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小米是一家做手機起家的公司,缺乏遊戲基因,如何做到在手遊行業異軍突起的?有什麼可以值得借鑑的地方?
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  • 1 # 媒體訓練營

    遊戲產業是小米生態鏈中重要的一環,雷軍很早就在這個領域佈局。小米公司自己不做遊戲,透過透過投資參股遊戲公司,給他們提供資金和產品研發支援,由金山提供雲計算支援,小米提供遊戲分發,跟做產品的華米科技一樣,西山居是小米的生態鏈下的遊戲公司。

    (左為小米科技創始人兼CEO&金山董事長雷軍,右為西山居 CEO鄒濤)

    小米互娛的主幹業務之一就是在遊戲領域跑馬圈地,據瞭解,目前已經投資了近15家生態圈研發企業。對於生態圈企業,小米互娛的態度是從立項到設計到開發全程參與。所以小米並不算是缺乏遊戲基因,也不是異軍突起,而是蟄伏許久之後,只是由於《小米槍戰》這一IP爆發之後,人們才注意到小米原來也做遊戲(西山居研發,小米互娛風分發)。

    雷軍說過,金山在1995年就有團隊開始做遊戲,算是國內最早一批看好遊戲產業的團隊,那要說基因來自金山的話,就有20多年的歷史了。早期的小米公司也想做遊戲,因為基於MIUI有很大的優勢,不過雷軍仔細斟酌後,放棄了這一計劃。成立小米互娛,不是為了自己做遊戲,而是去投資孵化遊戲公司,為做的好的小遊戲公司提供生態和服務,而西山居就是這類代表。小米互動娛樂負責投資佈局,而以MIUI作為渠道的分發,在遊戲領域也算獨樹一幟。

    目前,小米投資下的遊戲公司西山居已經茁壯,在2016年初,西山居成立了獨立子公司及子品牌“西山居世遊”,專注於手遊發行業務,這在行業發展中,或將嘗試更多可能。

  • 2 # 乍暖還寒123

    小米借了絕地求生的勢,我覺得大部分玩家可能都是透過小米槍戰才知曉小米手遊,這確實算得上異軍突起。雷軍在很久以前就在投資西山居,所以這次成功並不是偶然,相信還會有經典的作品奉獻給大家。不過呢,希望多些創新,如今推出的作品太多模仿的痕跡。

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