“四保一”體系算是KPL賽場上比較常見的打法體系,時不時會看到有戰隊使用,尤其是在新版本即邊射版本上線之後,更是經常見到!不過這時候就有KPL業內人士吐槽了,無腦“四保一”並非好事,因為這樣對於核心選手來說壓力太大,而又容易造成其他選手成了陪跑,發揮不出來自己的個性特點。對此呢,不少網友也都是議論紛紛!咱也來說說自己的一些觀點吧!
咱舉下例子,像賽季初的QGhappy,他們就是屢屢受挫,各種連跪,而作為“四保一”的刺痛也一度打的懷疑人生,完全放不開手腳。因為他的一舉一動就直接關乎了這場比賽的輸贏,刺痛也一度因為壓力太大,選擇替補下場冷靜冷靜。還有上賽季初的hero久競,作為“四保一”的核心久誠,也幾度因為表現糟糕而被久哲替換下場。而久誠那時候接受採訪也直言,就是因為自己想的太多了,再加上隊內的打法風格,給自己的壓力實在太大了!
像如今的邊射“四保一”體系,幾乎除了帶線邊是打帶線拉扯之外,其他三個位置都要圍繞著這個核心轉,連中單、打野也都是拋棄之前自己應該做的大部分事情,然後去圍繞著這個核心轉,都算是半個輔助。萬一這個核心頂不住壓力“倒了”,那麼其他四個人會不會突然間就不知道怎麼打遊戲了?
不過坦白來講,存在即合理!目前的版本確實打邊射“四保一”體系是最適合的,因為只需要把己方的核心保起來了,那麼就贏了大半了,這是最簡單最快獲勝的辦法之一。所以呢,無腦拿“四保一”體系到底好不好,就仁者見仁智者見智了!
“四保一”體系算是KPL賽場上比較常見的打法體系,時不時會看到有戰隊使用,尤其是在新版本即邊射版本上線之後,更是經常見到!不過這時候就有KPL業內人士吐槽了,無腦“四保一”並非好事,因為這樣對於核心選手來說壓力太大,而又容易造成其他選手成了陪跑,發揮不出來自己的個性特點。對此呢,不少網友也都是議論紛紛!咱也來說說自己的一些觀點吧!
漫雨個人是覺得這種說法其實是有一定的道理的,如今版本可以玩的戰術體系是非常多的,沒有必要一定要各種無腦“四保一”。如果戰隊成績好的話還好,但是要是差的話,這無疑會給那個核心選手造成非常大的壓力!咱舉下例子,像賽季初的QGhappy,他們就是屢屢受挫,各種連跪,而作為“四保一”的刺痛也一度打的懷疑人生,完全放不開手腳。因為他的一舉一動就直接關乎了這場比賽的輸贏,刺痛也一度因為壓力太大,選擇替補下場冷靜冷靜。還有上賽季初的hero久競,作為“四保一”的核心久誠,也幾度因為表現糟糕而被久哲替換下場。而久誠那時候接受採訪也直言,就是因為自己想的太多了,再加上隊內的打法風格,給自己的壓力實在太大了!
而對於隊內其他非核心的選手來說,其實他們就有點兒躺輸躺贏,即陪跑的意思了!如果己方的“四保一”核心打出來了,那麼比賽就贏了;如果己方的“四保一”核心打不出來,那麼他們打的多漂亮,其實也是無力迴天!像如今的邊射“四保一”體系,幾乎除了帶線邊是打帶線拉扯之外,其他三個位置都要圍繞著這個核心轉,連中單、打野也都是拋棄之前自己應該做的大部分事情,然後去圍繞著這個核心轉,都算是半個輔助。萬一這個核心頂不住壓力“倒了”,那麼其他四個人會不會突然間就不知道怎麼打遊戲了?
不過坦白來講,存在即合理!目前的版本確實打邊射“四保一”體系是最適合的,因為只需要把己方的核心保起來了,那麼就贏了大半了,這是最簡單最快獲勝的辦法之一。所以呢,無腦拿“四保一”體系到底好不好,就仁者見仁智者見智了!