對於這個問題我是這樣理解的,先說玩家操作方面(也就是前三點),後說遊戲方面。
第一點,補兵就成了每位玩家都需要掌握的必備技能。
要想出裝備就需要經濟,但是去殺人風險又太大,因為怕自己死了給別人錢吃,又怕別人死了回家出自己想要合成的裝備(包括長劍和攻速刀等散裝),所以只能老老實實補兵嘍!
因為不想冒險,只能互相和平補兵,那得多枯燥啊。
第二點,除了在清兵就是在去清兵的路上。
剛才第一點也已經聊過了,你需要搶散裝,所以基本上每波兵你都要回去一趟,就是去拿散件,雖然你不用,主要就是佔著。
回家有一鍵傳送回城,但是來線上可沒有啊,只能跑著過來。所以你的時間都是在補兵和去補兵的路上度過,沒得遊戲體驗。
估計到時候老奧恩會很搶手,畢竟不用回家就能出裝。
第三點,隊友之間在後期會互相換(賣)裝備。
一個脆皮拿狂徒有什麼鳥用?肉坦拿個無盡作用也不是很大,只能互換裝備了。
兩個人在經濟夠得情況下約好了,同時賣掉裝備,買另一個裝備。
所以對線不是哪一路的戰鬥,而是全體的戰鬥。
輔助可能會搶兵和人頭,打野可能就是清野和回家給隊友搶裝備。
各位看客,聽我聊完上面的操作你們還想玩這款遊戲嗎?
根本就沒得遊戲體驗,一直在趕時間拿裝備,哪有閒時間打架。
一點遊戲的樂趣也沒有,玩家全都是打工仔。
估計遊戲策劃之前也想過這個事,他們也知道會出現這麼一個情況。
所以只規範了排位賽選英雄的機制,並沒有規範排位賽的裝備機制。
如果真像提問者說得那樣,英雄聯盟就離涼涼不遠了。
對於這個問題我是這樣理解的,先說玩家操作方面(也就是前三點),後說遊戲方面。
玩家操作方面第一點,補兵就成了每位玩家都需要掌握的必備技能。
要想出裝備就需要經濟,但是去殺人風險又太大,因為怕自己死了給別人錢吃,又怕別人死了回家出自己想要合成的裝備(包括長劍和攻速刀等散裝),所以只能老老實實補兵嘍!
因為不想冒險,只能互相和平補兵,那得多枯燥啊。
第二點,除了在清兵就是在去清兵的路上。
剛才第一點也已經聊過了,你需要搶散裝,所以基本上每波兵你都要回去一趟,就是去拿散件,雖然你不用,主要就是佔著。
回家有一鍵傳送回城,但是來線上可沒有啊,只能跑著過來。所以你的時間都是在補兵和去補兵的路上度過,沒得遊戲體驗。
估計到時候老奧恩會很搶手,畢竟不用回家就能出裝。
第三點,隊友之間在後期會互相換(賣)裝備。
一個脆皮拿狂徒有什麼鳥用?肉坦拿個無盡作用也不是很大,只能互換裝備了。
兩個人在經濟夠得情況下約好了,同時賣掉裝備,買另一個裝備。
所以對線不是哪一路的戰鬥,而是全體的戰鬥。
輔助可能會搶兵和人頭,打野可能就是清野和回家給隊友搶裝備。
遊戲方面各位看客,聽我聊完上面的操作你們還想玩這款遊戲嗎?
根本就沒得遊戲體驗,一直在趕時間拿裝備,哪有閒時間打架。
一點遊戲的樂趣也沒有,玩家全都是打工仔。
估計遊戲策劃之前也想過這個事,他們也知道會出現這麼一個情況。
所以只規範了排位賽選英雄的機制,並沒有規範排位賽的裝備機制。
如果真像提問者說得那樣,英雄聯盟就離涼涼不遠了。