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  • 1 # 遊秀

    開掛這東西,就像毒品,毀掉的不僅僅是遊戲,還有你自己。

    還有,別忘了你玩遊戲是為了什麼,為了樂趣,而不是開掛。

    題主說的單機遊戲,我們就以單機遊戲為例。

    14年左右,有一款開機車艇的競速類手遊叫《激流快艇2》,

    在當時14年左右,這樣的遊戲真的是不多見,畫面精良,體驗超好。

    答主當時還在高三,學生黨一枚,沒時間沒錢玩,所以就下了一個叫《八門神器》的東西,這玩意兒在當時是真的無敵啊,可以修改絕大部分手機遊戲的資料,而我就用這個東西修改了遊戲資料。

    我買了曾經夢寐以求的最好的機車艇,解鎖了全部的特效動作。

    然而,做完這一切,遊戲對我來說彷彿少了很多樂趣:

    1.我再也感受不到攢夠金幣買到道具的喜悅和成就感。

    2.雖然解鎖了所有的高難度特效動作,然而我的操作並不能完成這些動作,動作還沒做完就落水。

    3.當時的技術說實話也不是很好,但是每次跑到第一名過關,都會很開心。然而有了外掛,我甚至會想怎麼修改資料不用跑直接第一。

    這種蠢逼操作雖然沒能實現,但是有了前兩條,我很快的就拋棄了這個遊戲,因為非正常的操作,已經讓我不能正常的體會到遊戲的樂趣。那遊戲對我而言還有什麼意義?

    4.當時玩遊戲的同學不少,一部分人被我帶著開了外掛,還有人則覺得,玩遊戲還開掛,一點意思都沒有,不如自己玩的爽。

    被別人鄙視,也確實不是什麼滋味

    說完單機說說網遊:

    絕地求生無疑是當下最火的遊戲了,裡面的外掛飛起,開掛的玩家中國佔了99%,我覺得這樣說毫不誇張。

    一個競技性的遊戲,開了掛,是,你是贏了,你吃雞了,但凡是個三觀正的玩家,覺得開掛吃雞會爽麼?並不會。

    你沒有體會到這個遊戲過程中的緊張刺激,鬥智鬥勇鬥技術,沒有過程的結果,好無成就感可言,更別說勝利的喜悅,你連勝利都不算。

    相比於單機,開掛還要面臨著全家被詛咒,被鄙視,被謾罵,以及在公共場合被發現,指責,毆打。而且外掛還要付費。。。。承受這些就是為了一時爽?還不是真的爽,值麼?

    不僅如此,一兩次的開掛不算什麼,但是開掛成癮的人,思想觀念和人品,是真的會出現問題的,

    答主愛玩遊戲,所以也有一群愛玩遊戲的朋友,其中一個曾經的朋友:

    玩CF,開掛

    玩lol,開指令碼

    玩吃雞,開掛

    玩DNF,開掛

    到最後,自己的號被封的乾乾淨淨了,跑來借我的DNF號,好吧,朋友嘛,給你玩,。

    結果,用我的號去買外掛被騙,導致我DNF3000多的裝備全部被洗劫一空。

    事後一個周才告訴我,好吧,朋友嘛,算了。。。

    然而這並不是我刪掉他的原因,被盜號之後,他居然用我的DNF遊戲賬號去公會里騙錢!!!!!!!

    玩過DNF都知道,DNF玩家一旦熟起來,都是很講義氣講誠信的,結果他用我的號,騙了工會人的錢,工會好友傻傻的等了一個周,才問我,是不是被盜號了。

    圖3是我的師傅替我給公會好友還了錢,雖然工會好友一再說算了算了。

    後來我質問他,結果他也不回我訊息,這樣的好友,還有交的必要麼?

    所以說,遊戲之所以這樣設定這樣讓你玩,肯定是有自己的用意,去讓你透過正常的途徑,去體驗遊戲的樂趣。

    而當你拋棄遊戲的樂趣,開始追求自己所謂的更強,更厲害的時候,遊戲對你來說已經沒有意義了,遊戲想讓你體會的樂趣你已經體會不到了。

    而且,玩個遊戲就想開掛,那麼你在人生中是不是也處處想走捷徑?一夜暴富?呵呵,還是省省吧。。

  • 2 # 日思夜想小先生

    這個問題,作為資深遊戲玩家,小生來簡單回答一下。

    小生就舉2個感觸最深的例子與大家分享吧,總的思路還是,不要輕易動用外掛,這真的會破壞遊戲性,並且進一步破壞你對它的一切幻想與期許。

    第一個是早年玩的GTA3:罪惡都市。

    說到這個遊戲,當然繞不開的話題便是作弊碼了,這與開掛其實是殊途同歸的意思。

    在經歷了很多工失敗之後,很多人就忍不住去查攻略看秘籍,找到了諸如aspirine, panzer, leavemealone之類的作弊碼,於是圖上那些平時你很難收集到的各式重型和稀有武器便輕鬆收入了你囊中,給了你一切的幻想實現的可能。

    特別是弄到一輛幾乎無敵的坦克之後,所有的警力在你瘋狂的碾壓和炮火面前都變得如此渺小和徒勞,你瞬間體會到了一統天下的快感。然而然後呢?

    小生髮現任務變得如此無聊,打打殺殺也沒有了心跳的刺激與計謀的詭詐,只是瘋狂的開槍開炮殺人,然後就是mission completed,逐漸逐漸就失去了挑戰與樂趣,於是在通關了一次之後,小生便解除安裝了這款當時的神作,再也沒有觸及。

    第二個,也是一個神作,老滾五,也就是上古卷軸5,天際。

    在花了近一個月的時間,認真體驗了一週目的主線劇情和繁多的支線任務和隨機事件後,小生開始嘗試挑戰二週目的史詩難度。然而一再一再被打跪下之後,以及收集任務等消耗了過多耐心之後,小生也不得不調出了控制檯。當各種物品的輸入程式碼逐漸背的滾瓜爛熟,當想要見到哪個NPC就直接傳送到跟前,當想要什麼裝備就直接程式碼強化到最佳狀態,當除了龍之外各種怪物基本在大劍之下走不過三招之後,小生厭倦了。

    是的,因為你走慣了捷徑,也便沒有了跑路的習慣,當你使慣了程式碼,也便沒有了收集的快感,一切都是唾手可得,一切都沒有了重複的意義,甚至當你看到敵人向你衝過來你連格擋一下的想法都沒有,那這個遊戲,恐怕已經失去了它最初的體驗和最終的奧義。

    所以,如果可以,請不要用破壞平衡性的任何方式去粗暴對待你喜愛的遊戲,那不會帶給你太多快樂,反而只會像毒品一樣,迅速抽乾你所有的快感。

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