首頁>Club>
8
回覆列表
  • 1 # 大八山人

    謝邀。虛擬現實(VR)技術實際上是個比較古老的概念了,起源於人們都利用計算機技術模擬、展示和互動真實世界。VR也有一些分枝,如增強現實(AR)技術,春晚電視直播,舞臺上面的紅燈籠就是AR技術實時合成的。所以VR的應用已有很多。但人們更期待的還是駭客帝國那種直連人腦的。

  • 2 # 鼎視盛興

    虛擬現實技術是一種可以建立和體驗虛擬世界的計算機模擬系統,它利用計算機生成一種模擬環境,是一種多源資訊融合的、互動式的三維動態視景和實體行為的系統模擬使使用者沉浸到該環境中

  • 3 # 大觸互動

    主要在VR眼鏡裡進行互動,可以觀影,遊戲,模擬駕駛,工業模擬,教學等。因為硬體發展限制,行業目前狀態就是等待

  • 4 # 書說世界

    虛擬現實技術實現,是一種全新的、多維度的、多層次的人機一體的資訊系統,它透過觸發使用者的視覺、聽覺、觸覺、嗅覺、方向定位等多感官,以此達到人機環境的和諧統一,使現實世界與技術構建的虛擬世界沒有差別。它獨有的3i特性為人們帶來無與倫比的臨境感,它將給人們帶來新的學習方法,新的認識途徑,對人們認識能力具有十分重大的正面影響。

    虛擬現實技術為主體的認識能力帶來的一個重要影響是將感覺與知覺相結合,這將對認識能力的發展產生重要的影響。我們從科學史的發展歷程可以得出這樣的結論:任何新技術、新工具的出現都一定程度上解放或者延伸了人們的身體或器官。農耕時代,鐵犁是人們雙手的延伸,大大加快了農業生產的效率;工業革命興起後,各項科技的出現是其它器官的延伸,出現了自動化操作的機器裝置。虛擬現實技術的出現,將會是大腦的延伸,實現大腦的外化;可以說,虛擬現實技術的出現將首次實現人們身體及感覺器官(包括大腦)的延伸。而身體和感覺器官(包括大腦)是認識主體的物質基礎,所有的認識都基於客觀存在的身體及感覺器官(包括大腦)。我們可以想象,在二十世紀中期的條件下,人類能應用的電子媒介有限,電話是耳朵的延伸,電動車是腿的延伸,默聲電影是視覺的延伸,整個電子技術的應用是人中樞神經系統的側面延展。這在當時的時代背景下確實是給人類的認識活動劃分了分水嶺。隨著社會經濟的發展,原本的延伸已經不足以再讓認識能力提上新的境界,畢竟電話和電影的延伸程度是有限的,並不能使視覺或聽覺全功能的延伸,以為這個過程中涉及互動是兩個主體雙向的,而不是像電影一樣的單向輸出。但虛擬現實技術帶來的是全部身心的延伸,包括人類最重要的大腦。

    虛擬現實技術構建的虛擬世界之所以能成為人的延伸,是將人體的各種感官(包括最重要的大腦)透過科技手段進行外在的模擬和延展。首先,虛擬現實技術帶來的特有的沉浸感將使人們在全身心地投入到虛擬世界中,認識主體將變得更具有主動性、目的性、選擇性。認識主體的身體及感覺器官(包括大腦)的延伸,將使得認識精度大大提高。同時,透過虛擬現實的一定手段或者方式,認識主體可以克服客觀現實中身心的侷限性,提高很多東西的準確性主體可以不是直接感覺到的感覺,特別是物件沒有表現出部分、階段,透過現實中的感覺難以掌握,理解,這是不可避免的偏差。

    其次,思維發展史告訴我們,從原始人以原始的、形象化、情緒性的本能功能,到人們開始以語言文字喚起視覺表象來反映客觀世界,就有可能更好地擺脫受大自然鉗制的被動局面,從而推動人們的歷史沿著文明方向加速發展。這就是從單純使用右腦資訊處理方式,到形成複雜的左、右腦方式協同乃至左腦方式日益成為主導。這也是現在學者提倡的進行再一次地“左腦革命”,不僅僅是淡出使左右腦分別進行邏輯與形象思維,更為重要的是要講左右腦聯動起來,講邏輯思維與形象思維深刻融合起來,不讓某一個部分佔主導地位,要起到整體大於部分的效果。換言之,人類的認識經歷了圖文一體化到視聽一體化的變化,而虛擬現實技術帶來的是視聽嗅觸一體化,達到人境合一,它為人們提供了聽覺感知,力感知,觸覺感知,運動感知,甚至味覺感知,嗅覺感覺等,結合了影象思維和邏輯思維,結合了知覺與感覺,這將對主體感知能力的提高具有重要的影響,從而極大地推動主體認識能力的加速發展。

    第三,虛擬現實技術的參與可以讓認識主體克服一定程度上的主觀性。虛擬現實技術的載體是計算機和網路,它們是虛擬現實技術實現主體認識所藉助的物質工具和精神手段。計算機和網路技術專家編制和設計出符合客觀現實與規律的軟體系統,並預先搭載在虛擬現實技術形成的系統之中,它是客觀的,非常邏輯的,快速和有效、客觀邏輯和正確的化身。主體在進行認識活動時,往往離不開個人主觀的感受,而透過虛擬現實技術的實時互動性、沉浸性,主體在虛擬現實技術構建的虛擬世界中進行認識活動,將隨時給予認識主體客觀的、實時的修正,而這種修正是預先符合客觀現實規律的。

    現在虛擬現實技術發展的方向也不僅僅限於單個主體的延伸,自網際網路技術興起後,網路技術已經具有自主學習的能力,在掌握主體的思維之後,現代科技能做出更偏向於主體偏好的判斷。虛擬現實技術以網際網路和計算機為載體的系統,必然承接了網際網路所帶來的一定程度上的主動性。就像海爾格爾曾經發表過的觀點,計算機除了體現靈活的特性之外,還容易調整適配人類思維,這樣一來,計算機就不僅作為一種外部工具去使用,甚至會成為人類的精神假體。海德爾格已經深刻認識到技術會對人類產生深切的變革。因為技術的應用會由表及裡,逐漸走進人的心裡,影響我們的認識結構、思維方式和慾望要求。這是虛擬主體反作用於人本身的過程,真正成為人感官的延伸。

  • 5 # TOP域名

    虛擬現實技術是模擬技術的一個重要方向,是模擬技術與計算機圖形學、人機介面技術、多媒體技術、感測技術、網路技術、等多種技術的集合。是一門富有挑戰性的交叉技術前沿學科和研究領域。

    虛擬現實技術(VR)主要包括模擬環境、感知、自然技能和感測裝置等方面。模擬環境是由計算機生成的、實時動態的三維立體逼真影象。感知是指理想的VR應該具有一切人所具有的感知。除計算機圖形技術所生成的視覺感知外,還有聽覺、觸覺、力覺、運動等感知,甚至還包括嗅覺和味覺等,也稱為多感知。自然技能是指人的頭部轉動,眼睛、手勢、或其他人體行為動作,由計算機來處理與參與者的動作相適應的資料,並對使用者的輸入作出實時響應,並分別反饋到使用者的五官。感測裝置是指三維互動裝置。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 一定要提醒家中老人,售價7900元的艾灸凳是騙人的,你家買過嗎?