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  • 1 # 貧頭輪足

    1.IG憑藉出色的發揮和平穩的心態擊敗了液體

    2.中國隊的部分隊伍存在心態極其脆弱也易崩潰的現象比如某Bee,這種弱勢狀態讓我們覺得如此的不堪一擊且有負眾望。國內過於注重培養所謂的能力和素質,但卻忽視了心態這個問題。隊伍實力也有但容易自滿,不能正確的看待自己,所以在面對對手氣勢如虹的狀態中不能及時應對。噴之為我們愛之深刻!

    3.我們說比賽運氣參半這句話一點不假,液體雖強但運氣也佔了一部分,Ig能贏液體包含運氣,液體能贏LFY也包含一部分運氣。

    綜上所述 本屆Ti對於中國隊來說是失敗的 電子競技和體育競技一樣 沒有亞軍 沒人會記得某屆TI的亞軍 我也不想說中國隊明年加油 畢竟青春有限 就這樣吧 明年該怎樣怎樣 很失望!

  • 2 # 魅影山貓777

    TI正賽勝者組第一場對抗中,IG在不被看好的情況下摧枯拉朽般贏下第一局比賽,大振氣勢。依靠R神和Q博士的充分研究準備,Liquid輕敵草率的BP幾乎步步被壓制,BP上就輸了大半。下面我們來詳細看看IG是如何在BP上碾壓對手的。

    Liquid-1ban大聖:雖說Boboka算是數一數二的大聖玩家,但現版本4號位大聖並不好發揮。在小組賽中IG只在對陣VP時使用過兩次(第二局還有隨便玩玩的嫌疑…),大聖也並沒有發揮多麼爆炸的效果。有更多強勢英雄優先順序高於大聖,ban大聖也不能破壞IG的特定體系,所以這一手有點欠考慮。

    IG-1ban精靈:眾所周知的Liquid最強體系,1ban絕對沒錯。

    Liquid-2banPuck:版本強勢且Xxs與Op都能使用,單看這一手的話問題不大,破壞IG以Puck為核心的甩技能打架體系。

    IG-2ban牛頭:從小組賽來看GH牛頭表現的確過於亮眼,與卡爾Nec等其他絕活又容易形成配和。並且Liquid牛頭能3能4,而Boboka完全不玩牛頭,前兩手直接搶會導致陣容可變性減小,易被針對。同樣很好的一手ban人,也為IG選擇多近戰衝臉體系做好了鋪墊。

    4手ban完留下的兩個強勢英雄夜魔小強。現版本小強適合打4號位而GH基本不玩,且如果liquid想1手小強就不會banPuck,所以不用在意這個點。IG小組賽一直都有放夜魔拿狼人的bp思路,利用狼人吼叫的夜晚加成使得夜魔陣容的夜晚優勢減弱,所以liquid也不會拿夜魔。可見前四手ban人IG就佔據了先機。

    Liquid-1選海民:不知為何,Liquid一直對海民這個英雄十分信任,近半年比賽中素有關鍵局一手海民的bp思路。海民雖然全能但也算是版本弱勢英雄,無論健身遊走控制輸出,都有更好的選擇。不過作為一個萬金油英雄,後續陣容怎麼選都可以,一手拿出來也不算很壞。

    IG-1 2選狼人夜魔:直接定下強勢衝臉的陣容風格,二者絕妙搭配使得夜晚成為IG的絕對強勢期,讓IG能把握整場比賽的主動性。分開來看夜魔還能間接ban掉GH最後一個超一流水平英雄光法,光法對於衝臉及推進體系的剋制不言而喻,而搶下狼人也可以不用擔心liquid以狼人為核心的推進體系。

    Liquid-2選維薩吉: Liquid選擇維薩吉可以看做是過於自信的表現,而這必將給他們帶來慘痛的代價。首先維薩吉只能由GH使用擔任輔助位,Liquid團隊中關鍵的節奏點GH只能保人拉野,是他們過於相信常年玩划水5號位Kky的節奏能力。其次維薩吉海民的輔助搭配線上能力很弱,難以應付IG夜魔加強勢3號位的攻勢,他們又過於相信自己的線上能力。最後面對強勢衝臉,很需要一手反手輔助如冰龍戴澤提升陣容容錯率,這一點很難從大哥位上補,可以說他們又過於相信自己的團戰拉扯能力。個人認為這是Liquid巨大的一個敗筆。

    IG-3 4ban蜘蛛德魯伊:兩個線上能力極強的Matubaman絕活英雄,如果放出這兩個英雄導致IG線上優勢不明顯,IG的中期節奏將被大大延緩。而且這二者不選特定的英雄針對很容易造成巨大隱患,ban了省心省力。此外這兩手ban人又能顯現出Liquid整個TI賽程中的決策失誤——小組賽暴露太多戰術,Liquid如果不能拿出新打法應對其他隊伍對於已知陣容的研究,很可能會一蹶不振。

    Liquid-3banDP:DP作為Op的絕活線上強勢,配合狼人推進勢不可擋,想不到優先順序更高的人選了。

    Liquid-4ban軍團:軍團和狼人夜魔3近戰搭配顯得有些蠢,且軍團線上擊殺能力不強,難和夜魔形成搭配擊穿優勢路。而蝙蝠這幾點上都強於軍團,線上極強的壓制力與擊殺能力,團戰能提供持續的法系輸出,他的跳刀先手也比軍團能更好地幫助狼人輸出。這手怎麼想都是ban蝙蝠更好,而唯一能說通的理由就在liquid的第三手選人。

    IG-3選蝙蝠:如上文所分析,蝙蝠與前兩手相性更好,一定能很好地帶起中期節奏。另外值得一提的是,狼人小狼、蝙蝠高空視野、夜魔夜晚的視野範圍加成,IG這前三手在視野是能佔據極大優勢,Liquid團戰時後排英雄站位會被看的一清二楚,這或許也是後面放卡爾的原因之一。

    Liquid-3選剛被:ban軍團選剛被,很簡單的思路,卻又是很愚蠢的思路。在已經少了一個節奏點GH的情況下,又給MinD_ContRol選了個0節奏能力的英雄。沒有光法的輔佐,剛被對線打不出優勢刷的也快不起來,且團戰狼人夜魔可以輕易繞過剛被襲擊後排,完全看不出作用,可能是選個前排“看起來”穩一點吧。

    IG-4選冰魂:剋制剛被,補充後排法系輸出,極寒之觸buff進一步加強線上能力,很舒服的選人。

    Liquid-4選螞蟻:對線蝙蝠的最佳一號位人選,但是似乎只考慮了對線問題。Liquid陣容沒控沒爆發沒節奏點的劣勢進一步擴大,且面對死靈書狼人和自帶短CD沉默的夜魔聯手衝臉,螞蟻團戰發揮相當吃力。

    IG-5ban火貓:火貓自帶一定控制,中期能帶隊打架,這一手ban人讓Liquid補陣容漏洞的最後機會也失去了。想玩卡爾就給你,任你絕活奇蹟卡,陣容漏洞嚴重的問題不是靠卡爾個人能力能挽回的。

    Liquid-5banTA:唯二的原因只可能是受了ban火貓的誤導和擔心卡爾對線被壓。TA需要等到跳刀黯滅才好出山,節奏太慢,對付維薩吉剛被螞蟻也並不好發揮,應該不在IG的考慮範圍內。

    Liquid-5選卡爾:還有什麼能力挽狂瀾呢?不用多想,只能寄希望於Miracle的卡爾了。

    IG-5選鍊金:幾乎是秒選,一切都早早想好了。Liquid對線弱,鍊金能補刀補個爽;Liquid中期沒節奏點,鍊金能刷錢刷個爽;Liquid沒控沒爆發,鍊金能衝臉衝個爽。最後一手鍊金簡直是無敵般的存在。

    陣容大優,IG平穩度過對線期,中期夜魔蝙蝠抓著對面錘、鍊金狼人帶線狂暴刷,等裝備成型一波推死,劇本已經寫好。結果也如此,IG意料之內的輕鬆拿下第一盤,並在激鬥兩盤後成功戰勝Liquid。

    BP對於Dota的重要性可見一斑。

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