英雄聯盟手遊的手遊從最初到現在,口碑一直在下滑,一方面手遊製作既想還原端遊又想突出手遊的各種特性。
這種兩頭佔的思路如同“腳踏兩隻船”一般,因為端遊還原度如果很高,不管是英雄、操作還是說遊戲節奏都是類似的,那麼玩家為什麼不直接去玩端遊?最終結果就是兩頭都沒做好,還把老玩家勸回了端遊。
這就導致英雄聯盟手游出現了一個很大的問題,這個問題也是他在十年前戰勝dota的優勢,那就是上手難度。
英雄聯盟手遊的上手難度雖說看起來不是很高,但是凡事都怕對比,大家可以去試著打幾局王者榮耀,然後再去試試英雄聯盟手遊,就會感覺英雄聯盟手遊玩起來會比王者榮耀累很多,而這一點也把很多新玩家勸回了王者榮耀。
屠龍少年終成惡龍,英雄聯盟本就不該再成為挑戰者了,可惜手遊的上線速度實在是太墨跡了,這就國內的玩家們不再願意去重新接受moba類的新遊戲了。
提前兩年開始推廣,上線測試服後直接開啟賽事,一方面操之過急,一方面不注重玩家群體。
現在英雄聯盟的人氣下滑並非是單純的因為玩家們沒有時間了,而是遊戲太過於注重比賽,而非普通的玩家,簡單粗暴的角色越來越少,更多的是需要玩家們去運營,去打節奏,這就導致玩家們如果不去研究這款遊戲,很快就會被對手虐。同樣這種改動對於新手非常的不友好,這就導致新老玩家青黃不接,最終只能等著玩家們慢慢地退遊。
而手游上線過後沒有去考慮玩家問題,直接就大力的發展賽事了,那麼未來賽場上什麼厲害,什麼就會被削弱,普通玩家們還沒有好好體驗呢,職業選手就替大家體驗完了,這還怎麼讓人玩遊戲?
總結一下,大家對於未來英雄聯盟手遊的發展都是持保留態度,畢竟現在大家對於手遊moba的興趣也不像前幾年那麼高了,手遊的主力軍未成年人也被政策給限制住了,所以英雄聯盟手遊能走多遠還是個未知數。
英雄聯盟手遊的手遊從最初到現在,口碑一直在下滑,一方面手遊製作既想還原端遊又想突出手遊的各種特性。
這種兩頭佔的思路如同“腳踏兩隻船”一般,因為端遊還原度如果很高,不管是英雄、操作還是說遊戲節奏都是類似的,那麼玩家為什麼不直接去玩端遊?最終結果就是兩頭都沒做好,還把老玩家勸回了端遊。
這就導致英雄聯盟手游出現了一個很大的問題,這個問題也是他在十年前戰勝dota的優勢,那就是上手難度。
英雄聯盟手遊的上手難度雖說看起來不是很高,但是凡事都怕對比,大家可以去試著打幾局王者榮耀,然後再去試試英雄聯盟手遊,就會感覺英雄聯盟手遊玩起來會比王者榮耀累很多,而這一點也把很多新玩家勸回了王者榮耀。
屠龍少年終成惡龍,英雄聯盟本就不該再成為挑戰者了,可惜手遊的上線速度實在是太墨跡了,這就國內的玩家們不再願意去重新接受moba類的新遊戲了。
提前兩年開始推廣,上線測試服後直接開啟賽事,一方面操之過急,一方面不注重玩家群體。
現在英雄聯盟的人氣下滑並非是單純的因為玩家們沒有時間了,而是遊戲太過於注重比賽,而非普通的玩家,簡單粗暴的角色越來越少,更多的是需要玩家們去運營,去打節奏,這就導致玩家們如果不去研究這款遊戲,很快就會被對手虐。同樣這種改動對於新手非常的不友好,這就導致新老玩家青黃不接,最終只能等著玩家們慢慢地退遊。
而手游上線過後沒有去考慮玩家問題,直接就大力的發展賽事了,那麼未來賽場上什麼厲害,什麼就會被削弱,普通玩家們還沒有好好體驗呢,職業選手就替大家體驗完了,這還怎麼讓人玩遊戲?
總結一下,大家對於未來英雄聯盟手遊的發展都是持保留態度,畢竟現在大家對於手遊moba的興趣也不像前幾年那麼高了,手遊的主力軍未成年人也被政策給限制住了,所以英雄聯盟手遊能走多遠還是個未知數。