首頁>Club>
3
回覆列表
  • 1 # 麵包財經

    第三項是數字業務,也就是騰訊影片。

    第四項是網路廣告業務。

    現象級手遊和王牌端遊霸佔市場。以《地下城與勇士》、《英雄聯盟》為代表的王牌PC端遊及以《王者榮耀》、《魂鬥羅:歸來》的新老手遊助推遊戲營收增長,生存射擊類遊戲公測使用者數均破2千萬,市場可觀。目前公司又剛剛買下《絕地求生》獨家代理權。

    騰訊影片會員規模創行業新高,線上音樂加大版權投入。騰訊影片內容覆蓋度處於行業領先。尤其是在影片內容的月總播放量、月總裝置數等維度上,騰訊影片以絕對優勢保持第一。目前國內月活過億級的應用有酷狗音樂、QQ音樂和酷我音樂,均為騰訊音樂娛樂集團旗下應用。

    金融、雲和人工智慧加速發展,將成中長期增長引擎。微信支付成為騰訊金融全業務流量的重要來源,線下支付月交易次數同比增加280%。騰訊雲目前在全球運營36 個可用區,在為金融及電子商務客戶提供端到端解決方案方面取得顯著發展。持續投入加強AI雲技術、大資料分析及安全基礎設施,將向第三方公司開放雲計算及AI技術,以打造繁榮的生態系統。

  • 2 # 媒體訓練營

    2017年上半年,騰訊總收入為人民幣1061.58億元(156.70億美元),比去年同期增長57%;按非通用會計準則,期內盈利為人民幣308.59億元(45.55億美元),比去年同期增長43%。

    2017年上半年業績摘要

    總收入:比去年同期增長57%按非通用會計準則的淨利潤: 比去年同期增長43%

    總收入為人民幣1061.58億元(156.70億美元),比去年同期增長57%。

    經營盈利為人民幣418.32億元 (61.75億美元),比去年同期增長51%;經營利潤率由去年同期的41%下降至39%。

    期內盈利為人民幣328.02億元(48.42億美元),比去年同期增長63%;淨利潤率由去年同期的30%增長至31%。

    2017年第二季度財務分析

    增值服務業務的收入同比增長43%至2017年第二季的人民幣368.04億元。網路遊戲收入增長39%至人民幣238.61億元,主要來自騰訊的智慧手機遊戲(包括《王者榮耀》等現有遊戲及《魂鬥羅:歸來》、《龍之谷手遊》及《經典版天龍手遊》等新遊戲)及騰訊的主要個人計算機遊戲(如《英雄聯盟》及《地下城與勇士》)的收入增長。社交網路收入增長51%至人民幣129.43億元,主要反映直播、影片及音樂等數字內容服務與虛擬道具銷售的收入增長。簡單的看下騰訊財報,會感到很難想象騰訊這樣體量如此之大的企業竟然還能以這樣的速度發展業務。目前騰訊的市值超過5000億美金,超過阿里巴巴成為市值最高的中國網際網路企業。

    而要問騰訊強大在哪?

    足夠高的市值、足夠強的盈利能力、足夠穩定的商業模式、難以估量的未來高度。騰訊強大在哪?騰訊應該沒有弱點。L11

  • 3 # 90後餐飲人老餘

    商業競爭可以是戰略競爭,模式競爭,產品競爭,服務競爭等,其實本質就是使用者競爭,人的競爭,誰能擁有人,穩定的使用者,騰訊剛好做到了!

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 從女孩到女人除了身體上的變化,心態該如何調整?