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  • 1 # 融易搜

    做一款新的APP不難,難的是做一款好用,流暢,使用者離不開的熱門APP。

    前期需要儘可能快而準的做市場調研,收集需求,使用者畫像,從無到有,賦予APP降生的意義。

    中期需要給予APP一副迷人的包裝,實用的內在,從原型設計到功能開發,再到交付使用,讓APP在手機上活起來。

    在開發APP的前中後期,還需要始終貫穿著各種關於APP的運營活動,從線上的宣傳到線下的活動,都在為APP的降生保駕護航。

    它就像你的孩子一樣,生孩子容易養娃難,它的成長離不開你全程的點滴呵護,直到它展翅飛翔

  • 2 # Lscssh科技官

    問的是做一款新APP有多難,其實個人覺得產品開發方面的難一個層面,另外一個更重要的方面就是後期的推廣。如果你真的想做成功一款新APP的話,這是個無法避免的現實問題。

    現在的APP可以說遍地開花,各種型別的都有。但如果要想從蟲脫穎而出,推廣絕對是一大難點。現在的社會已經不是酒香不怕巷子深的年代了,再好再香的酒沒有足夠的推廣手段,也只能停留在巷子裡自娛自樂。

    雖然現在各種媒體發達,資訊發達,但越是這些資訊發達,越是資訊的大海,你所開發推廣的內容很容易就被其他資訊淹沒。沒見到各種社會熱點事件,當時再火爆,過了一段時間照樣被人遺忘。所以一款新APP的成功,最大的難點就是後期的宣傳推廣。

    由於APP分發渠道的多樣化,豐富的媒體資訊平臺,使得我們需要花去更多的時間去了解掌握各個渠道,並根據自己產品的特性,有重點的有步驟有節奏的推,並不是說一窩蜂的所有渠道平臺都去推就行的。

    而這也就是難點,並不是所有人都能搞清楚自己適合在什麼地方推,什麼時間推什麼,需要不斷的摸索前進,乃至花費高昂的學費才可能清楚。

    個人這幾年是看見太多死掉的產品,有些產品其實從定位或者功能體驗上來說,的確是不錯的產品,但仍舊死掉了,悄無聲息的就默默的死了。

    死的原因有的是前提推廣方式方法錯誤,燒了太多學費,無以為繼死了。有的是推廣OK,但產品開發跟不上,然後掛了。有的是推廣OK、產品推進也OK,但還是死了,資本寒冬,本身不贏利,全靠風險資本,後續沒錢進來也就死了。還有的不花錢,產品的確好,純靠口碑推廣也擁有了不少使用者,但後來者直接模仿你,再燒錢和你玩,結果後來者有機會,前者卻死了。

    所以推廣還涉及到另一層面的東西,就是錢。任何一個APP前期基本都是無法盈利的,都需要前期花錢養使用者,沒有足夠的資金根本玩不動。

    想要做成功一款新產品,就是這麼難。要有足夠的思想準備。

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