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  • 1 # 塗著口紅的豬頭羊

    你好:

    考研“有沒有用”這個問題我碰到的次數最多,但這也是最難回答的。

    “有用”是個太抽象的概念。你必須先明確,對你來說到底啥叫有用。

    如果你覺得“有用”是指精進動畫技法,提高動畫軟體技術,那麼請千萬不要讀研。去個靠譜的動畫培訓班,甚至自己宅家裡到網上看教程“自我培訓”,在技術技法上的進步速度都要比讀研快得太多太多。培訓了一段時間,入行透過做實際專案磨兩三年,你的作品真的會有質的改變。我認識的朋友有好多都是這樣。要知道現在網路上能教給你的技術,常常比學校老師能在課堂上教給你的東西多多了——只要你花心思去找。

    動畫的研究生教育,多數不是針對技術技法的教育,而是有很多所謂的“理論課”。

    動畫專業就業崗位包括:平面設計、美工、網頁設計師、平面設計師、網頁設計製作、網站美工、網頁美工、ui設計師、網頁設計、淘寶美工、flash動畫師、動畫3d設計等。

    動畫行業的人才需求量是非常大的,一般來說,因為職位、從業時間等條件的不同,動畫行業的薪資待遇也會有很大差別,而且毫無疑問在起步階段的待遇都是相對較低的。動畫行業在剛入行時的薪資標準一般在2000-3000元左右,工作一年後可能會上升至4000-6000元,而技術主管將在7000元以上。遊戲行業在剛入行時,符合公司基本要求,有培養潛質的薪資標準一般在2000-3000元左右,實習生的工資一般在1000以下,工作一年後較為的可能會上升至4000-6000元,而技術主管將在7000元以上。

    因此對於技術類的工種和專業,不太建議深造,不過選擇沒有什麼對與錯,關鍵還是自己是否用心。

  • 2 # 藝點動畫

    主要還是看你的職業規劃。但我不知道題主現在大幾,對“職業規劃”這幾個字有沒有概念,大致上是關於你實際進入工作後實際要做什麼崗位,以及從事這個崗位以後往什麼方向走。

    因為大部分都不太願意從事真正傳統的動畫行業了,所以為了以後的職業方向讀研深造,比如想以後從事舞臺、藝術展覽裝置設計的,想從事平面設計,想從事產品設計的等,但大家讀了研之後對找工作的要求也很高,偏向往網際網路/遊戲等大廠入職,也有同學繼續深造學習,大部分是希望往學術、教育培訓等走的。

    若是日後仍希望從事傳統動畫行業,我建議即時就地參加校外就業培訓,。很多孩子中專就已經學動畫了,18歲便在血肉動畫加工廠工作了,到我們本科畢業這年紀可能就3、4年工作經驗了,那在動畫公司都很吃香了

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