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1 # 不萌不遊戲
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2 # 橫店趙多億
不難,而目前就很完美,而射手後期無敵也完全可以理解,前期那麼弱,而戰士前期作戰能力強。後期自然不能在一套秒殺。
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3 # 使用者52602265548
平衡沒有絕對意義上的平衡,所有的不滿都只是自己喜歡的英雄變得難玩而發出的牢騷。自從進入到S14賽季,兵線調整,草叢調整以及射手射程增加導致這個版本完完全全的進入到了射手版本,射手可以前期在線上隨意壓制邊路戰士,這使得邊路戰士的選擇變得極少。導致很多之前英雄沒法上場,而喜歡玩這些英雄的玩家遊戲體驗可以說是極差,這就引起了上單選手對遊戲平衡性的質疑。
其實遊戲的平衡性是所有moba遊戲最重視的,也是最難調整的。除了個別調整真的很imba外,大部分調整並不會導致遊戲平衡的嚴重傾斜。遊戲公司的調整一般是對imba英雄進行調整,還有就是對一些冷門英雄調整以求增加英雄的出場率,但是針對某一職業做出調整確實是罕見的。不得不說天美在這方便做的比較差。
還有就是玩家多樣性導致了遊戲公司做出的調整沒法滿足每個玩家的意願,所以每次調整抱怨是必不可少的。回頭看去,王者榮耀有戰士榮耀、射手榮耀版本,其實這是對很大一部分玩家是不友好的。
至於說遊戲的調整還是比較難的,一方面要削弱imba的英雄,一方面要迎合一部分玩家的想法同事意味著會被另一部分玩家噴死。所以版本代代改,玩家版版噴,真正常。
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4 # Pissasfather
很簡單地問個問題,第二屆kpl的時候達摩比現在的弱嗎?花木蘭比現在的弱嗎?楊戩曹操呢?射手比現在的弱嗎?當時的邊戰無一例外比現在強對吧,那時候的射手個人認為比現在要弱,那為什麼還能玩呢?為什麼現在射手強了,戰士弱了還覺得不能玩呢?我覺得原因可能有
一、優質玩家的流失,造成射手的下限無限變低,明明沒意識沒操作還要去玩,被戰士打死也不出乎意料
二、像之前的蘇列,夢奇,現在的項羽,白起,夏侯惇,程咬金,明明是個坦克,能扛能打,甚至可以有時候秒射手,造成了射手體驗極差,自然很少有人會去玩射手
究其根本原因是策劃根本就抓不住問題的重點,以為是戰士過強造成了射手的無法出場卻根本不去探究什麼時候射手開始弱勢,為什麼射手弱勢了,一味加強射手傷害削弱戰士輸出,變得射手體驗也不好,戰士更是體驗極差
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5 # Destroy濤
不給腦子什麼都難。
在保證射手靠普攻輸出、手長優勢的前提下,不能說爆發一兩下就殺死半肉甚至坦克吧。在戰士需要依靠近身攻擊的前提下,保證持續輸出和一定的保命能力。
然而,事實上,要不是以前射手還沒打兩下戰士射手就死了,就是現在坦克往射手臉上走還沒走到就死了。看看現在魯班后羿,視野外面點兩下普攻就五殺,打個鬼啊。
至於那些說戰士一套秒射手的,誰叫你沒走位往人家臉上突?被射手風箏的,幹嘛沒事追著射手啊,你真以為自己是個刺客了?
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6 # 米米的爸爸3
這很簡單啊!把上路地圖改成大草原,下路地圖改成大沙漠,主宰 暴君、雙方門前各一條,不用爭搶,藍Buff全在中路,這樣戰士自然都在上路,射手全去下路,中間一群法師,上路戰士肉搏,下路射手浪射,中路火花帶閃電,打野就在自家門口打主宰,這樣多和諧!不需要什麼技術,甚至可以不殺生,就靠雙方兵線互懟,開啟佛系模式,這樣的設定最適合智商低於-250的策劃
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7 # 若若若若熙
射手就是孤兒,不想做過多解釋。
如果能把射手刪了,
我相信高分段的朋友都能理解並且很開心。
當然低分段玩家會罵一片。
要問我最喜歡哪個版本,
我告訴你雙邊。
戰士對線戰士,1v1,
輔助跟打野(打野可以是射手)
這樣才是最愉快的版本。
1v1你打不過那是自己操作問題,
我認,
但是上單對線兩個狗連體嬰兒,
你打不過正常,但很氣,
懂嗎,我能搞死你一個,
但是你他媽兩個我打不過,
只能忍,
所以上單對線連體嬰兒最憋屈沒有之二,
你要問最憋屈之一是誰?
那我告訴你,是打野。
這版本沒有誰比打野更難玩了,
玩打野玩的好那叫節奏,
玩不好帶蹦全場,
玩得好邊路炸,你野區如同對面後花園。
辛苦帶幾波節奏,
也沒一個0槓3狗射手經濟高,
請問你氣不?
這就是所謂的經濟平衡嗎?
養豬流,什麼兩輔助保射手無腦玩法還不削等著過年?
明世隱破壞平衡還不削,等同一件裝備宛如給上分婊準備的英雄。
ban盾山的90%都是喜歡玩狗射手的人,因為有盾山他們不能愉快的aaaa啊。
為什麼ban司馬懿婉兒,也是因為射手怕死。
還有什麼好平衡的,操作難的英雄一削再削,無腦英雄一直加強。
我寧願被人秀死也不想被人無腦點死或者猴子三棒帶走。
要不直接讓射手從自家泉水點到對面泉水豈不是更快樂?
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8 # 華嵩豪客
我倒是覺得裝備問題。
戰士秒,射手秒,本質上都是ad和暴擊裝備傷害溢位。
每出一個新英雄,總有ad暴擊流強無敵的打法。
這也沒辦法,手遊嘛,追求秒人的刺激。
黑切無盡破軍,誰出都強無敵一套秒c。
加上現在坦克控制越來越足,韌性鞋成為物理英雄必備,布甲鞋很少有人出了,使得物理英雄更容易秒人了。
1.再出一些加韌性的裝備,只有一個韌性鞋完全擠壓了布甲鞋空間。畢竟比起掉血疼一點團戰被控更致命。
2.削弱ad和暴擊裝備,暴擊傷害太過分,上萬的紅字,也使得物理英雄幾乎全成了暴擊流。半肉宮本、半肉趙雲、穿透虞姬、攻速狄仁傑等等全消失了,所有物理英雄就是暴擊,哪怕是個程咬金蘇烈,玩的好暴擊收益一樣上天。暴擊應該削弱,起碼非爆發型英雄暴擊應該削弱。
3.適當增強防禦裝收益,甚至不用調數值,只要增加能減少暴擊率的屬性就足夠。大部分的一刀秒都是暴擊的,正常傷害最脆的英雄也不會一下秒。問題是啪啪兩下暴擊一個坦克就沒了,刺客這類爆發英雄需要暴擊,但如今戰士射手的暴擊個個堪比刺客,打團一片紅字,明顯溢位了。如此一來,誰還去用刺客?刺客弱勢已經近十個賽季了,刺客的暴擊秒人特性被戰士射手完美剝奪。要麼我進去一套秒人還能抗著出來,要麼我遠端就秒人,誰還會用不成功便成仁的刺客?
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這段時間,王者榮耀的策劃一直在收集遊戲BUG和建議,每位 玩家也都能夠和他進行交流,提出各種各樣的想法,終於有了這樣可以和官方人員直接提意見的機會,所以很多人也都並沒有放棄這個機會,坦然的說出了自己對遊戲的不滿,期望官方給予解決,策劃迴應了八個字:“一言難盡,五味雜陳”,這句話包含了很多的意義。
這不,就有玩家提出了版本中戰士和射手的平衡性問題,實際上這也是一直以來存在的問題,因為這兩個職業實在是有些衝突,也著實沒有辦法進行細微調整,總共存在兩點爭議。
戰士觀點:玩戰士的玩家認為,作為坦度和傷害都中規中矩的英雄,想要順利擊殺脆皮,就應該具有一套秒人的能力,雖然不需要具備刺客的那種高爆發能力,但是也不能太軟弱,畢竟他們是需要近身來打傷害的,對他們的調成要以各方面均衡為主,不能有太突出的能力,現在的射手玩家認為只要戰士蹲草叢能夠秒脆皮,就是戰士超標,所以說這種說法不靠譜。
射手觀點:玩射手的玩家認為,射手的皮太脆,而且自保能力偏弱,因為這種英雄兩極分化比較嚴重,缺點和有點也都比較明顯,所以需要揚長避短,這種說法集中在魯班、后羿等無位移英雄玩家身上,他們認為這樣的英雄就應該要有風箏死敵人的能力,不應該讓高爆發戰士反打,這樣會讓他們的生存存在極大的影響,所以戰士不可以太強,這種說法似乎合理,但是也存在一定誤解。
其實策劃對玩家提出的想法感覺到無言以對,也是深刻的體會到了這兩個職業之間平衡性不容易掌握,因為這兩個職業的特點不同,但是似乎又有著千絲萬縷的關係,玩家說的有道理,但並不是沒有漏洞,我們也都知道,兩個相同職業,發育差不多的情況下,肯定是先下手為強,這實際上是相同職業之間的平衡,現在做的可以說還是比較不錯的。
而不同職業之間,由於玩法不同,所以很難做到真正意義上的不同,射手和戰士本來就是最大的對立關係,想要做到絕對平衡幾乎是不可能做到的,因為頻繁出現的新英雄和調整後的裝備,也需要時間磨合,才能看出根本性問題,所以我認為策劃說的非常有道理,短短的八個字,也道出了平衡的難度,想要快速、準確的定位他們之間的衝突點,短時間內肯定是無法做到的。