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  • 1 # 呼叫網管HJWG

    原因一:騰訊歷來注重同一品類的多產品養成。

    也就是說,騰訊會對一種品類的遊戲傾注多個製作組的資源進行互相競爭,以期望會有一款產品成為明星爆款,或是承接之前產品衰老帶來的使用者流失。

    這一點上,《逆戰》承接《CF》的案例最為經典。手游上《王者榮耀》和《全民超神》的競爭也出於這一原因。

    原因二:騰訊更注重對自研產品的運營。

    《絕地求生》作為現象級的代理產品,騰訊自然要收入麾下。一是它是一個金窩窩,可以帶來品牌收益和未來的使用者規模;二是可以避免其它廠商代理,給自己的產品線造成威脅。

    而與此同時,騰訊自己開發《Europa》就是為了在“大逃殺”這個產品線上開拓出獨屬於自己的產品(絕地求生是繼子,收入還要給藍洞分成),保證未來版本的持續可控和IP延展性,同時也保證利潤最大化。

    以上。

    這周福利也藉此機會發放吧。
  • 2 # 張登斐

    騰訊是遊戲大廠,遊戲至今還是佔騰訊營收的大頭,他不像藍洞這類小作坊,靠一個遊戲養活自己。而且現在網路技術更新換代速度很快 ,各種創意層出不窮,遊戲的生命週期越來越短,英雄聯盟現在也被吃雞類遊戲擠壓了不少空間,騰訊心裡是很著急的。所以為了自己能有一款吃雞類遊戲,要做雙向打算。一方面和藍洞商量代理,另一方面模仿吃雞,自己做一個,畢竟模仿騰訊還是很在行的。

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