回覆列表
  • 1 # 全天候科技

    根據教育部、國家衛生健康委員會等八部門在8月30日聯合釋出的《綜合防控兒童青少年近視實施方案》,國家新聞出版署將對網路遊戲實施總量調控,控制新增網路遊戲上網運營數量。次日,騰訊美股ADR、網易均應聲下跌,截至收盤,騰訊美股ADR收跌6.95%,創下兩週以來最低;網易收跌7.19%,創下2016年6月以來最低。遊戲行業紛紛大喊“寒冬將至”。那麼這個寒冬該怎麼過?

    對於大戶人家“網易和騰訊而言”,家裡糧食多,當然糧食多再多也經不住家大業大。海外市場的渠道推廣技巧和費用是遊戲公司出海需要邁過的第一道檻。尤其對於中小企業而言,要精準瞭解海外社交、媒體、影片、線下等渠道的特點,把錢花在刀刃上,並非易事。如果能拓寬海外渠道,遊戲公司的收入發展可以突破國內很多的侷限性。

    多元化營收也是非常重要的方向,不能只把雞蛋放在一個籃子裡,可以說今年是遊戲行業的寒冬,只要活著就有希望,活著就是勝利。

  • 2 # 清博智慧

    也許你是酷愛“掃雷”和“蜘蛛紙牌”的小眾一派,或許你是見證了“紅白機”熾手可熱的80一代;也許你是對“夢幻西遊”和“魔獸世界”懷揣情懷的90一代,又或許你是忙於“吃雞”、專寵“第五人格”、甚至是為“農藥”氪金的手遊玩家,遊戲無疑成為伴你成長的一方世界。

    近年來,外界似乎對遊戲有了更高的要求。在承擔娛樂功能的同時,對青少年正面引導等訴求均驅動著遊戲業的完善發展。而近期,輿論場中除了“網際網路寒冬說”扣人心絃以外,“遊戲凜冬論”也備受關注。

    早在3月29日,原國家新聞出版廣電總局釋出《遊戲申報審批重要事項通知》,稱由於機構改革,所有遊戲版號的發放將全面暫停,且並未通知暫停期限。

    沒有版號的遊戲,意味著不允許上線運營收費。對於遊戲從業者而言,此條訊息堪稱“噩耗”。小型遊戲公司、低利潤的遊戲公司、抗災能力較弱的“萌新”獨立遊戲業者愈發難掩焦慮。

    同時她還預測:“市場上的遊戲專案會進一步向大型高付費集中,小規模、新型別的嘗試會越來越少。”

    附加“暴擊”(一):網遊總量調控,行業專項稅或將開徵。8月30日晚間,教育部等八部門印發了有關《綜合防控兒童青少年近視實施方案》的通知。其中國家新聞出版署將實施網路遊戲總量調控,控制新增網路遊戲網運營數量,探索符合國慶的適齡提示制度,採取措施限制未成年人的使用時間。

    次日,遊戲公司股價應聲下跌,美股掛牌的網易股價跌超7%,創下2016年6月1日以來新低。而騰訊31日股價下跌4.9%,一天市值蒸發1300多億元。

    (圖片源於東方財富網)

    行業“暴雪”?網民:有爭議也有隱憂。當遊戲產業的週期性調整碰上政策收緊,有部分網民認為限制遊戲總量,不如尋求機制改善。他們提出雖然遊戲限量,但只是選項少了。而保護青少年更需亟待從根本問題出發,在遊戲機制與家庭教育層面尋求改善策略。

    受“遊戲凜冬論”的籠罩,部分網民認為優勝劣汰之下,遊戲大廠尚可維持體面,小廠則無奈徘徊於生死線左右。因此,只有品質較高的產品才有勝算笑到最後,而出海尋求自救將成為部分遊戲公司為數不多的選擇。

    由於動漫產業“爆雷”、遊戲產業收緊,部分網民還將整體行業經濟情況進行對比熱議。他們表示,事實上,目前各行各業均處於絕地求生狀態,市場將越來越窄,企業如何過冬將成為基本議題。

    眾說紛紜之間,也有大廠代表提出“蹲下是為了更好地跳躍”。網易遊戲市場總經理吳鑫鑫在談及“遊戲寒冬”時表示,不必過度恐慌,儘管大多數遊戲公司和從業者在為“行業寒冬”而憂心忡忡,但寒冬只是暫時。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 為什麼,網友對眯眯眼這麼大反應?