運營才是網際網路行業的食物鏈頂端……
首先我們梳理一下程式設計師和運營之間的一個關係,很多程式設計師會覺得他們的天敵是產品經理,
但是程式設計師們有沒有想過就是產品經理收集的需求是誰提交的這個需求呀?
答案我告訴你們是運營。
就打一個比方,我是一個遊戲公司的運營。我最近玩開心消消樂玩上癮了,我覺得我們家也可以開發一款跟開心消消樂一樣的遊戲。
我就把這個需求給到了我們的產品經理,產品經理經過評估,收集了我的需求,覺得我們的開發是能開發出來這個需求的,他就把收集好的需求給到了程式設計師。
程式設計師根據產品經理提交的需求再寫程式碼,同步的是設計部門在做這個遊戲的一個外殼,給這個產品做了一些很漂亮的外觀,也就是使用者看到了一個樣子。
等到我們的程式設計師把程式碼寫好了以後,披上設計部門給到的這個皮就交給測試部門去測試,測試完成了以後就交給產品經理去驗收,驗收完成那以後是交付給運營來使用的。
運營拿到這個產品以後會聯合市場營銷部門把這個產品推廣出去,比如說就是投放一些資訊流廣告呀,或者找一些比較大的遊戲區的up主做測評。
而你作為這個up的粉絲,看了他的影片,覺得這個遊戲好像蠻有意思的,你下載了這個遊戲,對於我們運營來說就是拉新的一個新客。
然後你玩了幾天發現沒什麼意思,你就不玩了。但是我們運營透過簡訊給你發信息,或者是用其他的方法把你召回了,你又接著在玩這個遊戲。對於我們來說,這叫留存和促活。
然後就像你玩開心消消樂一樣,就剩最後三步了,結果沒有步數了,你充值到三塊錢,對於運營來說,這就要轉化,因為你氪金了嘛。
這是一個完整的一個流程。
以上所有的內容只是基於我的工作和認知水平很主觀和片面的隨便舉的例子,舉的例子,舉的例子,重要的事情說三遍,為什麼拿開心消消樂舉例是因為這個產品大家都知道,方便對這個行業不瞭解的同學理解。
我們家不開發的遊戲,不存在去剽竊開心消消樂遊戲的創意。
運營才是網際網路行業的食物鏈頂端……
首先我們梳理一下程式設計師和運營之間的一個關係,很多程式設計師會覺得他們的天敵是產品經理,
但是程式設計師們有沒有想過就是產品經理收集的需求是誰提交的這個需求呀?
答案我告訴你們是運營。
就打一個比方,我是一個遊戲公司的運營。我最近玩開心消消樂玩上癮了,我覺得我們家也可以開發一款跟開心消消樂一樣的遊戲。
我就把這個需求給到了我們的產品經理,產品經理經過評估,收集了我的需求,覺得我們的開發是能開發出來這個需求的,他就把收集好的需求給到了程式設計師。
程式設計師根據產品經理提交的需求再寫程式碼,同步的是設計部門在做這個遊戲的一個外殼,給這個產品做了一些很漂亮的外觀,也就是使用者看到了一個樣子。
等到我們的程式設計師把程式碼寫好了以後,披上設計部門給到的這個皮就交給測試部門去測試,測試完成了以後就交給產品經理去驗收,驗收完成那以後是交付給運營來使用的。
運營拿到這個產品以後會聯合市場營銷部門把這個產品推廣出去,比如說就是投放一些資訊流廣告呀,或者找一些比較大的遊戲區的up主做測評。
而你作為這個up的粉絲,看了他的影片,覺得這個遊戲好像蠻有意思的,你下載了這個遊戲,對於我們運營來說就是拉新的一個新客。
然後你玩了幾天發現沒什麼意思,你就不玩了。但是我們運營透過簡訊給你發信息,或者是用其他的方法把你召回了,你又接著在玩這個遊戲。對於我們來說,這叫留存和促活。
然後就像你玩開心消消樂一樣,就剩最後三步了,結果沒有步數了,你充值到三塊錢,對於運營來說,這就要轉化,因為你氪金了嘛。
這是一個完整的一個流程。
以上所有的內容只是基於我的工作和認知水平很主觀和片面的隨便舉的例子,舉的例子,舉的例子,重要的事情說三遍,為什麼拿開心消消樂舉例是因為這個產品大家都知道,方便對這個行業不瞭解的同學理解。
我們家不開發的遊戲,不存在去剽竊開心消消樂遊戲的創意。