1、《三國志4》至今還有人玩的經典,首次加入加強版(其實就是光榮的二次銷售策略,一款遊戲可以賣兩次,真是無二),也是我玩的首款PC三國志遊戲。其中令人印象最深的就是打仗時的攻城戰,其中新增加的內容簡直就太多了。 2、《三國志5》,幾乎延續前作,同等級的畫面,幾乎感覺不到增加了什麼新特性。此款的亮點就在於將攻城戰改成了完完全全的野戰,並且首次加入了陣型,此是一個創新。計策的充實也使人欣喜,但覺多過分的增強了一些法術妖術使很多正統派的玩家不滿,畢 竟三國是行軍作戰,而不是魔法大作戰。 3、《三國志6》,可以說是在眾多呼喊聲中推出的的,其使命重大,要一統長期以來《三國志3》與《三國志4》之爭。事實也證明,《三國志6》不但成功完成了使命,並且將《三國志》系列又抬升了一個臺階。天、地、人概念的加入和簡化內政贏得一片喝采。全新的戰爭模式,同時擁有野戰和攻城戰,並且使用半即使的方式操作,這一系列的革新奠定了《三國志6》精品的基礎。 4、《三國英傑傳》,光榮出品,首款以戰棋形式推出的三國遊戲,在當時引起一陣狂潮,在中文遊戲排行榜上高居不下。漂亮簡潔的畫面,忠實原作的劇情和合理的升級戰鬥系統無論在當時或是現代都可以稱得上是經典中的經典。
1、《三國志4》至今還有人玩的經典,首次加入加強版(其實就是光榮的二次銷售策略,一款遊戲可以賣兩次,真是無二),也是我玩的首款PC三國志遊戲。其中令人印象最深的就是打仗時的攻城戰,其中新增加的內容簡直就太多了。 2、《三國志5》,幾乎延續前作,同等級的畫面,幾乎感覺不到增加了什麼新特性。此款的亮點就在於將攻城戰改成了完完全全的野戰,並且首次加入了陣型,此是一個創新。計策的充實也使人欣喜,但覺多過分的增強了一些法術妖術使很多正統派的玩家不滿,畢 竟三國是行軍作戰,而不是魔法大作戰。 3、《三國志6》,可以說是在眾多呼喊聲中推出的的,其使命重大,要一統長期以來《三國志3》與《三國志4》之爭。事實也證明,《三國志6》不但成功完成了使命,並且將《三國志》系列又抬升了一個臺階。天、地、人概念的加入和簡化內政贏得一片喝采。全新的戰爭模式,同時擁有野戰和攻城戰,並且使用半即使的方式操作,這一系列的革新奠定了《三國志6》精品的基礎。 4、《三國英傑傳》,光榮出品,首款以戰棋形式推出的三國遊戲,在當時引起一陣狂潮,在中文遊戲排行榜上高居不下。漂亮簡潔的畫面,忠實原作的劇情和合理的升級戰鬥系統無論在當時或是現代都可以稱得上是經典中的經典。