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1 # 玫瑰game0
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2 # 邱人鄰
先說說上單稻草人的優點吧
1.核心點是全英雄中最強的回覆能力,即使絲血,只要碰到一波兵,幾秒給你回滿,代價僅僅是少量藍,同時這個回覆能力也是上單對拼的核心點,對拼時永遠在兵堆裡對拼,自己的小兵會幫你打對面的上單,而對面的小兵則是你的血包。同時因為稻草人極其依賴回血,所以有點怕800塊的重傷刀,如果對面出了這個最好不要和對面對拼,應該採用耗血打法,先和對面換換血,然後等兵來慢慢吸兵回滿。
2.較強的配合打野能力,有一個遠端點控和遠端沉默加減速。
3.恐怖的視野能力,配合靈性獵手30s一個掃描加眼,地圖全亮(我視野分總比輔助高)
4.中期團戰的統治力,稻草人打團imba等級我認為是和猴子一個級別的,尤其是龍坑團,稻草人龍坑的神,我多次龍坑完美大招挽救局勢。同時一手恐懼加沉默非常剋制那些秀兒,經常對面一個很肥的卡薩丁被我恐懼加沉默二連線隊友技能殺掉(ps 亞索風牆擋不了恐懼。)但是稻草人的缺點也很明顯,太太太太太怕控制了,一旦吸血被打斷,進入長cd,稻草人那小身板吃不了幾下。然後稻草人對線對面只要不想死你是殺不了對面的,其次稻草人補刀極其極其極其便秘。經常我壓的對面動不了,然後我補刀跟對面五五開,一波兵有人干擾下就能漏一半。
說一下稻草人對熱門上單的ban位把(讓這些英雄ban位買房)1.劍魔 4個廉價的控制玩個p,絕對劣勢,玩不了。2.諾手 會控線的諾手非常不好打,稻草人沒位移,敢吃兵他能一路追著砍你。
對局對手
1.各種遠端射手上單,代表人物盧錫安。稻草人真的是隨便錘,出門帶雙適應之力加多蘭劍,74攻擊力。他點你你也點他就完了,不用擔心換血虧。互點幾下後他再來點你就恐懼他,朝他走兩步按吸血(旁邊要有小兵要),他只能往後跑出你吸血範圍,然後發現他半血你滿血了,不時再用e刮刮他蹭下法力流繫帶,他絕對耗不過你的,打著打著他就沒血沒藍了,然後你還是滿血,不過這樣打會推線,就要密切觀察對面打野的動向,動用稻草人眼持續時間超長的特性做好視野,防止被抓。
2.發育型上單,比如天使狗頭吸血鬼之類的,這種實在是太好打了,a他就完事了,打近戰直接站在對面兵線後面,打吸血鬼這種遠端類比上面的射手,吸血鬼傷害還比射手低多了。稻草人打這種上單就是不講道理的錘爆,很多人對稻草人誤區就是認為他沒傷害,對著混就行,選個狗頭天使發育,稻草人確實沒爆發傷害,但壓人能力是頂級的,打這種沒控沒爆發的上單等於十管血換你一管,抗一下塔能點你一下就不虧,稻草人多蘭劍出門74攻擊力你能被點幾下,如果被稻草人近身了恐懼接吸血能打你半條血,近身配合恐懼是能讀完的,讀完的吸血傷害恐怖。
3.肉上單,分為6級前有控打斷的肉和沒打斷的肉,沒打斷的肉例如石頭人會被你暴打,石頭人拿出來就是靠消耗的,結果放了三四個q消耗被一個吸血吸滿了還玩啥。有打斷的肉例如大樹奧恩,記住對拼時吸血一定要和恐懼一起用或者等到他們交了打斷再吸,吸血被斷了的話最好靠恐懼和e拉開等cd。
4.沒控制的戰士上單,例如劍姬俄洛伊,一般來說對面沒點燃的話3級-5級就是你的優勢期(3級點出二級w,5級點出三級w),有兵線時他們在3-5級是打不過你的,對拼時一定靠著兵線。一般來說一波兵夠你吸兩輪,這兩輪沒有重傷的話你會是半血,吸完兩輪對面必定殘血,然後你恐懼他就能殺了他。(一般會被閃現跑掉)。但到六後很多戰士有了大招,你需要一件防裝才行,比如打劍姬的小反甲,打沒回血的物理可以掏小冰心,打法系掏斗篷。一般一件防裝就能摁著對面吸了。(當然,俄洛伊大招這種爆發還是要走位躲的。
5.有控制的戰士。這也分為兩種,一種是控制廉價的,例如劍魔,沒法打,一種是控制是為了拉進距離的,可以打,比如鐵男青鋼影(諾手比較特殊,血怒機制就是懲罰這種長時間消耗戰的。)控制是為了拉進距離的上單,不交控制是摸不到你這個遠端稻草人的,想直接走上去摸到一個有恐懼的稻草人難度極大,所以如果你被近身了他也就一定沒有打斷w的技能,只要稻草人在兵堆裡且w沒有被打斷就是無敵的,除了點燃和貪婪之刃外不虛任何其他東西。當然求穩的話就猥瑣點,回家掏出第一件防裝小件就是對線反壓的開始,稻草人的第一件防裝效果是放大幾倍的,因為稻草人是幾管血條打別人一管,抗性收益極高。
天賦我感覺有兩套都可以用,一套是主綠色的opgg上的符文
另一套可以主藍色帶彗星法力流焦灼超然,副系綠色點爆破和復甦。第一套打團好用些,帶彗星線上壓人極其舒服。副系我只用雙適應之力加多蘭劍出門,主要是為了補刀加點人,稻草人攻擊前搖和攻擊力太讓人難受了,也沒什麼好幫忙補刀的技能。我補刀比較菜,不這麼帶一波兵能漏一半。對自己補刀有信心的可以多蘭戒出門,回藍是真的舒服,可以多放好多技能來壓人,還多一瓶藥。稻草人初始500藍,不是那麼缺藍,配上法力流繫帶。
出裝的話出門裝就如上述所說的,第一次回家看情況出裝備,如果你壓著對面打可以出飯盒變成永動機。
對面是物理的話回血猛就出個小反甲,沒啥回血就做個小冰心,是ap的話就攢到1200回家出個斗篷,稻草人的第一件防裝是質變,出了之後就可以騎在對面頭上拉s了,就算是諾手你第一件防裝做出來後也一點不虛他,他沒重傷的話你跟他兵堆對拼,只要讓他e起手,他必定打不過你,他e起手到打出血怒這段時間你能吸兩輪,並且還是滿血,他想繼續打或者跑你就可以恐懼加臉上跳大,用傷害把他灌死。中期打團時我不喜歡先出沙漏,一般是冰心加綠甲然後再補金身,這套打團就是吸引火力的,能跳完美大固然好,跳不了完美大就直接大招跳臉,打傷害加分割對面陣型,逼對面的後排只能打到你,同時恐懼和沉默給對面關鍵人物。這個時間段後排打你都是在刮痧,打的沒你吸的快,綠甲稻草人只要能吸到2-3個人,一個w直接回滿血。記住大一定要打出控制戰場的效果,沒位置給你恐懼就最好要跳到對面前後排的中間來分割戰場達到變相的控制。
稻草人小技巧:
1.一定要注意對面下一波兵線位置,對面兵線位置可以透過看自己的兵位置然後映象過去,稻草人很容易靠兵線到達來反殺對面。同時要關注當前小兵的數量和血量。舉個例子 你正在猛壓對面的一個沒控沒爆發上單(狗頭天使提莫等等),看到對面打野來上抓,對面打野沒六級,小技能沒硬控(瞎子劍聖奧拉夫),或者那種靠硬控來近你身的(皇子),你就要估計一下場上小兵血量數目和下波兵的位置來決定自己是打是跑,如果此時場面上對面有一大波兵或者下一波兵馬上趕到,你1v2是可以打的過的,當然,對面上單有重傷你就直接溜吧。
2.線上你可以站著不動一會變成草間人狀態,然後用w恐懼想上來補兵的人,再接個雙倍傷害的q。或者你站在草裡e對面恐懼對面然後接q,q是造成對面當前生命值的傷害,翻倍了非常疼。
3.金身是個反殺神器,金身出來後按w會對周圍敵人群恐,這群恐的時間往往能讓你一口血洗上來。
4.中期身上常駐真眼,拿來急需清視野跳大卻沒飾品的時候應急。
回覆列表
Theshy作為一個改變了上單“生態鏈”的一個人物,使用滑板鞋這個英雄正正在對位上面打出非常大的壓制力,從此這個英雄就成為了非Ban必選的一個存在,隨著版本的變化,前中期的英雄變的更加重要了起來,這也導致了滑板鞋在被Theshy開發出來後,基本上不會被放出來,而拳頭官方為了改變上單射手的玩法,也是進行了一些改變!
Theshy被官方制裁,加強末日進行對抗而為了改變上單的生態環境,一開始拳頭在早期的版本中,為了增加上單的存在感,所以是把鍍層的經濟給增加了,但這也只是強調了對線上面需要打出強勢,從而導致了上單射手的出現,之後,拳頭則是為了削弱射手上單的影響力,把VN、盧錫安、滑板鞋這三個英雄進行了單獨的改變,目的是為了不讓讓出現在上路上面,具體的計劃,拳頭也還在進行一定的考慮!
而除此之外,拳頭在上一個版本中是加強了稻草人這個英雄,為了應對Rank中時常出線的射手上單,上單稻草人也是出現在了上單的位置中,有著“吸血”的特性的稻草人,在上路位置的續航能力是非常的強勁,並且在出裝上面進行一些簡單的調整,就能夠在對線期把射手上單打爆,那麼,我們來看下具體的出裝和天賦吧!
首先在天賦的選擇中:選擇帶餘震這個天賦,為的是能夠給這個英雄本身提供一定的抗性,在線上變的更加“肉”一點,傳統的天賦中來看,稻草人實在是太脆了,扛不住射手幾下,所以選擇餘震增加一定的坦度!
其次則是出裝上面進行一定的針對,由於稻草人本身有著一定的藍量需求,所以第一件裝備出冰心這個裝備,並且被動上面還能有一定減速,增加自身的坦度,第二件則是綠甲,配合自身的“吸血特性”,在續航上面會非常的強勁,第三件出裝則是出中亞這個裝備,前期可以出個小件,增加對線能力,這三件裝備出了之後,在打團中的作用也能夠體現出來,並且,小兵越是多的地方,就越能回覆,這使得末日在上路的位置中,一躍成為T1級別的上單,尤其對陣射手上單的時候,更是有奇效!
個人總結那麼這個英雄出現在職業比賽中也是有著一定的可能性的,JDG戰隊中的Lvmao輔助選手也拿出過這個英雄打過輔助,也證實了,一個好的大招能夠改變整體的團戰,並且有著控制效果的情況,能夠打出不錯的效果,並且上單中,解決了稻草人的坦度問題,在團戰中也是能夠站的穩一下,Theshy使用射手上單的時候,對手倒是可以用一下稻草人這個英雄來進行針對,並且在團戰的作用,還比射手更加的強大一些!