回覆列表
  • 1 # 大哥大雜談

    5G只是一個底層的技術,對於普通使用者而言,其最大的特點就是速度更快,時延更低了,而這個並不會影響到高層的應用。

  • 2 # 影視小許

    首先這個問題不是同類問題無法比較 類似於1公斤和1米那個大那個小這個問題,5g的到來是網路提升的重大突破讓大家進入一個全新的網際網路時代,而微信是人們當下用來社交的一個網際網路軟體所以兩者並沒有什麼什麼實質性的關係,當然可能會存在某種潛在的關係,就類似於3g時代使用的是QQ 但是4g出來後開發了微信慢慢的QQ使用的人數減少了,你說沒有聯絡吧但似乎又有一點點的說不出來的關係,你說有關係吧但是又說不出來有什麼關係,當然我相信隨著5g流行後可能一些大公司會根據時代的發展會研發出更適合這個時代的一款社交軟體。

  • 3 # 獨秀日記

    不大可能會。

    騰訊一直做國內社交的頭頭,經常更新各種軟體,還一直在關注網際網路的新東西,進行模仿或者投資,有點什麼新東西,就會關注,升級自己的產品。依靠海量的使用者,迅速把他認為有市場的東西推向使用者,如果覺得市場反饋不好,他也會迅速調整。

  • 4 # 蔥油皮蛋

    5g是什麼

    5g是第5代通訊網路。具有網速快,頻寬廣,延時低,比目前的4G網路來說理論上快100倍,下載一部高畫質電影只要兩三秒。5g的出現會改變大部分行業,屆時所有東西都會萬物互聯,小到一根皮帶,大到整個城市,都會附上人工智慧。

    最後總結

    好了,我就聊到這裡,這裡是老毛聊科技,愛生活,懂科技,每日推薦科技資訊。

  • 5 # IT老菜鳥

    因此,微信實際上誕生於3G時代,3G時代已經可以滿足微信對非實時語音、圖片和文字的傳輸的需求,所以微信在3G迅速流行。微信是非內容類的社交軟體的一個典型,如果是內容類的社交軟體那麼對頻寬還有一定的要求,而微信沒有,所以在3G時代,微信佔據了社交的高地後就再難撼動

    那麼我們看看5G有什麼?5G可以給我們帶來更大的頻寬,或者某些應用可以具有更低的時延,基於5G網路,我們可以實現泛在物聯網,可以實現VR等應用基於5G的傳輸,也可以實現自動駕駛等低時延的應用。但是這個頻寬和時延的最佳化,和微信的需求沒有多大的關係,所以微信依然會流行,這個沒有任何疑問

  • 6 # 東北向前

    不會,任何一個社交工具都有其存在價值。

    圈子文化是一種存在的必須。

    當我們面對都是機器人的時代,我們也許更需要心靈的慰藉。

  • 7 # 貓眼看數碼

    微信之所以流行,並不是因為它的功能強大,而是因為它有著龐大的使用者基礎。微信是在2011年開始測試的,當時的主流網路還是3G。和微信同期的類似社交軟體還有KIK、易信、米聊等。但是除了微信之外,其它社交軟體都沒有發展起來,主要原因還是微信當初利用了騰訊另一款社交軟體——QQ的龐大使用者資源。最開始的微信是不需要手機號碼,只用QQ號碼就可以登陸的,也就是說最初的幾億微信使用者全部是由QQ使用者轉化而來,易信、米聊等社交APP則沒有這麼好的使用者基礎。

    而隨著微信的不斷做大,使用者數量已經超過12億,幾乎每個中國智慧手機使用者都有自己的微訊號碼,所以現在已經很難有第二款社交軟體能夠威脅它的地位了。儘管很多社交軟體嘗試利用圖片、影片等更加豐富的載體來做社交,但即使像抖音那樣已經做大做強了,也很難取代微信的地位。

    因為文字始終是最方便的社交手段。文字一目瞭然,聊天的雙方想要表達的內容,通過幾句簡單的文字就可以表述的一清二楚。文字也非常便於記錄,比如領導透過微信群下達的工作指示,透過聊天記錄就可以很方便的進行查詢和回溯,並且可以作為工作記錄使用。相反,如果遇到一個喜歡用語音甚至影片佈置任務的老闆,相信員工肯定會感覺到很頭大。

    最關鍵的是,文字是可以邊寫邊修改的,在撰寫的過程中也可以更好的組織語言,因此能夠更加準確的傳達資訊。而語音和影片就沒有這麼方便了,大家可以嘗試用手機給自己錄一段視屏,就算是很普通的一段話,也很難保證一字不錯。錄製影片的過程中如果出現了錯誤,想要修改也非常的麻煩,多數情況下只能重新錄製影片。

    所以儘管5G能夠極大的促進適影片類社交軟體的發展,但受益的更多是抖音、快手這類專門的短影片平臺,而非微信的競爭對手。大部分網友都不會用影片去進行社交活動。除非能夠找到比一種比文字更加方便的資訊載體,否則就算未來到6G、8G了,微信依然不會被淘汰。

  • 8 # 獨角獸視野

    2G→3G→4G→5G,隨著通迅行業的不斷升級,對通迅行業、網際網路經濟的發展有著巨大的影響。

    騰訊(騰訊控股有限公司)是一家網際網路企業,於1998年年底成立,2004年6月16日在中國香港上市,截止今天,目前市值5.48萬億港元。相比2019年幾乎翻了一翻!

    遊戲依然是騰訊的最賺錢的業務,據財報顯示,2019年騰訊網路遊戲收入增長10%至1147億元,佔比高達30%(騰訊2019年全年為3772.89億元)

    《王者榮耀》《和平精英》《QQ飛車》《穿越火線:槍戰王者》等都排在了2020年的熱門遊戲和收入(盈收)榜單。對此,社會上也有很多人感慨,認為大企業更應該守住底線,不要毀了下一代!

    騰訊花巨大時間和精力醞釀經營的雲服務,2019年的表現也更是出色,營收170億,同比增長87%!

    成也微商敗也微商!這句話就不過多去浪費口舌了,相信大家都深有感觸!這幾年,雖然微信的企業聊天通迅、支付業務版塊被阿里巴巴的釘釘和支付寶搶去了大量份額,但受益於疫情的影響,微信小程式生態的快速發展,微信賬戶數反而增長6.1%至11.648億賬戶,疫情期間,中央和地方政府、企業等都上線了疫情相關小程式,生活服務、零售類小程式的使用者數量、活躍度等都有了很大的飛躍。這帶來的結果是讓騰訊金融科技企業獲益不斷。

    新的時代,經濟的發展,科技的進步,造就了一批又一批的新生產業,同時也漸漸的淘汰一個又一個的曾經輝煌的專案!在競爭日常激烈的今天,如果不去改革創新,跟上時代的發展,那怕是以前如日沖天,能將可能被在浪潮中走下神壇……

    這就是生態!這如同日升日落,有旭日東昇的朝陽,也有熱辣似火的響午,更有著徐徐落下的無奈!

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  • 阿里被調查,要不要趕緊把支付寶裡的錢取出來?