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  • 1 # 鮮柚遊戲

    感覺並不能,只會助長“我,未成年,退錢!”的這種歪風邪氣_(:зゝ∠)_

    最近的國家網路安全宣傳週上,針對未成年人在遊戲中的過度消費,騰訊遊戲總監王磊表示:“一旦接到不理性消費投訴,並認定是未成年行為,公司一律退費。”在知道這個訊息的時候,我想最高興的不是那些未成年的孩子,而是父母們。

    “迷人”的《王者榮耀》

    此次騰訊高管作出的表態,主要是針對《王者榮耀》的。簡單易上手的操作,隨時隨地的開黑,最重要的是——還可以帶妹子!種種的優勢使得《王者榮耀》日活躍玩家達到了8000萬。8000萬什麼樣的概念?這就相當於德國整個國家的總人口!

    在這些為數眾多的玩家中,最經常讓人提起的無疑就是小學生了。“小男孩玩《王者榮耀》被父母罵而跳樓”、“小學生偷父母錢去買面板”等等類似的新聞頻頻出現在我們面前,導致我們對這些新聞也從“一臉震驚”轉到了“哦,正常現象”這樣的情緒之中。許多人也為了排位而陷入輸、贏、輸、贏的無限迴圈之中,通宵達旦變成了一件習以為常的事情。“迷人”的《王者榮耀》似乎也變成了農藥。

    父母的“後悔藥”?

    《王者榮耀》風靡全國,小孩子也個個都沉迷了進來,日夜被熊孩子們煩得不可開交的父母們也覺得輕鬆了不少。但隨著時間的推移,他們發現,孩子不愛出門了、飯也不想吃了、甚至有的父母發現他們的銀行卡少了好幾萬,他們慌了。

    父母們開始責怪騰訊、甚至將騰訊告上法庭,人民網也多次批評《王者榮耀》,騰訊做出了舉措:它推出了一個防沉迷系統,限制小朋友們的遊戲時長。最近還發出了大招——未成年人非理性消費經核實後可以退款。“只要你是未成年人,一旦接到非理性消費投訴,一律予以退款”這似乎成為了父母的“後悔藥”,但不是孩子的。

    父母與孩子之間的溝壑

    對於孩子來說,並不存在理性消費與不理性消費,我喜歡花木蘭,我就要買她所有的面板,我喜歡魯班,“電玩小子”都不買那算什麼真愛?但在父母看來,你這就屬於亂花錢,是不對的。

    這種想法上的衝突勢必會導致矛盾的發生。孩子在買面板道具的時候不會跟父母商量一下,而在父母發現之後,在有了退款通道之後,也會怒氣衝衝地將錢退回來。結果可想而知,接下來的場面就是雙方的冷戰。父母的“後悔藥”似乎帶來了更嚴重的後果。

    溝通才是關鍵

    退款機制並不能解決問題,問題是在父母與孩子的溝通交流上。生活中,許多父母一直忙於工作,對於孩子只管其溫飽,但這是不夠的。現在許多孩子都是獨生子女,他們的玩伴相比以前也少了很多,網際網路就自然而然地成為了他們與人溝通的渠道。

    孩子沉迷遊戲,過度消費,無論是因為《王者榮耀》還是《英雄聯盟》,亦或者其他,靠退款機制來解決問題只會造成更大的矛盾。打罵不可取,互相理解的溝通才是正確的途徑。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 請問世界上哪個國家臉皮最厚?