作為一個混跡在遊戲行業的人,很榮幸回答這個問題。首先我們需要明白好玩的定義,目前一般而言,iOS免費榜和暢銷榜一般排行靠前的遊戲均為大廠,例如吃雞、夢幻、王者等等。付費榜及推薦則很大比例為獨立遊戲。因此我定義題主應該是個比較偏獨立遊戲的使用者。
一、遊戲內容不同
二、推廣方式不同
目前iOS主流的推廣包括蘋果推薦、榜單、ASO及廣告等,相對來說推廣成本要低很多。國內則要複雜很多,各個渠道都有不同的方式,如果沒有很強的經濟實力和渠道關係,想在聯運中拿到流量幾乎是不可能完成的任務。沒有流量本質即沒有位置,想要在安卓各大app看到遊戲都很奢侈。
三、版號及相關內容限制
國內安卓上線前期需要一系列的檔案及內容修改以滿足稽核需求,相當嚴格。iOS則相對寬鬆,因此為遊戲儘快上線部分遊戲會優先選擇iOS。好多遊戲會卡在這部分而長期難以在安卓上線。
四、資料測試
遊戲在正式上線大規模推廣時需要資料支撐,iOS在吸量及付費測試方面相對比較容易把控。國內安卓渠道則相對困難。
五、適配問題
iOS適配機型相對簡單,安卓機型的適配則相對困難很多,如果對於遊戲的上線計劃安排比較著急的話,一般會選擇iOS首先上線。
作為一個混跡在遊戲行業的人,很榮幸回答這個問題。首先我們需要明白好玩的定義,目前一般而言,iOS免費榜和暢銷榜一般排行靠前的遊戲均為大廠,例如吃雞、夢幻、王者等等。付費榜及推薦則很大比例為獨立遊戲。因此我定義題主應該是個比較偏獨立遊戲的使用者。
一、遊戲內容不同
二、推廣方式不同
目前iOS主流的推廣包括蘋果推薦、榜單、ASO及廣告等,相對來說推廣成本要低很多。國內則要複雜很多,各個渠道都有不同的方式,如果沒有很強的經濟實力和渠道關係,想在聯運中拿到流量幾乎是不可能完成的任務。沒有流量本質即沒有位置,想要在安卓各大app看到遊戲都很奢侈。
三、版號及相關內容限制
國內安卓上線前期需要一系列的檔案及內容修改以滿足稽核需求,相當嚴格。iOS則相對寬鬆,因此為遊戲儘快上線部分遊戲會優先選擇iOS。好多遊戲會卡在這部分而長期難以在安卓上線。
四、資料測試
遊戲在正式上線大規模推廣時需要資料支撐,iOS在吸量及付費測試方面相對比較容易把控。國內安卓渠道則相對困難。
五、適配問題
iOS適配機型相對簡單,安卓機型的適配則相對困難很多,如果對於遊戲的上線計劃安排比較著急的話,一般會選擇iOS首先上線。