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1 # 橙心社
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2 # hzjy2018
想學動漫設計的話可以到匯眾教育。術業有專攻,匯眾教育在培養動漫設計人才方面做的還是挺不錯的,成立14年來專注於培養動漫遊戲方面的人才培養,眼見為實,不能光聽黑子說的一些言論,可以實地的到基地做個詳細的瞭解,針對於自己喜歡的課程試聽一下,畢竟匯眾教育是負責安置工作的,所以前期要選擇好適合自己的專業方向。
想學動漫設計的話可以到匯眾教育。術業有專攻,匯眾教育在培養動漫設計人才方面做的還是挺不錯的,成立14年來專注於培養動漫遊戲方面的人才培養,眼見為實,不能光聽黑子說的一些言論,可以實地的到基地做個詳細的瞭解,針對於自己喜歡的課程試聽一下,畢竟匯眾教育是負責安置工作的,所以前期要選擇好適合自己的專業方向。
題主的這個情況我雖然不是很清楚,但想來應該是屬於沒有什麼特別的後期特效的基礎,只是想從事這個行業,僅僅先有一個想法,對吧?
那這種情況的話,我是不太明白為什麼會有人建議邊工作邊學。
首先,可以肯定的說,想要從事動漫行業還是特效相關的,如果你沒有一定的基礎,我想問,哪家公司腦子抽了會收這樣的人?沒有基礎,一般應聘一下動漫相關行業的市場,外聯等不需要特別固有技術的還有可能,只要你能言善辯同時又對動漫這個東西十分了解,那麼哪怕不會畫畫,只懂基本電腦操作,不會專門軟體也沒有問題,畢竟最後的工作需求不會是讓你去幹這些工作的,需要的是你外面能跑,能聯絡人,能把專案談下來,合作搞起來,人脈整起來。但是,技術類的,沒有一定的技術底子就想應聘技術類的崗位?這不是瞎扯麼,就像你要組建漫畫工作室,你會找一個完全不會畫畫的來當主筆?怎麼幹活?難道公司腦子抽了不但每個月發錢給你還找人來培訓你?想想看可能麼?一般來說,所謂的一邊工作一邊學習,那是在有相當的基礎上的,也就是說本身其實技術實力足夠,只是因為之前都是學校裡學的內容,和實際的工作操作有很大的區別,這時候利用工作來磨合這種差異,使得自己成長為真正符合工作需要的人才,而不是什麼都不懂就可以進公司學的——要知道,一個合格的後期特效,哪怕是脫產狀態專門學校學習,那也是需要一年左右的時間才能從零變成勉強符合工作需求的狀態的。所以,沒有相應的技術基礎,想都不用想,百分百是先培訓,否則連門都沒機會進——當然,有錢或者有權有人的那種例外,比如某家公司就是自己家開的或者什麼親戚家開的,無所謂,那當然行,當個掛名的副總經理都沒問題,更不用說一個後期了對吧?
另外,題主需要知道一下的是,後期特效雖然在軟體操作方面要比做動畫之類的容易些,但要做好的話對設計能力要求很高的,沒有很好的設計能力和審美觀,那麼最後能達到的高度也不過就是個最基礎的後期操作員,所以,既然是肯定要培訓,而培訓的成本又不低,必須要想清楚才好,不要隨便入坑。【有誰認為這樣的專業軟體是完全沒學過的人一眼就能看懂的?AE的操作還不是最難的特效軟體】
文:編導