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1 # 盛夏十四行詩
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2 # 百星作者光芒
各有各的優勢,跑跑畫面比較卡通,適合女玩家,拖漂也是這個遊戲的一大亮點,玩得好特別的秀,飛車的話還是看賽道穩定性,操作差不多就是那樣了,沒有過於高難度的操作,只要不失誤,基本就穩妥了,跑跑被撞直接懷疑人生哈哈哈哈哈哈
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3 # 98k狙嚶嚶怪
不會哦。(我的觀點)
1,跑跑畫風有點偏萌的,而飛車的畫風更符合現在大眾的觀念。
2,跑跑賣情懷的物件大多數人現在已經趨近於成年人,而成年人更注重生活和工作。
3,而對於跑跑有興趣的新玩家大多數會被跑跑的操作勸退。
4,飛車的玩法更豐富,像換裝、組cp、結婚,現在也推出了組裝車。
5,飛車手游出來了很久,更加的成熟。而跑跑剛出來可能正在成長不,不過能發育到那裡。那個就不知道了。
最後說一下我對兩款遊戲首測的印象吧,飛車首測的時候,我周圍的人基本都在玩。跑跑出來的時候,幾乎沒有
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4 # 老大的娛樂故事
不會
當年端遊飛車一出來跑跑就涼了,更別說手遊飛車要比跑跑早上線一年,光從遊戲製作來說,飛車明顯要比跑跑更加用心,跑跑目前來說只能是一款情懷遊戲,並且除了情懷也沒有能留住玩家的地方,所以超過目前來說可能性為0;
作為兩款同類型的遊戲,飛車之所以能經久不衰主要是因為其能抓住大眾的口味,簡稱一鍋端,飛車無論是競速,養成,換裝,社交,娛樂等都幾乎都涉及並做的很棒,最近也是推出了DIY賽車,牢牢地鎖定了大批玩家的心,同時活動豐富,又送車又送衣服的,不氪金也能玩;
反觀跑跑手遊,上線就是氪氪氪,一堆彈窗都讓你衝,不衝可以玩嗎?可以,只不過你會墊底,滿配傳說開始就甩你一條街,氪金就能贏嗎?不一定!那些記錄的錄影,看十個九個都是神仙,遊戲體驗極差,公測一星期遊戲評分在tap就從8.7直線掉到6.1,不得不佩服官方的製作;
前段時間飛車公佈了上線一週年,註冊玩家超2億,還記得公測一週的時候飛車玩家數量就超過3500萬了,不知道跑跑現在有沒有超過這個數字,更別說超過現在的兩億了,跑跑目前來說各個方面都要向飛車學習,至於超越什麼的還是算了吧,作為一款情懷遊戲,跑跑老玩家基本都是大叔級別的了,有幾個能適應的了這種幼稚的畫風也不知道官方考沒考慮過,老老實實玩飛車~
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5 # 薈聚遊戲萃
可能性不大,萬分之一吧哈哈哈,別的不說,光跑跑這個畫風就沒幾個能欣賞得來的吧,衣服怎麼換都是個寶寶,雖然我還是個寶寶,但是我絕對不喜歡我遊戲裡也是這個樣子的,再看看飛車,男裝可以高冷炫酷,Quattroporte正太,女裝可以甜美可愛,蘿莉御姐,幾乎通吃好嘛;
競速類遊戲最重要的就是車了,跑跑目前效能最好的是傳說級,獲取方式呢,只有氪金,飛車呢,存個8、9萬點券就能有A車了,改裝強化什麼的也都是點券不需要氪金,平時還有一大堆活動送,週年慶我身邊就有許願到A的,氪金在飛車實話實話真沒大家想的那麼厲害,跟跑跑比起來就更不值一提了;
最後就是最實際的了,飛車上線一年,無論承不承認大部分競速類的玩家跑跑上線前基本都是玩的飛車,放棄一年多攢到的賽車,服裝,遊戲好友,cp去玩賣情懷的跑跑,可能性大嗎?反正我身邊是沒有~
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6 # 彌柚
跑跑卡丁車手遊不會超越QQ飛車手遊。
飛車屬於年輕時尚型別的賽車競速遊戲,可以滿足不同玩家的不同需求,比如聊天社交,換裝,賽車競速,養成等等,可以組情侶一起玩。操作方面上手容易,對新手玩家比較友好,妹子也可以道具上車神,比較容易獲得成就感。而且飛車目前已經不是那麼氪金了,三五百就能出一輛鑽石車,現在點券A效能也不差了,經常有活動送車送衣服。
跑跑手遊更偏向於技術型的競速賽車遊戲,首先上手難度這方面就已經阻擋了一部分玩家,尤其是妹子,而且跑跑手遊給我的感覺是情懷賣的有點太過了,雖然飛車也是情懷,但是飛車手遊已經漸漸脫離端遊風格,有了自己的風格,畫風我覺得有點太過於幼稚,操作手感方面對新玩家不友好,但是我承認跑跑的漂移感覺飛車比不了,不過我覺得道具飛車比跑跑更好玩,飛車更靠配合,跑跑組隊道具感覺好像是在跑個人道具,沒有組隊配合的感覺。跑跑的地圖很有意思,我很喜歡但是練好一個圖太費時間與精力,這兩個遊戲我都玩,但是跑跑超越飛車我覺得基本是不會的,而且飛車已經有海外版本釋出了,最近又有個亞洲盃,感覺飛車的玩家又多了一些,
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7 # MusicLand
剛剛好今天玩了一下午的跑跑和飛車,先說飛車:介面花裡胡哨,祖傳非主流打扮,很多強制引導和廣告;跑跑手感很迷,車頭轉向太靈敏,漂移難度高。跑跑可能因為端遊就屬於操作比較高階,導致手遊操作難度較高,不太容易控制,飛車裝扮元素較重,操作難度較低,容易上手。很難說誰超越誰,但是騰訊使用者基數確實佔優勢,而且時裝,寵物等氪金元素比較符合當下很多手遊玩家的喜好
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8 # 流年Leoyoe
目測不會。我自己的經歷來說吧,飛車之前也是百星車神,跑跑目前準備到車神,兩個遊戲實質上是有區別的。就很多人都會說到,飛車實際上社交屬性是強化得非常好的一點,而且有情感系統的加入,一定程度上跑跑的社交系統真的不如飛車,也就導致跑跑的遊戲圈子不會拓展得像飛車那麼大(飛車八卦多的一批)
第二個,跑跑的入坑成本其實挺高的,因為一開始剛玩的時候,除非天賦異稟心靈手巧,否則誰都撞個七葷八素,完全沒有別人玩得那麼好看,而且這個學習的時間成本還大的,你不玩久一點真的沒辦法體會到這個遊戲的快樂點,飛車起碼你充多點錢,也能當飛車暖暖或者收集遊戲來玩,順便結個婚(滑稽)。
第三個,因為飛車已經打頭陣而且在各個領域都有拓展,形成一個比較完備的遊戲圈,但是跑跑剛剛開始而且可能發展路線歪了一點(飛車重頭戲雷諾都還沒出你跑跑就把棉花糖到尖峰的端遊巔峰期給打出來了)所以關注度什麼的跑跑並不會少,只是沒有飛車那麼多。
回覆列表
並不會,雖然就手遊而言qq飛車更早,但就端遊而言跑跑卡丁車卻比qq飛車早了很多,而像這類遊戲其實追根究底不過是販賣情懷。
而騰訊公司旗下的qq飛車作為90後一代人的回憶,其熱度是要超過更早期的跑跑卡丁車的,因為跑跑卡丁車最早期是出現在80後的那個年代,但現如今80後都已經年過三十,不管是時間還是精力在遊戲方面都不如新生代的九零後。
僅僅從這一點來看,不管是情懷還是可玩度跑跑卡丁車相比較騰訊子公司天美旗下的qq飛車都有所差距。