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  • 1 # 起風了呼呼

    11月1日,《只狼 影逝二度》(以下簡稱《只狼》)在北京舉行釋出會,11月3日、4日的 WePlay 遊戲文化節上它提供了公開試玩。

      我們幾個朋友都玩到了,嘿嘿。

      爽!

      餵狗組的羽毛很喜歡宮崎英高之前做的《黑暗之魂》、《血源詛咒》,自稱「魂衛兵」。他玩過《只狼》後立馬改換旗幟,自稱「狼衛兵」。

      不過羽毛當著宮崎英高的面把《只狼》試玩版的 BOSS 輕鬆幹掉,臺下的宮崎英高當時臉色就不高興,估計這「狼衛兵」的稱號只能是羽毛自稱,宮崎英高是不會給他了。(誤)

      「宮崎英高老師是看到人死了就會笑,你打死BOSS他不笑的。」對於自己的偶像,大力是這麼認識的。

      玩《黑暗之魂》是瞎幾把滾、二人轉,玩《只狼》,估計到時候很多人會瞎幾把跳。因為主角是忍者,跟猴子似的——宮崎英高的遊戲主角會跳了!跳的高度超過膝蓋!甚至還能蹬牆跳!哇,超感動!簡直就像人類先祖從四足行走進化到二足行走一樣,生命的奇蹟!

    瞎幾把跳

      《只狼》以忍者為主角,比較推崇暗殺玩法,很多人高呼這是《天誅》回來了。但《只狼》的戰鬥系統核心是「劍戟對拼」,和敵人正面拼刀,拼得敵人架勢崩散露出破綻,然後把他一擊秒殺。兩把刀哐哐哐拼得隔壁小區都聽見了,還搞什麼暗殺,莽就完事了。

    《只狼》的拼刀,實際操作是防禦彈反

      後來羽毛演示無傷殺 BOSS,來了一手無鎖定速跑繞後砍臀,把 BOSS 當猴耍。果然宮崎英高的遊戲,搞人菊花才是最強戰術。

      三心和大力看了《只狼》之前的情報,一個字,勁!

      WePlay 開展前2個月,三心就一直唸叨著要去現場玩《只狼》。開展那天,三心借職務之便第一個跑去玩《只狼》,背後排了20來個買 VIP 票的玩家……看到本文的朋友,如果你是那天的 VIP 玩家卻被這個胖子排到了前頭,有什麼仇什麼怨,儘管找三心去。

      三心為了玩《只狼》是做足了準備,去之前把外媒放的流程演示先看200遍,閉著眼睛都能跑完流程。那天他從起點開始就一路飛簷走壁,全程跑酷,直奔 BOSS 門口。

      「破戒僧登場那個畫面,美!」

      三心覺得美,我倒覺得破戒僧像個變態。

      主要是那個場景,木橋紅葉,一個壯得鐵塔似的和尚,戴鬼面、拿大刀(看著像是根據 BOSS 體型放大了的長卷,反正不是人類能用的武器),從天上跳下來時還先在那兒扭一下,像是要起舞……的確美,一種妖魔的美,妖里妖氣,像個變態。

    破戒僧登場的動作

      然後三心被破戒僧砍死了。

      他聲稱自己差點幹掉 BOSS,破戒僧在霧中影分身的階段都被他撐過去了,就差一點!BOSS 不難!

      據說排在三心後面的多名玩家都是讀他的存檔,直接從 BOSS 門前開始試玩,進去就是挑戰 BOSS,都打不過,只能退出遊戲重來,去玩之前的流程……

      所以,難度肯定還是有的,吧?

      但大力也說不難。他在 WePlay 直播活動中面對 BOSS 使出了「忍龍」中的絕技:跳躍接前衝回避的迴圈快速位移。大力說這是向隼龍哥致敬—— BOSS 完全打不中他,毫無遊戲體驗。

    BOSS的影分身階段,常規的策略是去樹上躲貓貓

      大力說自己是被迫玩成這樣的。他們這次直播有劇本,給他兩次機會,第一次要迅速死掉,然後他潑皮耍賴原地打滾,強行要第二次試玩機會,然後敗在 BOSS 的第二階段。但因為他實力太強,第一輪就不小心打進了第二階段,只能學隼龍繞著 BOSS 轉幾圈,佯裝不敵,換上羽毛……

      「我tm哪知道這 BOSS 這麼弱,」大力表示自己也很無奈,對手太弱,演技都沒法發揮,「宮崎老師應該會在遊戲發售前把破戒僧改了。」

      我和羽毛聊天時轉述了大力的吹逼原話,羽毛回:「我相信大力是有這個實力的。(笑)」隔著螢幕我都能想象出他溫和不失禮貌的笑聲。他自稱「無情的速通機器」,相比玩遊戲時他凌厲兇狠的操作,羽毛本人非常謙和,平易近人。

      羽毛在《只狼》釋出會之前就參加過內部試玩,和 FromSoftware 的人也聊過。就他得到的資訊,破戒僧這個 BOSS 約等於《黑暗之魂3》初期的古達,是個前期 BOSS,難度的確說不上高。(我:完了,我連古達都打不過了?!)

    還記得《黑暗之魂3》初期的古達嗎?

      我們在《只狼》釋出會上看到 FromSoftware 的推廣負責人北尾泰大演示,最後也是敗給了 BOSS。但整個演示中,北尾的操作行雲流水,幾乎沒有失誤,羽毛說北尾很可能是現在世界上玩《只狼》玩得最好的人,比如「看破(前衝+迴避迎擊敵人的突刺可以把敵人武器踩住)」這個高階操作,北尾可以穩定做出,演示時他幾乎每次拼刀都是完美招架,可見對每個敵人的動作都瞭如指掌。

    《只狼》在 TGS 的一次直播,右起第二位拿著《只狼》卡片的這位就是北尾泰大

      當時北尾囑咐羽毛,WePlay 上演示打破戒僧,不能打太快(羽毛在內部試玩時已經能無傷擊敗 BOSS ……),第一階段多拼刀多閃避,第二階段別用火焰附魔(羽毛第一階段就用了火焰附魔……),影分身階段要完整展現給觀眾(羽毛從樹上跳下來,不小心忍殺了 BOSS……)。

      似乎對於這部分「高玩」來說,遊戲的「難」其實不是我們一般玩家的那種籠統感受。遊戲的難度對於他們來說,不過是機制的組合,理清遊戲的機制邏輯,那所謂的難度就只是 1+1=2 的問題。當然這裡面有對反應速度的要求,有操作失誤,但對於他們來說,用操作能解決的問題,就不是問題。

    破戒僧真不難,你看,就這麼打他,很簡單

      羽毛說他當初試玩時,先在第一個強力雜兵野武士那裡故意死了20多次,就為了熟悉操作、理清動作系統,練完美彈反,找回避的無敵時間之類的,前後用了2個多小時。特別是「看破」的操作,試玩版沒有給教學,當時也沒有 FromSoftware 的人在旁邊教,羽毛只能自己試出來。

      「這個怪設計得很好,可以幫助玩家熟悉系統(教你做人)。‘看破’這個動作,我是之前在宣傳片裡看到,覺得太帥了,所以摸到遊戲後一心想要搞清楚怎麼用。最後我也在舞臺表演時成功使出了好幾個“看破”,沒有白練。」

      然後羽毛在 WePlay 上玩脫,一不小心把 BOSS 給幹掉了,失去了宮崎英高的笑容……

    看到羽毛幹掉BOSS的宮崎英高(並不是,此處為剪輯效果)

      開玩笑歸開玩笑,宮崎英高看到有玩家把自己的遊戲研究得這麼透,其實很開心,他私底下還關注「魂系列」速通這項活動,曾創造《血源詛咒》速通世界紀錄的羽毛聽到這話,當時就熱淚盈眶了,回來還誇宮崎英高特別可愛,聊到遊戲就開心得像個孩子……

    羽毛在方塊遊戲《只狼》釋出會上和宮崎英高的合影

      幕後大概就是這麼個劇情,這些人都在演!《只狼》這遊戲在他們手裡似乎已經是想怎麼玩就怎麼玩了……

      所以說,《只狼》真的那麼難嗎?

      和上面這幾位聊過之後,我好像也產生了《只狼》不難的錯覺。雖然我在試玩時連做什麼操作該按哪個鍵都沒搞清楚,但我現在感覺自己已經能做出輕鬆幹掉破戒僧了!

      「想怎麼玩就怎麼玩」,這或許是《只狼》相比 FromSoftware 之前作品最明顯的進化之處。

      「目前讓我印象最深刻的就是戰鬥,做得太好了,以往老有人吐槽‘魂系列’是回合制,確實以往的戰鬥是一個固定的節奏,有點枯燥。但這次他們真的有花心思在戰鬥上,進攻的方式、應對敵人的策略,這次的選擇很多,比如面對敵人進攻,防禦和完美招架帶來的戰鬥節奏是截然不同,而看破優勢另一種節奏。躲避攻擊可以用閃避或者跳躍,跳躍時可以踢腿破防或者攻擊敵人來積攢架勢槽。義肢能針對不同敵人的弱點變換用法,手裡劍之類的忍具據說在後期還會升級,可連發、附毒……」

      對於《只狼》的戰鬥,羽毛是這麼形容的:「這次的戰鬥節奏可以比做是爵士樂,玩家可以打得特別自如,想怎麼打就怎麼打,每位玩家都可以奏出屬於自己的樂章。」爵士樂講究即興自由,羽毛拿爵士樂來比擬《只狼》,很到位了。

    以後高手就這麼玩《只狼》

      那麼怎樣才能把《只狼》玩得這麼開心,這麼瀟灑呢?

      首先,咱們要買一張《只狼》的遊戲。

      然後,死死死死死死死死……

  • 2 # Weyho

    所有魂類遊戲就是靠不斷嘗試的,不要有畏難情緒,以及不自信的心理,征服魂類遊戲,你會發現一定程度上能提高你克服困難的心理以及提高自己的自信心,只要肯不斷嘗試,不怕失敗,不要在意自己失敗多少次,克服這些你會發現新的大門

  • 3 # 餘逸遙

    沒必要。

    魂系列遊戲畢竟還是小眾,我知道,現在的網友都是第一次就能速通,但不排除還有一部分手殘玩家。

    魂系列遊戲對操作的考驗其實不大,只是需要玩家有學習能力,可以熟悉遊戲的套路。

    我們都知道,BOSS的攻擊方式再複雜,也就那麼幾種,躲過他們的攻擊,找到他們的弱點,掌握這個機制,在安全的時候準確出擊,然後趕緊撤退,就這麼重複操作,打個十來分鐘,就好了。只狼的機制是拼刀,彈刀,見破,蠻考驗反應的還是。

    這是理論,實際操作的時候,很多人會把魂系列遊戲當做另一種遊戲,覺得敵人的AI是很弱智的,自己只需要上去叮叮噹噹一陣亂殺,再喝幾瓶藥就行了,又或者是一通亂滾把體力槽耗盡,完全不能按照遊戲機制來。

    一個BOSS,打9個小時,說明你就是對這個極致再熟悉,BOSS抬一下屁股,你就應該知道他中午吃的什麼,即使這樣,也還是改變不了自己打遊戲的習慣。

    可能真不適合只狼的打法,除非自己喜歡受虐,不然早點放棄,浪費時間而且只會讓自己更加討厭這種遊戲。

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