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  • 1 # 電競一條龍

    很多玩刺激戰場的玩家都害怕落地成盒,為什麼?因為落地成盒扣分非常厲害,少則十幾分,多則幾十分,真是讓心痛。但是同樣都是落地成盒,為什麼別人只扣3分,而我缺扣了40分呢?扣分都和哪些因素有關係呢?下面龍百萬就和小夥伴們去探索一下這個問題。

    段位

    上圖中一位榮耀CROWN玩家在絕地海島中落地成盒,系統扣了他40分;他在熱帶雨林中吃了一把雞才加4分,這40分得需要吃多少把雞才能加回來?真是心痛。

    上圖中一位堅韌鉑金玩家連續三次落地成盒,最多的一次扣了28分,最少的一次扣了16分。

    上圖中一位英勇黃金玩家在熱帶雨林中落地成盒兩次,分別扣了4分和3分。

    三個段位的玩家,一個榮耀CROWN,一個堅韌鉑金,一個英勇黃金,扣的分數差別非常大,因此可以看出:段位越高,落地成盒扣的分數也會越多。

    地圖

    上圖中一位堅韌鉑金玩家三次落地成盒,前兩次是在熱帶雨林中落地成盒,分別扣了19分和16分,第三次是在絕地海島中落地成盒,扣了28分,由此可以看出:地圖不同,扣的分也不一樣,之後我又比較了多位玩家的積分,發現絕地海島中落地成盒扣分最多,其次是沙漠地圖,而熱帶雨林中落地成盒扣分最少。

    遊戲表現

    除了段位和地圖的影響之外,玩家落地後的表現也會影響積分。系統會透過生存,傷害,物資,治療,擊敗這五個維度對玩家的表現進行評級。所以我們可以得出以下五個結論。

    1,相同段位相同地圖,兩位玩家同樣是落地成盒,生存時間長的玩家扣的分數<生存時間段的玩家扣的分數。

    2,相同段位相同地圖,兩位玩家同樣是落地成盒,對敵人造成的傷害越多,扣的分數越少。

    3,相同段位相同地圖,兩位玩家同樣是落地成盒,治療量越高,扣的分數越少。

    4,相同段位相同地圖,兩位玩家同樣是落地成盒,撿的物資越多,物資等級越高,扣的分數越少。

    5,相同段位相同地圖,兩位玩家同樣是落地成盒,擊敗的敵人越多扣的分數越少。

    以上就是我總結的影響遊戲中積分的三大因素,其中游戲表現又可以分為五個小因素。所以,在刺激戰場遊戲中,想上分千萬不要在高階局落地成盒,因為扣分太嚴重了。好了,以上就是全部內容,喜歡的小夥伴記得點關注哦。

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