俗話說得好,好遊戲有萬般好法,差遊戲差得千篇一律。說明如果是一款垃圾遊戲,一定是有共性的。
那麼來看看有哪些共性呢?
1.遊戲性(包含平衡性)
2.氪金程度
3.貨幣保值程度
4.開服情況
5.運營商態度
我個人認為,需要這五點全部滿足,方可稱為垃圾遊戲。
有人說,這要求也太高了吧,事實上,這簡直是最低的標準好嗎,滿大街的這種垃圾遊戲,一抓一大把,比如這樣的。
是兄弟就來砍我吧!
還有這樣的,我換皮,我驕傲,坑起錢來我自己都害怕。
這些只是其中非常小的一部分,事實上,垃圾遊戲基本佔了市場80%(話說這28原則似乎在哪兒都受用)。
說說第一點遊戲性吧,這一點大部分手遊就得跪,為啥,手遊講究速度啊,如何工廠化規模化生產遊戲才是那些廠家考慮的事情,除了一些大廠對遊戲品質有要求外,大部分盈利性廠家誰不是趕著上游戲,哪有時間給你搞數值平衡這麼複雜的東西。
再說第二點氪金?EXM?這點不用我說,大家都深有體會,這氪金才是真正的不分大廠小廠,真正合著夥來秀玩家的智商。
關鍵是還真有人傻錢多的被秀了一臉。
第三點
玩家:貨幣保值?
廠家爸爸:who care?(誰管啊)
話說除了夢幻西遊,還真沒看到誰家的貨幣能保值。
第四點的開服情況,我的天,說到這兒我真的要吐槽,這廠家滾起服來簡直不要命,更可怕的是玩家照舊跟著廠家節奏屁顛屁顛的去新區。
花式作死啊,玩家想的是去新區我要麼能掙錢,要麼能跟上節奏,殊不知,花了錢的大爺,永遠都是你大爺。
第五點,私以為非常重要,是的,或許你為了賺錢可以把遊戲做的和屎一樣,但是,有些運營商真的就是你給他充了錢,還一副你事多的態度(當然如果你充錢充得有了自己的專屬客服,對方還是會比較客氣的,畢竟在他們眼裡你就是給他們發工資的)
俗話說得好,好遊戲有萬般好法,差遊戲差得千篇一律。說明如果是一款垃圾遊戲,一定是有共性的。
那麼來看看有哪些共性呢?
1.遊戲性(包含平衡性)
2.氪金程度
3.貨幣保值程度
4.開服情況
5.運營商態度
我個人認為,需要這五點全部滿足,方可稱為垃圾遊戲。
有人說,這要求也太高了吧,事實上,這簡直是最低的標準好嗎,滿大街的這種垃圾遊戲,一抓一大把,比如這樣的。
是兄弟就來砍我吧!
還有這樣的,我換皮,我驕傲,坑起錢來我自己都害怕。
這些只是其中非常小的一部分,事實上,垃圾遊戲基本佔了市場80%(話說這28原則似乎在哪兒都受用)。
說說第一點遊戲性吧,這一點大部分手遊就得跪,為啥,手遊講究速度啊,如何工廠化規模化生產遊戲才是那些廠家考慮的事情,除了一些大廠對遊戲品質有要求外,大部分盈利性廠家誰不是趕著上游戲,哪有時間給你搞數值平衡這麼複雜的東西。
再說第二點氪金?EXM?這點不用我說,大家都深有體會,這氪金才是真正的不分大廠小廠,真正合著夥來秀玩家的智商。
關鍵是還真有人傻錢多的被秀了一臉。
第三點
玩家:貨幣保值?
廠家爸爸:who care?(誰管啊)
話說除了夢幻西遊,還真沒看到誰家的貨幣能保值。
第四點的開服情況,我的天,說到這兒我真的要吐槽,這廠家滾起服來簡直不要命,更可怕的是玩家照舊跟著廠家節奏屁顛屁顛的去新區。
花式作死啊,玩家想的是去新區我要麼能掙錢,要麼能跟上節奏,殊不知,花了錢的大爺,永遠都是你大爺。
第五點,私以為非常重要,是的,或許你為了賺錢可以把遊戲做的和屎一樣,但是,有些運營商真的就是你給他充了錢,還一副你事多的態度(當然如果你充錢充得有了自己的專屬客服,對方還是會比較客氣的,畢竟在他們眼裡你就是給他們發工資的)