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  • 1 # 泡麵菌

    我個人認為在什麼學校學什麼專業技能並非是起決定性的關係,關鍵還是在自己學的怎麼樣,能把技能學到什麼樣的程度。像有些人進了985大學,選了一個適合自己的專業但又不努力去學習,畢業後也未必能找到滿意的工作,還談什麼前途。

    動畫製作專業在目前來講還算是不錯的一個領域,一個重要原因是國內的動漫正在高速發展,對動漫製作從業人員的需求是很強烈的。據我瞭解,動漫製作專業也包含了好幾個方向,畫素描、速寫、色彩、動漫技法、二維動漫設計製作、影視廣告製作、角色造型設計、動畫指令碼、場景規劃與瀏覽、運動規律設計與應用、影視後期合成技術、遊戲策劃與製作、計算機制作等,專業課程還是挺多的,可供學生選擇的方向也多,但同時也面臨一個問題,每樣課程學習的時間可能不多,要掌握熟練只能靠自己課外多花時間去學習,選擇好一個自己喜歡的方向多加研究和練習就行。

    至於前途這塊,其實很不好說,一個人畢業後自己專業技能熟練度和工作崗位等各方面的因素都有,談前途的基本在於所在的職位是否能讓自己有所晉升,或者這工作能給自己帶來些什麼。要是找到一個工資高,工作環境又好、對自身發展又很好的公司自然是好的,但有點困難。

    我個人的建議是,先考慮清楚自己要做什麼再去執行,就算別人跟你說這專業有前途,那也少不了自己去努力換來的,任何行業都是那麼一個道理。

  • 2 # 北門吹風大人

    動畫專業對學歷並沒有什麼很高的要求,包括很多的業界大佬其實都是非科班出身,這個行業真正看中的是技術,只要你的技術過硬,並且有很優秀的個人作品,那麼這個行業的包容度是非常高的,比如我們百藝匯聚的學生裡面就有很多專科學歷、高中學歷的學生,但是人家也很熱愛這個行業,目前發展的也非常好。

    所以學歷層次其實不是問題,真正的問題是不同層次的學校能夠教給你什麼,你在這個層次的學校能夠學到一些什麼,目前國內開設動畫專業的院校非常多,但是除去中傳、北影、央美等幾家國內頂尖院校,其他院校的教學效果很可能並不如意,因為院校在教學過程中更多的是注重學生的綜合技術能力和理論教育,並且除了專業課之外,還會有很多的公共課、選修課、體育課以及自由活動時間等,所以留給專業課的時間並不算多,而學校又會在有限的學時內把課程分攤到分鏡、模型、繫結、動畫、燈光、材質、渲染、剪輯以及軟體學習上,所以可能三四年的時間下來,動畫行業的發展史倒背如流,各種製作過程和製作軟體都有所涉獵,但是事實上專項的技術掌握的並不精通,以我熟知的動畫師為例,動畫師在工作中只需要負責動畫這一部分,所以對專業性的要求很高,如果在校期間沒有熟練的掌握動畫製作的技術,那麼畢業的時候是很難達到公司的職業要求的,這也就導致了目前很多動畫專業的學生在校期間如果沒有自己死磕某一項技術,畢業之後很難就業的情況。

    一般的大學院校尚且如此,更何況是師資力量、學校資源和學習氛圍都略遜一籌的專科院校,這個時候你就要考慮你在這三年裡面到底能夠學到多少、能不能做到專心的死磕某一項專業技術,這些如果考慮不清楚的話,可能你三年學下來的效果還不如找一個專業的培訓機構全面、系統的學上6~8個月的效果。

    如果你確實非常熱愛動畫這個行業、確定自己能夠掌握一定的技術,那麼動畫行業的發展前景還是非常好的。

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