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  • 1 # 望海潮

    曹丕在《典論·論文》裡說:奏議宜雅,書論宜理,銘誄尚實,詩賦欲麗。對銘的界定是實際、質實,區別於其他文體的浮華豔麗。

    銘有用在房屋上的,如劉禹錫《陋室銘》:

    山不在高,有仙則名。水不在深,有龍則靈。斯是陋室,惟吾德馨。苔痕上階綠,草色入簾青。談笑有鴻儒,往來無白丁。可以調素琴,閱金經。無絲竹之亂耳,無案牘之勞形。南陽諸葛廬,西蜀子云亭。孔子云:何陋之有?

    有用在山峰或者關隘上的,如張載《劍閣銘》:

    巖巖梁山,積石峨峨。遠屬荊衡,近綴岷嶓。南通邛僰,北達褒斜。狹過彭碣,高逾嵩華。……秦得百二,併吞諸侯。……一人荷戟,萬夫趑趄。形勝之地,匪親勿居。……昔在武侯,中流而喜。山河之固,見屈吳起。興實在德,險亦難恃。洞庭孟門,二國不祀。自古迄今,天命匪易。憑阻作昏,鮮不敗績。公孫既滅,劉氏銜璧。覆車之軌,無或重跡。勒銘山阿,敢告梁益。

    有用在墓碑上的,如高力士墓誌銘:

    五嶺之南歌《大馮》,桂林湘水神降公,君門九重閶闔通。開元神武英復雄,雲天雨露恩渥崇。惟扆籌謀心膂同,五十年間佐聖躬。無瑕遇謫遷巴東,來歸未達鼎湖空,撫膺一絕如有窮。魂隨仙駕遊蒼穹,託塋山足茂陵中,君臣義重天地終!

    還有用在銅鏡、硯臺、花瓶等物上的。或表讚歎、或標權屬、或留印記。跟書畫題款類似,而載體不同。

    荊軻在戰國晚期,其劍銘可參照越王勾踐劍等春秋戰國兵器,當是標明權屬之用,還不成韻文。越王勾踐劍銘文為:“越王鳩淺(勾踐)自乍(作)用劍”。荊軻劍名似乎可以只用“荊軻”二字即可。敝文https://www.wukong.com/user/?type=0可參考。

    以下高力士墓誌圖:

  • 2 # 城南舊事147503220

    遊戲只是借鑑古茗不存在侵權問題呵呵王者榮耀荊軻已經改名為阿珂了,阿珂不僅可以做切C位的刺客,也可以做一個合格的影子衛士。很多時候隊伍裡的主坦第一任務是去前面吸收傷害,半肉第一任務是去切對方脆皮;如果這個時候我方C位比較脆,荊軻可以跟著C位旁邊,如果被切了第一時間攻擊切入者(誰對我方隊伍威脅大就打誰原則,保住C位尤其是射手,即使對方沒有全滅,也可以看情況一波壓推塔)。

    角色屬性 1級/滿級

    物理攻擊 177/427

    最大生命 3269/5968

    物理防禦 89/349

    法術防禦 50/169

    攻速加成 0%/28%

    每5秒回血 50/81

    移動速度 380

    分析:

    典型的刺客模版,1級的血量還算比較高的,不過到了滿級原形畢露。

    物理攻擊滿級427,成長較高;但攻速加成每級才2%,墊底。

    被動技能:基礎暴擊傷害125%;1%暴擊率提高0.5%暴擊效果。

    分析:

    這次經過體驗服反覆削弱後的,因為銘文無雙和無盡之刃的存在,二者暴擊效果疊加後有86%,後期暴擊數字大的嚇人。

    但是也已經削弱到一個底限了,再降低被動效果那就是是逗你玩了,只能從技能AD加成入手。

    荊軻銘文出裝的策略就是隻堆暴擊效果,不堆暴擊率。下面是具體數值分析:

    常規出裝暴擊效果:125%基礎+39.5%無雙*10+60%無盡=224.5% [銘文無雙十分重要,幾乎相當於其他刺客有沒有百穿。]

    如果再提高10%暴擊(比如出個影刃)提高到229.5%,實際提升(229.5/224.5-1)=2.2%;還隻影響暴擊的傷害,如果近似認為暴擊傷害佔7成,實際增益效果只有1.6%。

    並不是說影刃不值得出,而是證明:在擁有無雙銘文和無盡的前提下,繼續堆暴擊的意義很低。

    包括宗師之力(被動效果不能暴擊,傷害毛毛雨);電刀和純淨蒼穹和影刃類似,三者如果比較優劣攻速才是大頭,暴擊就是添頭。

    影刃的被動由於爆擊觸發(對於荊軻來說比較可控,很容易全程覆蓋),相當於90%加速(荊軻技能傷害和普攻傷害幾乎對半),還有移速加成,是一個大後期神裝的必選。

    1技能:技能是額外AD加成(只看面板物理攻擊後面括號裡綠色的數)只有65%,不過好在是兩次攻擊(可以觸發普攻法球,比如吸血/末世/蒼穹的被動等);

    但是不要對比,呂布1技能直接275%額外AD。CD初始4秒/滿級3秒/減CD堆滿2.4秒(但是人家呂布的也才5秒)

    分析:

    1技能手感極好……放的快(前搖極短,這個比呂布的好多了),還有就是不會放空(周圍沒有可攻擊目標不能使用技能,這絕對是對於新手和網路不好的玩家的史詩級設定。)

    傷害量上面每次攻擊比普攻略低(大概相當於70%~80%),大後期出了破軍(高額額外AD)接近普攻的傷害。

    單純的使用技巧很簡單,卡CD按就行(除非2技能可用且,目標沒有被2技能標記)。

    2技能:技能是100%額外AD加成(描述裡面沒有額外,實際是額外。)這是荊軻的核心技能(戰略核心,不是一定要主2加點),CD初始9秒/滿級7秒/減CD堆滿4.2秒

    分析:

    2技能有一段位移,但是不長,要多練習掌握感覺,否則2出去沒有標記到人就尷尬了。作為起手技能,除非對方殘血,2不到就不要上,半血的如果有寒冰懲戒可以砸上去按1砍。

    降低目標30%可以讓單殺高傷害脆皮時獲得巨大優勢(娜可露露的大招類似,範圍大,但是時間不久)。團戰儘量先標C位,要強忍住去打半血坦克的衝動(如果殘血有把握秒殺可以下手,然後立即再次隱身)。

    2技能同樣手感極好……而且1和2可以瞬間同時放出(可以說幾乎沒有前後搖),這是很重要的操作設定(尤其是打野時候,下面詳細說)。

    2技能可以被攻擊重新整理CD,每次1秒(普攻、1技能都可以,1技能算2次攻擊)。因此攻速對於荊軻來說擁有額外的意義,靠普攻刷2CD,靠人頭助攻刷全技能CD,藍buff能讓給法師就讓吧;如果想要去對面拿,如果法師是火舞,可以不讓或讓給射手。

    被2技能標記以後,攻擊目標會短暫減速(這個感覺很不明顯,敵人會很輕鬆的跑開),還不如紅buff的效果,所以紅buff對於荊軻來說是留人的好幫手,可以和射手溝通,如果是虞姬,你就拿紅;反野也是優先去反紅,對面射手有紅你會很難受。

    3技能:隱身時間3秒,隱身時候增加40%移速,每0.5秒回血一次100/150/200點;破隱3秒內增加150/175/200物理傷害,繼續造成傷害可以持續加速1秒。

    擊殺或助攻重新整理全技能CD

    分析:

    隱身期間會有血光效果閃現(每秒1次,第3次血光之後很快破隱,要學會利用這個估算隱身接觸的時間),血光可以被對方看到,知道你曾經出現過的位置。

    所以很多時候隱身以後儘快切入比較安全(除非想最大化利用隱身的回血),如果閃過2次血光還沒有接近敵人,可以考慮撤退,否則現身以後不能第一時間2技能標記,就會很被動。

    隱身回血聊勝於無,殘血時候隱身逃命挺好;荊軻1技能可以享受物理吸血,因此推薦5個或10個奪萃,畢竟出泣血拖節奏,但是該出制裁的時候不能猶豫,法抗裝備可以考慮不死鳥幫助回血。

    隱身和破隱之後會增加移動速度,因此荊軻算是戰鬥時候跑得飛快的英雄之一;鞋子推薦常規選擇抵抗之靴,影忍和疾步(不是急速)適合對面沒有硬控的陣容。銘文狩獵和隱匿都加移速,藍色銘文主要看和奪萃的取捨。

    荊軻在主要戰鬥時間(破隱3秒內)不缺乏AD加成,可以不著急出破軍堆AD,無盡之後的輸出裝優先考慮破甲(常規破甲弓,荊軻對於切脆皮來說傷害足夠,而不堆百穿,不需要暗影戰斧達到切脆皮傷害最大化,很多時候切不死半血的半肉最容易被反殺。)、如果沒有奪萃推薦泣血之刃/制裁之刃保證續航(末世的被動可以被1技能觸發,但是荊軻起手就是大數字爆發或者切半血,效果大打折扣)。

    任何導致破隱的傷害都不會享受這個破隱的AD加成,通常是隱身之後2技能起手破隱,而下一次2技能重新整理破隱效果也結束了,所以很多時候2技能顯得傷害不那麼高,輸出主要是1技能和平A!

    技能加點建議: 1級升2 然後主1副2 有大點大

    其實主1和主2從總傷害提升角度看都差不多,但是殺人的時候1技能卡CD放,2技能要捏著等對方位移或切換目標。

    2技能可以被普攻和1技能重新整理CD,很多時候站樁輸出(打野)導致2比1重新整理快1秒,主1可以更方便釋出2+1連招,加速打野(下面具體說)。

    1級時候升2打野比較穩妥,如果有反野的脆皮(基本上都是韓信,李白)可以憑藉2技能的減傷和減速擁有一戰之力。

    銘文、出裝與技能選擇

    銘文: 紅色無雙,綠色鷹眼是無可動搖的選擇,尤其是有沒有無雙的荊軻是兩個體驗。

    10無雙 5奪萃/5狩獵 10鷹眼 均衡型 有5%移速有8%吸血 裝備上後期還是要補一些吸血比較好

    10無雙 10奪萃 10鷹眼 續航型 可以不出泣血 節省一個格子最大化傷害或者出半肉都可以

    10無雙 10狩獵 10鷹眼 遊走型 最大化移動速度 跑得快是大優勢 做完無盡後就要儘快出吸血裝備

    出裝:荊軻為了初期發育和中期遊走抓人,唯一推薦的位置是打野。

    推薦方案1[半肉生存,銘文需要10奪萃] 2級攻速打野刀(後期換影刃或破軍) 無盡之刃 抵抗之靴(大後期復活甲或名刀) 反傷刺甲(順風冰痕之握/逆風極寒風暴) 破甲弓 不死鳥之眼(法師強勢出魔女)

    推薦方案2[極限殺戮,銘文建議有移速] 2級攻速打野刀(後期換影刃) 無盡之刃 抵抗之靴(大後期復活甲或名刀) 破甲弓 泣血之刃(或制裁之刃)破軍

    方案1比較肉,鞋和2件防禦裝要根據對面陣容靈活選擇(甚至要帶淨化),可以保證團戰時現身後被2~3個敵人集火下生存3秒以上完成擊殺或助攻後隱身撤離;容錯率比較高。

    方案2是極限輸出,沒有復活甲或名刀之前容錯率很低,吃一個控就容易被秒(還是建議帶淨化),擁有較高的移動速度可以方便儘快切入、追殺,撤退時不被追殺。

    個人更推薦方案1,只有三件攻擊裝的荊軻大後期也足夠在3秒秒擊殺滿血脆皮;理想狀態是團戰後手入團,對方且是較分散站位,然後開啟收割模式;但是肉一些可以應對突發的各種非理想情況的戰鬥,這個版本還是半肉榮耀,能出肉的近戰英雄才能立足於高階局,這個毋庸置疑(KPL之類的大賽經常沒有純粹意義的刺客可以登場了,打野好多都是戰士定位的半肉)。

    技能選擇

    懲擊/冰霜懲擊 前期加速打野 單殺時候補刀、減速

    淨化 後期入團保證生存

    操作技巧

    A.打野

    1 路線:常規推薦藍開,拿藍減CD打野更快,但是紅一般就沒了,還有可能被順便打了個鳥;如果開黑溝通好可以讓紅給射手,只蹭一下紅buff的經驗,獨自吃掉其他的野也能到4級;然後gank上路對方射手。

    2 BUFF:荊軻不是很需要藍buff,但是有藍也能顯著提升輸出和節奏(尤其是前期攻速不高的時候);紅buff也有一定需求,但是儘量讓給虞姬以外的射手,尤其是不要和馬可、魯班搶。

    3操作:完美的操作是“儘量和野怪重疊站位,稍微一點位移到野怪背後就瞬間平A或打出1技能”,這只是理想化、操作起來十分虐心累手,掌握不好節奏就會浪費平A,嚴重不推薦。

    很多時候次優選擇可以解決問題:起手按2技能(方向是位移到目標背後)瞬間按A和1(先發出A的指令),可以打出4段暴擊傷害(2技能1段、1技能2段、平A至少一次,如果可以做到完美的2A1那麼1技能打完還可以迅速A一次,這應該就是重製普攻CD的原理,但是這次A一般野怪會轉頭,不讓野怪那麼快轉頭可以同時交懲擊),然後站樁擼3~4秒,基本上1、2技能的CD同時重新整理好,然後繼續2接1(這個時候普通自動進行不需要手按了)就會竄到目標身後一串暴擊……這樣可以保證大部分傷害都是暴擊的,而且操作量降低很多,這種操作打野的荊軻速度是足夠快的!

    為什麼推薦主1加點,就是因為2技能可以被普攻重新整理CD,攻速越快,2技能越先完成冷卻;主1可以恰好讓1技能和2技能在打野時候同時冷卻,最大化打野速度,待續僅供參考……

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