正如世界上沒有兩片相同的葉子,效能完全一樣的手機也不存在。即使同型號的智慧手機,也會因為生產工藝、批次、選材甚至零部件型號不同,而導致不同的效能差異。
比如蘋果iPhone 6s手機在上市之處就爆出過“晶片門”:蘋果一直選擇三星和臺積電作為處理器的代工廠,三星用的是第一代的14LPE技術,而TSMC則用的是第二代的16FF+技術。結果儘管三星使用的是看似先進的14nm工藝,所生產出來的A9處理器卻比臺積電的16nm工藝更加耗電。這就導致了搭載三星處理器的iPhone 6s比臺積電的續航更短,從而引起了不少網友的不滿。
接下來的蘋果iPhone 7又爆出了“基帶門”:和處理器代工一樣,蘋果在iPhone 7的通訊基帶方面也選擇了高通和英特爾兩個供應商。而高通一直都擁有業內領先的調變解調器技術,英特爾的強項卻是在桌面級處理器上。結果測試發現高通基帶的效能表現要比英特爾好30%,也就是說理論上使用高通基帶iPhone 7的4G網路下載速度會比英特爾版更快。但是蘋果汲取了上一代A9處理器的“教訓”,人為地限制了使用高通基帶iPhone 7的網速,使之效能水平與英特爾版本一致。也就是說買到了高通基帶iPhone 7的使用者,卻沒能享受到應有的網路效能。
而在最近曝光的“降速門”當中,蘋果透過iOS升級的方式,人為降低了部分老機型iPhone手機的處理器主頻,導致同一部iPhone手機在iOS 10早期版本和最新的iOS 11版本下,效能出現了非常明顯的差異。儘管蘋果辯解這樣做是為了延長老機型續航,避免意外關機,但降低了使用者體驗也是不爭的事實。
類似的事件也發生在安卓陣營當中。2017年華為P10手機上市後,有使用者發現相同的兩部P10手機,記憶體效能卻有較大的差異。原來華為P10使用了eMMc 5.1和UFS 2.0/2.1三種規格,導致快閃記憶體的連續讀取速度出現了200MB/S、500MB/S、700MB/S三種較為明顯的差異。儘管日常使用中這種差異可以忽略,但在開啟大型遊戲、檔案、影片時,還是可以感覺到不同的。
除了手機廠商故意使用不同效能的配件之外,即使兩部手機的處理器、記憶體、快閃記憶體、電池規格完全相同,效能也會出現一些差異。不過這種差異在正常情況下是無法察覺到的。
而兩部相同的手機運行同一款遊戲,出現一部手機卡頓而另一部流暢的原因也有很多。即使排除硬體和系統版本的差異,也有可能是兩部手機中安裝的應用不同而導致的。比如一些編寫不規範的應用可能會長期駐留系統後臺,佔用硬體資源,從而導致手機在運行遊戲時出現卡頓。
另外手機的溫度也是導致系統出現卡頓的原因之一。因為大多數手機都有“高溫降頻”機制,當手機溫度過高時,處理器就會自動降低頻率,減少功耗,以免高溫引起電池或者其它硬體的損壞。由於運行遊戲時通常需要較多的系統資源,螢幕也保持常量,因此出現高溫導致的處理器降頻時有發生,這時遊戲變得卡頓就是正常現象。
由於現在大多數手機都是金屬機身,比如題主所用的努比亞Z17s就是比較典型的金屬手機。金屬機身的導熱性強,因此玩遊戲時雖然會微微發熱,但熱量散發較快,不至於影響效能。但如果使用塑膠、矽膠等材質的手機殼,就會對機身散熱造成影響,從而造成遊戲卡頓。
所以導致相同的手機運行遊戲的流暢度不同的原因是多方面的,不可一概而論。但從硬體配置上來看,努比亞Z17s的高通驍龍835處理器和6GB運存用來玩《陰陽師》應該是完全沒有問題的。如果卡頓的情況始終無法解決,可以考慮將手機恢復到出廠設定。另外在最好使用nubia UI系統自帶的“遊戲模式”進入《陰陽師》,這樣應該就不會再出現卡頓了。
正如世界上沒有兩片相同的葉子,效能完全一樣的手機也不存在。即使同型號的智慧手機,也會因為生產工藝、批次、選材甚至零部件型號不同,而導致不同的效能差異。
比如蘋果iPhone 6s手機在上市之處就爆出過“晶片門”:蘋果一直選擇三星和臺積電作為處理器的代工廠,三星用的是第一代的14LPE技術,而TSMC則用的是第二代的16FF+技術。結果儘管三星使用的是看似先進的14nm工藝,所生產出來的A9處理器卻比臺積電的16nm工藝更加耗電。這就導致了搭載三星處理器的iPhone 6s比臺積電的續航更短,從而引起了不少網友的不滿。
接下來的蘋果iPhone 7又爆出了“基帶門”:和處理器代工一樣,蘋果在iPhone 7的通訊基帶方面也選擇了高通和英特爾兩個供應商。而高通一直都擁有業內領先的調變解調器技術,英特爾的強項卻是在桌面級處理器上。結果測試發現高通基帶的效能表現要比英特爾好30%,也就是說理論上使用高通基帶iPhone 7的4G網路下載速度會比英特爾版更快。但是蘋果汲取了上一代A9處理器的“教訓”,人為地限制了使用高通基帶iPhone 7的網速,使之效能水平與英特爾版本一致。也就是說買到了高通基帶iPhone 7的使用者,卻沒能享受到應有的網路效能。
而在最近曝光的“降速門”當中,蘋果透過iOS升級的方式,人為降低了部分老機型iPhone手機的處理器主頻,導致同一部iPhone手機在iOS 10早期版本和最新的iOS 11版本下,效能出現了非常明顯的差異。儘管蘋果辯解這樣做是為了延長老機型續航,避免意外關機,但降低了使用者體驗也是不爭的事實。
類似的事件也發生在安卓陣營當中。2017年華為P10手機上市後,有使用者發現相同的兩部P10手機,記憶體效能卻有較大的差異。原來華為P10使用了eMMc 5.1和UFS 2.0/2.1三種規格,導致快閃記憶體的連續讀取速度出現了200MB/S、500MB/S、700MB/S三種較為明顯的差異。儘管日常使用中這種差異可以忽略,但在開啟大型遊戲、檔案、影片時,還是可以感覺到不同的。
除了手機廠商故意使用不同效能的配件之外,即使兩部手機的處理器、記憶體、快閃記憶體、電池規格完全相同,效能也會出現一些差異。不過這種差異在正常情況下是無法察覺到的。
而兩部相同的手機運行同一款遊戲,出現一部手機卡頓而另一部流暢的原因也有很多。即使排除硬體和系統版本的差異,也有可能是兩部手機中安裝的應用不同而導致的。比如一些編寫不規範的應用可能會長期駐留系統後臺,佔用硬體資源,從而導致手機在運行遊戲時出現卡頓。
另外手機的溫度也是導致系統出現卡頓的原因之一。因為大多數手機都有“高溫降頻”機制,當手機溫度過高時,處理器就會自動降低頻率,減少功耗,以免高溫引起電池或者其它硬體的損壞。由於運行遊戲時通常需要較多的系統資源,螢幕也保持常量,因此出現高溫導致的處理器降頻時有發生,這時遊戲變得卡頓就是正常現象。
由於現在大多數手機都是金屬機身,比如題主所用的努比亞Z17s就是比較典型的金屬手機。金屬機身的導熱性強,因此玩遊戲時雖然會微微發熱,但熱量散發較快,不至於影響效能。但如果使用塑膠、矽膠等材質的手機殼,就會對機身散熱造成影響,從而造成遊戲卡頓。
所以導致相同的手機運行遊戲的流暢度不同的原因是多方面的,不可一概而論。但從硬體配置上來看,努比亞Z17s的高通驍龍835處理器和6GB運存用來玩《陰陽師》應該是完全沒有問題的。如果卡頓的情況始終無法解決,可以考慮將手機恢復到出廠設定。另外在最好使用nubia UI系統自帶的“遊戲模式”進入《陰陽師》,這樣應該就不會再出現卡頓了。