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  • 1 # 遊戲旅行者小小

    魔獸懷舊服現在已經是處於版本末期了,大部分玩家已經沒有了開荒副本壓力,於是在每週的副本CD之後就開始各種各樣的自由活動了。有的開始練小號,有的開始做以前沒做的任務,有的還開始玩起了戰場。別的都好說,玩戰場就有點問題,戰場中兩邊玩家都是固定總人數,除開大家都希望己方是活躍玩家外,還希望己方戰友都是裝備高階,操作一流的頂級玩家,但是實際過程中卻往往正好相反。排除掛機的,很多就是藍綠裝的跑進戰場來玩。而這些玩家也引起了一些熱衷於PVP玩家的爭議,認為這些藍綠玩家純粹就是送人頭的,讓己方根本就沒法贏,影響了自己的戰場體驗。那麼這種說法到底合理嗎?

    從藍綠裝玩家來說,自己排戰場的藍綠裝號一般就是小號,在自己大號打完了副本之後也無聊練起了小號。但是小號裝備一下還沒有刷起來,一直打副本也沒意思,又不想花錢讓人帶,於是就自己找專門的練級點刷怪或者是掃圖做任務,排戰場只是順帶的行為,特別是部落方,想刷個奧山榮譽還得一兩個小時。而身上裝備確實一下只能是各種任務或者打怪的掉落,低階副本沒人組,高階副本有門檻,沒有能提升的地方,就這樣成為了尷尬的存在。而進入了戰場,反正只是來體驗的,但只要自己確實不掛機,那麼就是合理的。

    從高階PVP玩家來看,自己透過副本和各種渠道,刷滿了一身T3和戰場榮譽套,就是想好好體驗戰場的。但現在不管是己方還是對方都會有各種藍綠裝玩家,而這種藍綠裝玩家差不多就是三四千血,高階法師一個火球,冰環再奧爆兩下就得躺。而這種玩家在對面陣營還好,在己方完全就是拖累自己的戰場體驗。現在的裝備又非常容易提升,完全可以先刷至少一套T2.5裝備再來打戰場,何必現在藍綠裝備就來受虐呢?

    當然,現在來說這種遊戲環境是沒法改變的,但並不等於暴雪是看不到這種遊戲設定的不足。從之後的TBC版本開始,陸續推出了競技場,隨機戰場和戰場評級系統等等,會將PVP系統更加專業化,始終讓裝備和操作差不多的玩家能夠一起玩,這樣玩家在PVP上來說體驗會更加好點,而不至於像現在大家互相影響。所以,玩家現在只能再多互相理解一下,反正馬上就要到TBC懷舊服了,那時有了競技場,專業PVP玩家和其他玩家間有了區格,自然在PVP的體驗上也就和現在不一樣了。小夥伴們,你們覺得呢?

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