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1 # 囧王者
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2 # 遊戲星探
不請自來,我就不去細查資料了,直接說幾個在看到這個題目的時候,我腦子裡蹦出來的遊戲吧。
CScs這款遊戲真的是我腦子裡蹦出來的第一個遊戲,除了00後,我想絕大部分玩遊戲的人,應該都接觸過這款FPS遊戲吧。CS1.5的倉庫,CS1.6的沙漠這兩張圖應該是很多人的回憶了,玩過這兩個圖的,現在估計也很多都結婚了吧。
傳奇傳奇在我的印象裡面,應該是網遊剛開始崛起的年代最火爆的遊戲了。雖然我當時沒有接觸這款遊戲,但是整個網咖傳奇還是佔了半壁江山,這款遊戲應該是很多人的網遊啟蒙遊戲。
星際爭霸其實想到這種即時戰略遊戲,我想到的不止有《星際爭霸》還有《紅警》以及《魔獸爭霸》他們各有各的特點。但是考慮到這種型別遊戲的競技性,我覺得《星際爭霸》的影響還是大一些,雖然《魔獸爭霸》中人皇李易峰兩次世界奪冠,讓我們國內開始逐漸的接受電子競技,雖然《魔獸爭霸》的名氣在國內要大一些。但是我個人還是覺得《星際爭霸》在這個型別的遊戲中,起到了一個非常大的推動作用,很多關注《魔獸爭霸》的人,應該也都接觸過《星際爭霸》吧。
魔獸世界如果是《傳奇》是網遊火爆的七點,那麼我覺得《魔獸世界》算是網遊的巔峰了。《魔獸世界》走過了這麼多個年頭,現在依舊不倒這就已經說明了問題。當初最火爆的那段時間,各種青少年因為這款遊戲逃課、廢寢忘食、甚至犯罪的新聞都不少,說它是網遊的里程碑也一點不為過。
英雄聯盟提到moba類遊戲,Dota和LOL是被拿出來比較最多的遊戲。這也充分說明了,這兩個遊戲的好,甚至很多人都把這兩款遊戲中的一個視為自己的青春,足以可見他們的影響力。但是LOL比Dota入門門檻低,畫風相對來說也更討大眾喜愛一些,再加上一些別的因素,讓LOL直接就起飛。在所有的遊戲中,商業化程度和遊戲文化,以及遊戲周邊相關的東西中,LOL無疑是最成功的。
超級瑪麗開一個時間的倒車,回到小霸王時代,《超級瑪麗》無疑也是一代人的記憶。對於電子遊戲來說,《超級瑪麗》應該是很多人的遊戲啟蒙遊戲了。
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3 # 怡和人生
mmorpg類 日式遊戲石器時代,魔力寶貝 ff14 南韓遊戲代表 傳奇,奇蹟,天堂 美式遊戲 魔獸世界 中中國產遊戲代表 大話西遊,夢幻西遊,劍網三 音樂類遊戲代表 勁舞團 射擊類遊戲代表cs 守望先鋒 吃雞 rts類遊戲代表 紅警 帝國 星際 moba類遊戲代表 3c dota lol 王者榮耀 卡通風網遊代表 跑跑卡丁車 泡泡糖 橫版類網遊代表 dnf 卡牌類遊戲代表 三國殺 爐石傳說 格鬥類遊戲代表 街霸2 拳皇97 體育類遊戲代表 FIFA nba 塞車類遊戲代表 極品飛車 極限競速。中中國產單機類遊戲代表 仙劍 軒轅劍 古劍奇譚
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4 # 順風帆K
看很多人都例舉網遊,我就來說說玩過比較早的電腦單機,其實個人覺得是主機遊戲奠基了PC遊戲,很多主機遊戲才能稱真正鼻祖
塞爾達系列,很多遊戲模式鼻祖,任天堂看家作品,創新能力強,繁衍各種版本
三國志,SLG的鼻祖,武將能力造就收集武將癖好,還有隱藏武器勾起我的探索欲
輻射RPG,非單一的對話,多重選擇,廢土世界的掙扎,多線玩法,那時同齡人都不知道電腦為何物
英雄無敵戰棋遊戲,當時覺得比象棋好玩多了,就是費時間,感覺還沒玩就被父母中斷,至今沒有玩到結局
博德之門,豐富的文字對話,龍與地下城系列,各種不同屬性的武器滿足各種收集癖好
紅警,網咖最火的對戰遊戲,堪比現在的吃雞
星際爭霸,耗費無數通宵,葬送無數青春年華,為此我錯過了兩個妹子
魔獸爭霸,魔獸世界觀的雛形,毫不誇張說王者榮耀和LOL是模仿山寨其MOD澄海3C,也不為過
暗黑,我入手最早正版遊戲,女朋友想不通為一款遊戲花80元,說不值好久,事實證明的確不值,全英文最早版本還不能升級,比起網咖中文盜版差遠了,唯一欣慰是自帶全綵印攻略
CS……仙劍……鐵血聯盟……鬼屋……就不一一說了,還有我玩3DO、土星、世嘉,超任主機的經典遊戲就不列舉了,估計現在很多人都不知道,那是個遊戲文化匱乏的年代,暴露年齡了……
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5 # 手殘哥dota
89年的老傢伙表示,以前的遊戲沒現在華麗,但樂趣更多啊。
一、貪食蛇/俄羅斯方塊/超級瑪麗/三目童子插卡時代的遊戲,遊戲的啟蒙,尤其俄羅斯方塊,女孩紙也可以玩哦(´-ω-`),課餘時間玩兩把家長也不會說。魂鬥羅一命通關就是當時的牛人物。
二、三國志、新快三(恐龍快打)、拳皇97當年娛樂的重頭戲就是:街機遊戲廳。被不良少年打劫遊戲幣,站著玩遊戲一玩一下午,讓高年級的人教你怎麼搖西遊記裡龍馬的必殺。還有拳皇和人打著打著因為太猥瑣真人pk起來。(參照包王的包子)
三、半條命、流星蝴蝶劍、紅警局域網遊戲,那時電腦快要普及了,但網路還處於起步,當時的樂趣就是網咖裡玩區域網,玩個流星蝴蝶劍一個打3個。還有一網咖的紅警。
四、傳奇、奇蹟、勁舞團、跑跑卡丁車、gta、魔獸爭霸、魔獸世界、dota網路遊戲當時的真的用“百花齊放”形容不為過,網咖裡玩什麼的都有。傳奇是暗黑的模式,蘿蔔白菜,各有所愛嘛。勁舞團的啪啪啪的拍鍵盤;跑跑卡丁車側著身子漂移;gta就是現在吃雞的原型(高自由度,大地圖);魔獸研究著戰術討論著sky、moon;魔獸世界喊著一起組團副本。
五、消消樂、水果忍者、爐石傳說、王者榮耀、第五人格手機遊戲把休閒的模式,從電腦轉移到手機終端。哪個手機遊戲做的精美,做的漂亮有深度。事實也是越來越有深度,現在的王者榮耀、絕地求生和第五人格,從配置上講,已經超過10年前的pc端遊戲了。
回覆列表
從FC時代開始算起吧,那個時候應該是1985年左右。距今也應該有30多年了。讓我們細數一下從那個時候開始,中國遊戲史上最重要的幾款遊戲吧,包括不限於主機,PC端和網遊吧。還是和以前一樣,隨性而為,想到哪裡寫到哪裡。
FC時代 四大天王+新舊四強魂鬥羅,超級馬里奧,赤色要塞,綠色兵團,沙羅曼蛇,俄羅斯方塊等。FC遊戲相信是所有80/90後的啟蒙遊戲了,其中超級瑪麗,魂鬥羅都已經隨著時間成長為了超級IP。俄羅斯方塊更是成為了史上銷售最多的遊戲。說這一批遊戲是中國遊戲史上最重要的幾款遊戲,一點都不為過。
MD,SFC時代上世紀遠古PC時代如果說上面的仙劍1是當時的現象級遊戲,給整個中國遊戲界帶來了希望的話。那麼血獅就現象級破壞神了,血獅之後,10年內中國PC端單機遊戲一蹶不振,從此以後國內大多數遊戲廠商/工作室都不敢碰單機遊戲,全部轉型去做外包和網遊了。感謝尚洋八輩子祖宗。
命令與征服系列,星際爭霸,魔獸3和CS 4大天王,稱霸當時所有網咖的螢幕。當年,走進網咖如果聽不到fire in the hole,YES SIR,衝B門,你甚至都會以為網咖停電了。呵呵,那個年代RTS遊戲大行其道,westwood和blizzard一時瑜亮,VALUE還在做CS(想不到吧現在的Steam的母公司)。說這些上古PC遊戲影響了中國遊戲圈,沒毛病吧。
32位機以後時代,百花齊放,群魔亂舞索尼32位機PS時代開始,網路逐漸進入華人的生活和視野,漸漸的單機+網路的遊戲開始呈現上升趨勢,網路遊戲逐漸成為主流遊戲,單機遊戲/主機遊戲也開始和網路接軌。
FF7FF7這一款3DRPG遊戲,讓索尼徹底擊敗世嘉成為32位機時代唯一的勝利者,也成為了SE公司史上最成功的一個IP沒有之一。也正是FF7這一款遊戲,讓當時整個中國遊戲界看到了“原來RPG遊戲還可以這樣做”“這特麼也可以”“原來反派boss也可以這麼帥”。甚至於以後的遊戲在製作商都或多或少的參考和模仿FF7的設定,反派boss往往都成為了那種壞的讓人愛的“壞蛋”。
傳奇魔獸世界,世界上最偉大的MMORPG,感謝玻璃渣DOTA,英雄聯盟,王者榮耀