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  • 1 # 一路向前8854

    馬:你就搞些單機益智遊戲就行了,害不了人。不要搞那些讓人上癮的聯網多玩家角色扮演遊戲,好鋼用到刀刃上。不要幹些禍國殃民的惡事!“遊戲對學生,就像金錢對你馬××”,你也管不住自己,你也沒有自律了!你怎麼不管住你自己少賺點孩子們偷拿父母的血汗錢!難道你現在的錢不夠你們幾輩子享受嗎?你死了,能帶走一分錢嗎?先管住你自己的貪慾吧!不要拿那些心智不成熟的孩子來做擋箭牌!不然你就是人民的罪人!國家的罪人!中華民族的罪人!會遺臭到人類的末日!

  • 2 # 電商老柯

    這隻能說明遊戲行業需要的是規範,而不是跟教培行業一樣,一棍子打死。

    遊戲並不是洪水猛獸,遊戲的本質是娛樂,代表了一種娛樂方式,也可以有藝術化的表現方式。

    魔獸在那個年代,乃至如今,有多少擁躉,姚明曾今也是忠實玩家,毀掉一個人的從來不是遊戲本身。

    暗黑系列,生命力也極強。即便是暗黑2這種年代久遠的遊戲,死忠粉也非常多,這些人也不是社會的負擔,相反絕大部分都是我們這個社會上的有用之人。

    不再提“精神鴉片”,是因為這種說法確實過了,但是接下來的規範和監管措施肯定會出臺。尤其是針對未成年人的監管,這是我們國家的未來。

  • 3 # 冬青裡的駱駝草

    “精神鴉片”一文刪了又發在全社會引發出了輿論高潮,並且在短短的時間內使幾大網遊運營網際網路損失慘重。雖然說支持者眾多,但是反駁的聲音也不絕於耳,其背後一定是經過了市場壟斷資本與決心要打壓“精神鴉片”呼聲之間驚濤海浪般的博弈。駱駝草以為這是壟斷資本與社會道德之間的搏弈,是市場利益、個人利益與國家希望、民族希望之間的博弈。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 從家到醫院走路不到十分鐘,如果羊水破了可以自己走路或者坐機車去醫院嗎?