回覆列表
  • 1 # 雪碧說賽爾號

    手游上線我去看過,很一般,真的很一般,什麼原生態良心,感覺就是買情懷,手機能玩,網頁也能玩。遊戲跟原生態不一樣,各項東西都改了,還設定了體力,我不是很懂它這個的用心,是為了控制遊戲時間還是讓玩家頻繁登陸(中午體力,下午體力)。

    精靈方面,和原畫根本沒得比(眾多精靈原畫可以去我主頁看),我個人覺得很醜,比起網頁一開始的首寵三家是真的難看。可能有一部分原因是它“創新”了吧。戰鬥畫面很多人都說提升了,但是我還是覺得一般,看著去真像大眼賊。技能學習還需要賽爾豆,精靈進化更是原原版版用了《口袋妖怪》的進化模式。玩過《賽爾號》的應該都知道,賽爾號的精靈進化是不需要精靈進化石的,在這個手遊中就出現了。遊戲主流貨幣還是鑽石,首充就會給你彈出來一個充6塊送閃光艾斯菲亞的活動。遊戲一開始就有一股氪金勢,最噁心的還是融合精靈和精元孵化及獲得,摒棄了很多第二形態進化,自創第三形態。在畫面中近戰感覺打擊感最突出,就是個頭都總體太大,技能幅度也修改不大。透過一年的遊戲(這個是用新號做範本,老號使用4399遊戲賬號)發現這遊戲人還是很多,不乏缺少新生玩家(10後),但最多的還是00後的玩家。氪金玩家也不少,偶遇一個老玩家:“您為什麼要重新玩手遊呢?”“回憶吧!”這遊戲目前推送的精靈還比較平衡(端遊無敵化),設計的也比較好。新遊《賽爾號 無限宇宙》內測刪檔測試,比起手遊《賽爾號》這款遊戲更加註重遊戲探險,畫風更加新奇。有一點《我的世界》的感覺,在該遊戲中你可以收集材料製造工具(鑽頭、鋸子、氣體收集器),隨著等級越高解鎖的道具也越來越高階。幾乎所有的道具都能透過在星球採集獲得,暫時沒有收費商場。場景畫質總體來說還是很好的,草木做的也相對生動有觸感。精靈對戰沒有《賽爾號》著重,更加註重遊戲自身。比起這款遊戲,它更像《賽爾號2》(約瑟傳說),精靈升級和精靈對戰速度都相對較慢。個人覺的它這款遊戲就是以《口袋妖怪》為副本做出來的。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 半重水是幹什麼的?