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  • 1 # roll100

    mmorpg遊戲的壽命在於更新,一個永不更新的遊戲靠情懷你覺得能維持多久?情懷都消耗光了,懷舊懷舊是用來懷念的,當舊就擺在你面前,就和小時候的農村一樣,我懷念碧水藍天小橋流水農田小河,偶爾去這些地方玩玩農家樂可以,真讓你回到舊社會生活…呵呵,有幾個願意

  • 2 # 錦嶸粑粑

    你開放wlk再試試?國服實際60級的玩家數量上是不如tbc多的,而tbc拋開小號,實際人數又沒有wlk多。最重要的是tbc當年就因為時間太長的因素造成很多後期入坑的新手只是消費上來的對於版本和機制的瞭解程度其實並不算太高。應該這麼說,國服wlk其實因為時長的問題是留下了太多了遺憾的,並且奧杜爾和ICC的成就係統在很大程度上增加了更多的可玩性。所以看到現在tbc對60的擠壓不必大驚小怪

  • 3 # 愛的暖意序言

    這個問題,我認為我比暴雪遊戲公司更有發言權。

    早在美FU玩家請願重開WOW懷舊服之前,我已經在思考WOW經典懷舊版本,如何才能長久運營下去。剛開始只是因為興趣愛好瞎想,沒想到在這條路上,漸行漸遠,有一些收穫。

    提一個所有人都想過的問題:純碎的懷舊服,有限的內容,可能讓玩家一直保持良好的遊戲體驗?靠情懷能夠一直吸引玩家充錢嗎?答案當然是否定的,這也是暴雪不斷延遲懷舊服開服計劃的原因之一。猜測根本原因可能是,擔心入不敷出,砸了招牌。

    既然不行,那麼如何保證懷舊服的持續運營?這個問題如果深究那不是幾句話就能講完,然後解決問題的。

    從最基本的東西說起,遊戲吸引玩家最重要的是什麼?第一,肯定是遊戲內容!!!為什麼這麼說,舉個例子:《神話》電視劇很多人都看過吧,如果讓你像電視主角一樣穿越到古代,經歷他們所經歷的事情,還要一直重複大同小異的事情一千年,你能遭得住不?我想大部分人都是無法經受這樣的折磨。

    更別說一款遊戲產品,重複一樣的體驗,玩家數量更加難以控制。正因為這種預期情況,暴雪在開放懷舊服輪迴開服調查問卷時候,做出新的變動。

    在這裡簡單的分析一下這些改動:減少升級所需的經驗,增加裝備掉率,和金幣掉率,取消世界BUFF,還有重點增加YX副本,和英雄裝備,以及可能的新副本…除了重點內容,其他都不重要,YX本和PT本有內容區別嗎?除了增加數值視覺,還有其他的嗎?換湯不換藥。增加新副本,這個是有條件的,需要足夠多的玩家數量支援,保證盈利。

    暴雪在懷舊服開放之初,意識到持續運營的問題,但是因為沒有好的辦法解決,只能冷處理;在懷舊服取得成功之後,垂涎懷舊服的巨大收益,打算開發懷舊服,為了利益最大化,不要臉的要搞輪迴懷舊服模式。但是,這時候懷舊服處於一個非常微妙的地步,玩家的情懷已經被消耗,還剩下幾成呢?我想暴雪遊戲公司也為此暗自苦惱。

    另外,魔獸世界首席設計師遲遲不能確定,魔獸世界正式服近幾年的版本體驗重複內容越來越多。這一切都表明,暴雪遊戲公司,改革創新的的動力越來越弱。

    這也是目前MMORPG遊戲普遍存在的問題。反觀鬼蟹在這種時期,還能夠勇敢進入MMORPG行業,這份對MMO遊戲的熱愛,令人佩服。

    從整體遊戲市場看,MMORPG現在處於瓶頸期,調整低谷期。需要有設計師打破現在僵持的局面,推動MMORPG遊戲產業發展前進。

    囉哩囉嗦一大堆,就是為了說明兩件事,第一,MMORPG遊戲進入瓶頸期,限制了遊戲發展;第二,暴雪猶豫不決,沒有改革魄力,再次錯失了魔獸懷舊服良好發展的機會。

    廢話說完,咱們迴歸正題,回答題主的問題。MMORPG遊戲能夠持續發展最重要的是創新玩法,創新的玩法,創新!!不管懷舊服還是正式服都一樣,所以我不認同魔獸懷舊服增加新副本的做法,雞肋。劍網三懷舊服的改動還不錯,不過遊戲格局就那樣子,不溫不火。

  • 4 # 過路馬甲

    很簡單兩條路。重啟,並且提升副本的難度級別;或者重啟,把之前的經典60的副本坑都給補全。自然就有人玩了.再往後60經典究竟是否要另闢蹊徑的平行世界,由暴雪決定了。

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