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是60幀的嗎?
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  • 1 # 手遊體驗雲樂

    在設計方面,榮耀V9很像OPPO上上一代產品R9,這種正確的廢話我只說一遍。手機尺寸做大之後,首先要考慮的就是握持手感,因此選擇圓潤的設計語言是普遍的做法。鋒利的高光倒角不見了,取而代之的是既有肉感又隱約鋒利的設計語言。為何圓滑當道?因為手機是拿來用的而非觀賞。銳利異類確實看好,但是以犧牲手感來求得對外觀的一聲讚美,成本實在有點高了。

    厚度和重量控制得都還不錯,單手握持壓力不大,但是要單手流暢操作基本沒戲。只能期待明年的V10有全面屏設計了。螢幕左右邊框看著挺窄的,極限測試也沒有發生誤觸。

    最後說一些細節吧,3.5mm耳機介面置於機身底部,珍惜吧,下一代可能就沒有獨立耳機口了。榮耀V9依然支援紅外遙控功能。整機做工大部分令我滿意,就是這個左右搖擺的按鍵讓我很是不爽,除此以外軟膠材質的卡託也是奇葩,這玩意能省錢嗎?並不能。那為什麼不做成金屬的呢?不得而知。

    螢幕顯示

    兩年前就有很多手機支援2K屏了,但是到今天2K屏依然沒有普及。這裡的問題挺複雜的,首先2K屏它費電、對效能要求高、亮度打折扣、可能顏色還不準,最重要的是普通消費者難以察覺。凡此種種,2K屏的普及依然需要一段時間,但我相信高分屏一定是未來。

    從我的體驗來看,榮耀V9的螢幕除了解析度高,看著很細膩以外,其他方面都不算好。結合實際測試的資料我們可以看到,亮度只有400nits不算高基本夠用,Adobe RGB達到了96%,應該是目前除了使用三星A屏以外色飽最高的中國產手機,顯示紅色的時候確實有點亮瞎鈦合金的感覺。色準也不是很好,和當下旗艦級手機還是有差距的。

    效能遊戲

    提到榮耀手機的處理器,我首先會想到聯發科,因為榮耀剛獨立的時候,釋出的3X和後來的榮耀暢玩版,用的都是聯發科的真八核處理器,MT6592。但是現在在榮耀的機型裡基本上看不到聯發科的身影了,估計他們都被魅族拿去打磨了吧。

    V9的配置和華為旗艦級別的Mate9、P10都差不多,因此它的價效比還是挺高的。我這臺是64GB快閃記憶體的高配版,安兔兔跑分在15萬左右。值得一提的是快閃記憶體方面,它和P10一樣也是混用的,結合AndroBench的測試資料來看,我手上這臺是UFS2.0的,並不是UFS2.1,有同學買到了EMMC的快閃記憶體,向你們表示慰問。

    日常使用的流暢度還是比較高的,只要電量不低於10%,八核心都是動態調節,不存在鎖頻鎖核的問題,只是四個大核心用得比較少,在保證流暢度的同時,也要控制功耗嘛。

    遊戲方面,榮耀V9目前已經支援王者榮耀的高幀率模式,平均幀數接近60幀,遊戲全程流暢度都是比較高的,團戰時最低也沒有跌倒50幀以下,總之玩王者榮耀還是很不錯的。

    但是這並不代表榮耀V9就是一款遊戲效能出色的手機,因為王者榮耀只是一款網遊嘛,它對遊戲效能(的要求)其實沒那麼高的。

    NBA2K17全程最高特效,榮耀V9的遊戲平均幀數在20-30之間,只要運動起來很少有超過40幀的。那麼目前玩遊戲最好的安卓機是什麼水平呢?一加5執行NBA2K17全程最高特效,平均58幀,這個差距還是挺明顯的。

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