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  • 1 # 鐵蛋隊長

    今天蛋哥談談遊戲意識觀是什麼?

    如果不是非常擅長電子競技類遊戲的玩家,是不太清楚什麼是意識的。想要玩好王者榮耀這型別的實時MOBA競技手遊,首先優秀的遊戲意識觀是必不可少的!而遊戲意識觀通常來講就是:明白自己什麼時候該做些什麼,什麼是不該做的。而在王者榮耀裡面有五大位置安排,分別是中單法師、上單戰士、下單邊射、輔助和打野,每個位置的遊戲工作都是不一樣的,但是彼此又是精密相結合的,缺一不可。

    整個王者峽谷主要分為三路兵線,玩家作為對線英雄,首要任務就是保證自己這一路的安全性,不給敵人發起進攻入侵的一點機會,減輕隊友的負擔。例如走到上單位置的話,我們除了要守線之外,還要抗壓阻擋敵人的進攻,甚至在某些情況下去反殺敵人,給自己隊友創造優勢。

    在王者榮耀裡面英雄第一次死亡需要15s的復活時間,從泉水到被複活至少要花費25秒的時間,這樣的躺屍時間,極有可能會被對面推掉一塔,這樣會對己方戰局是非常不利的。因為防禦塔除了可以阻擋敵人進攻外,還可以提供視野探知敵人動向,防禦塔的丟失,也就是視野被壓制,失去了部分優勢。

    要學會合理帶線和遊走支援隊友打團;猜測敵人什麼時候會對你進行gank要做好先手準備;什麼時候可以配合隊友打龍擴大優勢;這都是必不可或缺的遊戲意識。只有對王者榮耀有充分的遊戲認識,學會意識,才可以穩重求勝,最後走上最強王者。

    王者榮耀作為一款快節奏的競技遊戲,一場對局快則幾分鐘慢則需要花費半小時不等的時間,而我們匹配的玩家也是各不相同,在實戰中戰場也是瞬息萬變。

    遊戲的打法和操作技巧都會隨時間改變,但是玩家的意識是固定的。如果你有一個優秀的遊戲意識,帶線也不會輕易被抓,擊殺暴君主宰敵人也搶不到,擊殺敵人更是刀從人中過,滴血不沾身。

    如何提升遊戲意識?

    什麼是王者意識?怎麼提升自己的遊戲意識?有的玩家說,在一場排位賽中,我們需要積累金錢購買裝備,需要擊殺野怪快速提高英雄等級,最後才可以決勝出王者歸屬。然而遊戲中,難免會遇到一些突發情況,被敵人逆風偷塔,或者順風被團滅,這如同我們的人生一樣,講究的都是機遇,如果抓住了機遇就是改變命運的機會,而在遊戲中優秀的遊戲意識就是扭轉戰局的關鍵。

    遊戲意識的提升在於細節的把握,小時候家裡人和學校老師經常講:細節決定成敗。

    不管遊戲戰況怎麼樣,玩什麼位置英雄,玩家必須要學會時刻觀察小地圖,留意好敵我雙方的英雄動向。其實是要學會躲避技能傷害,別在無腦向王昭君的控制圈上撞!

    看到敵人落單的英雄要和隊友溝通進行gank一波,千萬不要一人貿然前進;打野的玩家要學會利用擊殺倒計時去反野擴大自己的經濟優勢,刷取完野區經濟就要學會推進防禦塔;玩坦克的英雄在刷取暴君主宰時要學會進圈吸收傷害,射手和戰士英雄要配合輸出攻擊快速拿下暴君,而法師英雄則可以蹲守埋伏起來,即使被敵人發現偷暴君的意圖,也可以打敵人一個措手不及;如果團戰爆發了,即使在擊殺紅藍buff快要成功時也要放棄,爭分奪秒去支援隊友。

    遊戲前期都是依靠打野帶動全場的遊戲節奏的,因此打野的節奏不能崩。

    打野選擇藍開的優勢是比較打的。即使是被對面入侵野區反藍,也可以瞬間集合上單和中路法師隨時支援過來。如果下路的發現對面入侵我方藍野區,那麼下路的玩家可適當去對面的藍野區收取一定資源,記住千萬不要貪心。

    打野紅開的話,可以配合己方中路法師和下路射手及輔助一起入侵反藍buff,如果在10秒時間無法順利反掉buff,要果斷撤離回到己方野區。如果打野要進行邊路gank的話,要把兵線推進到敵方防禦塔下和儘量消耗壓低敵人的血量。打野去偷取暴君主宰的話,在清理完線上兵線的英雄要學會去支援補傷害。如果前期團戰已經發生了,如果是在中路位置,選擇適當的支援,不管來不來及,即使團輸了也可以即使止損。

    輔助英雄要學會給己方射手充當一個移動探知視野使用,學會多遊走,摸清楚每個草叢的情況下,尤其是要探知清楚對面打野的情況,防止己方英雄被抓。如果發現小地圖上敵方英雄起碼有倆個視野消失了,那麼只有倆種情況,要麼去偷龍去,要麼在草叢埋伏。因此輔助要學會去探知一下,在進入草叢之前可使用技能來探視野。不要貿然貼臉進草叢,這樣極其容易被埋伏,即使是輔助也抵抗不足三個大漢的群毆。

    英雄的選取也是個很大的問題,尤其是鑽石徵兆模式中,我們快要看到敵方英雄的選擇,所以要學會合理搭配英雄和針對選擇。在鑽石以下的排位要做的就是拿版本強勢和自己熟手的英雄,如果和隊友發生衝突,也可以和隊友進行溝通交流或者換一個自己擅長的位置。要注意好陣容的搭配,法師、射手、打野、坦克、刺客應有盡有。而在鑽石徵兆模式中,就要合理版Ban選英雄,如果對面選擇一些非常靈活和秀的英雄,我們就可以選擇一些強控英雄,你強任你強,張良加東皇。如果對面的控制技能太多,也可以在己方選擇莊周輔助解控。另外召喚師一些技能也可去根據陣容選擇,坦克輔助可選擇治療;如果對面英雄太多突擊技能可選擇閃現;射手法師面對控制技能可選擇帶淨化!

    除了遊戲意識重要之外,心態也是非常重要的;有時候心態也是決勝的關鍵!

    對局出現逆風時,要學會思考,問題出在哪裡,學會和隊友進行交流溝通,引導自己的隊友,而不是互相職責,最終只會情況越變越差!

  • 2 # 諸葛村父

    哈嘍!大家好!我是小諸葛,看到這個問題我深有感觸。畢竟我也曾從青銅一步步爬上榮耀王者。能提出這個問題,我相信筆者肯定也曾被鑽石、星耀虐了千百遍。但是不要怕,今天遇到我你就可以脫離苦海了。下面拿好小本本認真做筆記哦!

    我們在打遊戲的時候經常說別人“沒意識”,或者被別人說“沒意識”,那“意識”到底是什麼那?其實“意識”就是為了團隊的勝利犧牲小我成就大我;“意識”就是隊友需要你的時候,你剛好就在他的身邊;“意識”就是預判對手的預判;“意識”就是順風不浪逆風不投;“意識”就是不埋怨不抱怨更不辱罵隊友。

    如果你想迅速提高遊戲意識,小諸葛我告訴你一個事半功倍的方法。去看KPL職業比賽,去看AG超玩會,去看DYG大鵝。

    為什麼要去看這兩支隊伍吶?因為前者是浴火重生的鳳凰,後者是異軍突起的黑馬。認真看他們的比賽,不是看他們的套路,而是讓你時刻分析他們在比賽時每個英雄的位置、責任、打法。如果當時是你,你會怎麼做,你為什麼這麼做,他為什麼那麼做?當你明白了他們為什麼那麼做的時候,恭喜你你的“意識”已經比肩職業選手了。功夫不負有心人,加油!!!

  • 3 # 王者榮耀羨魚

    王者榮耀是一款大型MOBA類手遊,不僅僅是一個人的王者,更是團隊的榮耀,說到團隊配合,那就要考驗隊友之間的默契程度,現在的巔峰賽都要求開麥交流,這樣便於溝通,那麼不開麥是不是就贏不了了呢?

    上面提到的默契,其實就是遊戲意識,很多時候,越是簡單的英雄越考驗玩家的意識,意識到位,想輸都難。

    像元歌、馬超或者關羽這類英雄,對於手殘黨來說,想要玩好這些英雄真是難於上青天。這裡我就推薦大家玩一些操作簡單易上手,但是非常考驗意識的英雄,這樣既節省了時間成本,而且還可以輕鬆上分。

    那麼意識這個東西,神乎其神,到底一個普通的玩家該怎麼培養呢?說到底,就一個字,練。古人云,熟能生巧,因此看再多的理論知識,如果不親身實際操作一下,根本不可能培養良好的遊戲意識。

    舉一個很簡單的例子,在低段位,射手或者中單總是被刺客反蹲,為什麼?因為意識太差了,他根本沒有想到刺客會出現在這個草叢,那麼你死多了是不是就形成了肌肉記憶?所以多加練習,多玩兩局匹配你就能漸漸豐富自己的實戰經驗。

  • 4 # 喬小北

    對線意識。開頭的比喻就是屬於對線意識,對線一定要多看小地圖,掌握對方英雄的動向很重要,這可以避免自己被抓。還要儘量熟悉對方英雄的技能,能夠大概知道對方的技能傷害,保持自己的安全血量,否則會被對方單殺。還有搶河蟹,看龍這些都屬於對線意識!

    支援的意識。打遊戲的時候總有一種感覺,就是對方支援總是比我方快,這說明對面支援意識要強一些。支援一定要快速及時,這個可以多注意我方打野中單,一般這兩位置遊走比較多,看他們的走向及時跟進,儘量不要別人在野區打架你在線上清兵,很容易被隊友噴的!

    團戰意識。前面的所有一切都是為了後期一波完美的團戰。團戰首先要有站位意識,坦克在前c位在後這些基本的應該都知道。還需要注意的是瞭解己方陣容,比如射手是馬可波羅,他自身比較靈活那輔助可以去幫著開團。如果是伽羅後裔這類射手,那我們要考慮優先保護後排。團戰意識就是不管你玩哪個位置,都要充分發揮自己作用,或進攻或防守因地制宜。

    適度遊戲益腦,沉迷遊戲傷身,多發現生活中的美好,比遊戲更精彩!

  • 5 # 於大大KBL解說

    有一個說法叫做熟能生巧,我覺得這指的就是意識操作,玩王者榮耀也不例外,玩熟了也能生巧,技術硬了也能化有形於無形,通俗點講,就是熟念於心,應對自如。王者的意識包括對遊戲的理解,和對敵人心裡的揣摩。你可以估摸到敵人某個時間點在大約哪個位置,下一波他大概要去抓哪一條路,當你對這個有一定的駕馭能力過後,你在敵人突然在線上消失時,你的舉動便不會那麼冒進,遊戲最高的打法就是剛猛(線上打出優勢和自信)與穩重(敵人消失在視野內時及時作出反應,撤退或者設法換掉敵方一人甚至多人)王者榮耀其實就和生活一樣,你或多或少會看到鏡子裡的自己吧。這些個人觀點,希望對你有一丟丟幫助。

  • 6 # 王者電競開黑

    上路:多看小地圖看敵方中單,打野位置,保證自身發育前提下再進行單殺。

    中路:清完兵線後儘可能多的遊走支援。

    打野:控好龍,最好多抓發育路,能拔塔儘量拔,你要知道每拔一座塔你們經濟壓的就越多。

    射手:多看小地圖敵方的位置,儘量別死,你要知道你強勢期是在中後期。

    輔助:一級幫中路搶線,如果敵方反野迅速支援打野,如己方打野要反野就跟他一起去,前中期聯動中單打野一起遊走抓人。

  • 7 # 大奇葩遊戲

    禁用這個版本很強的英雄:

    為什麼說到意識還是要強調大家禁用英雄呢?這是因為有些英雄版本強勢,無法正面去進行剛,比如我們意識好,但是還是防不住百里守約的超高傷害。

    2/7

    有一個較為靠譜的陣容:

    意識到位了陣容一樣是需要的,五個輸出,意思都非常好,但是對方的陣容很好,白起直接開大來嘲諷,五個輸出,誰也抵擋不了,所以陣容也是很重要的。

    3/7

    明白裝備的機動靈活:

    意識有的時候不僅僅的遊戲的節奏,遊戲的動作。跟裝備也是有關係的,對方和你對線的人是爆發型別的還是消耗型別的,到了遊戲中後期,輸出是AD厲害還是AP厲害,裝備上都要做改動。

    4/7

    注意前期的野區:

    野區一般會在前期紅藍BUFF的時候會發生一些小規模團戰,你如果是打野和中單是需要特別注意的,另外上單要多注意主宰,下路的話要多注意暴君。

    5/7

    遊走和抓單:

    前期安然度過了,中單有了大招就要邊路多去遊走,上路推掉一塔就可以組織團戰,下路拆掉一塔要去打暴君,一些意識,想法都要在自己心裡,多抓單,多積累經濟。

    6/7

    及時的進行溝通:

    有的時候團戰打贏了,可能大家矛盾會有想法的碰撞,有些人覺得要去打主宰,有些人認為推高地,大家可以開語音進行交流,然後少數去服從多數。

    7/7

    團戰和兵線:

    自己內心裡一定要有這樣的意識,那麼就是王者榮耀是一個前期靠發育和推線,後期靠配合和團戰的一個遊戲,不要錯過每一個關鍵的細節。

  • 8 # 幽默的江哥哥

    排位賽意識是什麼?

    簡單來講就是在戰鬥中該打就打,該撤退要及時,不要戀戰;另外跟團也要及時,瞭解整個戰鬥在什麼時間段該做什麼事情,與隊友能達到更好的配合!

    如何培養排位賽意識?

    多打排位賽,不過排位賽中意識比較好的還要在鑽石局以上,高手比較多,戰鬥意識也非常好,低端局容易遇到一兩個比較坑的玩家,其他人在團戰了,他們還在打野或是清兵線。

  • 9 # 王權竹業

    意思弱可透過兩個療程來提升。

    第一個療程:玩遍所有位置,對每個位置至少有兩三個熟練的英雄。

    第二個療程:看大神們玩遊戲,看大神們玩遊戲,學習如何對線支援打團亦或是蹲草後手反蹲等等。

    兩個階段過後你的意識會有初步的提升,在通過後面的對局磨鍊就會有完整的意識。

  • 10 # 孤痕

    1·多觀察小地圖

    遊戲介面左上角的小地圖是非常重要的,他可以讓我們看見自己隊友和敵人的具體位置,根據位置情況我們可以做下一步的判斷。

    在觀看小地圖的時候,我們第一要注意的就是敵方打野的位置,因為一般在遊戲裡打野是主要節奏的發起者,不管是野區入侵還是去邊路抓人,遊戲開始的時候最好先讓輔助在對面野區看一眼打野是紅開還是藍開,或者是準備入侵自己的野區。還有一個時間點是一分30秒左右,這時候打野基本完成了第一波野區的資源收割,準備到線上抓人了,所以在對線時要注意自己的位置不能太靠前,防止被抓。

    第二要注意的就是中路的位置,如果中路兵線清完,中路法師的視野消失,那一般就是來到邊路支援了,這時就要小心謹慎,如果出現自己一人守塔,對方三到四人來抓,如果沒有很好的清線能力就要選擇放塔,不然可能命也丟了,防禦塔也沒有守住。

    2·利用技能探草

    在遊戲裡經常會出現被敵方蹲草擊殺的情況,因為草叢沒有視野,所以不好判斷是否有敵人,在遊戲裡如果你是輔助位就要幫其他隊友開視野探草,如果你是輸出位,那就走在後面,不要輕易進沒有視野的草叢,還有一種最好的方法就是用技能探草。

    以射手來舉例,有的英雄自帶探草的被動技能,比如馬可波羅、李元芳,當週圍草叢有敵人時,馬可波羅自身會出現一個光圈,李元芳則會現出大大的耳朵,而對於沒有被動探草的英雄,比如魯班後裔這種無位移射手,就要利用技能來探草,魯班的話可以利用1技能或2技能,2技能擊中草叢中的敵人就不會在向前飛行,后羿的三技能也是如此,而有些英雄的技能自帶視野,典型的就是百里守約,成吉思汗。

    3、多看高階局直播

    有的時候自己玩100局不如看高手打一局比賽,主要原因還是當局者迷旁觀者清,自己在遊戲中不能冷靜全面的分析場上局勢,所以我們就要多看看高手是怎麼玩遊戲的,如果你想練好一個英雄,那我建議你看看這個英雄的國服玩家是怎麼玩的,對技能操作的理解,出裝的理解,銘文的理解,一個玩家能把一個英雄打到國服除了高超的技術外就是對這個英雄獨特的理解了,如果你想做一個比較全面的玩家,那就多看看巔峰賽直播的對局,每一個巔峰賽排名靠前的選手都是有很高的意識的,在直播裡也會講解自己的對線思路,視野思路,和對敵方的預判等等,多多學習才能讓自己進步更快

    4、打團是為了推塔

    我們在遊戲裡的終極目的是獲得勝利,而獲得勝利的方法是推掉敵方水晶,所以我們一切的行動都要以推塔為主,團戰是為了推塔,入侵野區是為了推塔,兵線運營同樣是為了推塔,我們都知道現在不管是路人局還是職業比賽,射手都是第一重要的位置,因為射手有很強的推塔能力,團隊保著射手發育,就可以讓射手用自己持續的輸出能力完成對敵人的擊殺和推塔,以達到比賽的勝利,所以我們在團戰時要明確自己的定位,如果你是輔助或坦克英雄,要保護射手的輸出,如果你是打野或戰士英雄,就要想辦法擊殺掉對面的射手,敵人缺少了輸出我方才有可能贏得團戰,從而推掉敵方水晶。

    除了以上幾點,提高意識的方面還有很多,比如英雄之間的剋制關係,面對不同英雄的出裝思路,視野的隱藏和兵線的運營等等

  • 11 # 老亞瑟聽音樂

    一、經濟

    先講很重要的一點,刷錢。很多低端局尤其是白金段以下意識不到刷錢的問題,其實這個遊戲比拼的先是經濟,才是陣容啊英雄啊這些問題。刷錢就是雙方的經濟,經濟好就能多買裝備,裝備起來了攻擊力比對面高,血比對面多,團戰自然就容易贏。所以,請把雙方的經濟實力放在你遊戲時考慮的第一位。

    在比賽中經常確認經濟,有助於判斷敵我實力,避免產生送人頭、團滅等悲劇。這個介面推薦使用金幣排序,能夠非常直觀地看出雙方經濟情況。經濟來自於上中下路的小兵,野怪,人頭。其中小兵和野怪有錢和經驗,人頭只會產生錢。開場近戰小兵56金,法術小兵36金,自己打最後一下才能拿到全部的錢,小兵幫你打最後一下錢會變少。小野怪60金,紅藍buff100金。一血產生300金,後來的人頭在200金左右,你比對面經濟領先越多,一個人頭能拿到的錢越少。總而言之,沒有團戰的情況下,兵線收益>人頭>野怪>推塔。所以每路兵線都要有人去帶,這是我方最重要的經濟來源,如果兵線被己方小兵打死是沒有任何收益的。請務必養成路過順手收兵線的習慣,既有利於發育又有利於推塔,何樂而不為呢。人頭不會產生經驗,只有金幣,為什麼有時候還是覺得殺人越多,打得越順風呢?拿人頭並不主要是為了人頭那一兩百金,而是因為對面復活期間沒有任何經濟收入,經常死亡會導致經濟落後,能左右戰局的能力就越弱。打野,在白金局以上非常重要,一個隊伍的打野位如果足夠犀利,很輕鬆就能帶起全場的節奏。野怪能產生金幣和經驗,buff兩分鐘一重新整理,小怪一分半鐘。一個好的打野會計算好各種怪的重新整理時間,及時收野,野重新整理得越快,我方經濟就越好,逐漸拉開敵我的經濟差距。推掉一座塔能讓全隊每人增加70金幣,並不算太多。推塔最大的作用是對面的安全區域變少,被塔輻射的野區失去了安全保障,能安全收兵線打野的區域都變小了,使對面發育更慢。說到這裡,大家應該基本就明白沒有團戰自己平時應該做什麼了。有兵線先收兵線,看見某路可以gank就去gank,最後才考慮刷野。而團戰也最好在己方經濟優勢的時候才開團,不要一看見有人頭就往上衝最後導致團滅。抓單也是如此,你經濟全場第一,就可以愉快地跟人1v1甚至1vN,經濟不好就趕快去帶帶線刷刷野,別整天想著浪人頭了。

    低端局玩家很容易出現一個問題,就是比賽中無所事事,不團戰的時候也不會有意識地帶線刷野,導致經濟落後。王者鑽石段的玩家明顯比低端局玩家刷錢能力強,場上的無意義跑動少。如果是白金段位以下可以經常使用觀戰介面,看每局比賽中經濟最好的玩家平時是怎麼發育的,團戰中的切入位置和時機,在團戰後又是如何擴大優勢保持領先的。這樣會讓意識有一定的提高。

    二、開局一個好的開局是起飛的一半。

    這裡說一個青銅白銀常見的錯誤開局:五個人走中路強殺對面中路一兩個人,然後我方五人一直待在中路,不去其他路收兵線。這樣打會讓己方經濟和經驗越來越低,雖然短期可能收入幾個人頭,但是這人頭收益遠不及上下路帶線的收益。導致人頭領先中後期團戰卻莫名其妙地輸掉。所以,一般白金局以上的正常開局是這樣的:上路坦克,中路法師,下路一個輸出,一至兩個打野位去開紅藍。王者鑽石局會出現很多不一樣的開局套路,有空再寫寫一些套路,這裡先分析為什麼這種開局是最常見的。我方上路正對對面的紅buff區,一般對面刺客或者射手拿了紅容易到最近的一路抓人,所以上路需要抗壓能力強的英雄來帶線,一般是坦克英雄。中路兵線抵達速度是最快的,經濟也會比上下路兵線更多,而且中路便於支援,一般給法師單中,讓法師既能發育又能及時支援。下路靠近我方紅buff野區,打野位打完紅buff有減速效果,到最近的下路配合帶線者抓人很容易產生一血。對面是藍buff區又相對安全,所以脆皮輸出例如射手或者不打野的刺客在下路發育是又快又好的。

    三、小地圖

    無論身處哪個段位,時時刻刻關注小地圖都是非常重要的意識。這也是很多低端局玩家經常容易忽略的一點

    在小地圖上,我們最直接地能看見己方的五名成員的小頭像,由此來判斷隊友位置和動向。

    開團或者gank之前一定要先看看隊友在哪裡,很多時候某個人開團時沒有考慮到隊友能不能跟上,急於抓人,一個人深陷敵陣反而送了人頭,還會怨隊友支援太慢。這就是沒看隊友在小地圖的位置引發的悲劇。小地圖邊上的四個隊友頭像也是有很大用處的,可以看到隊友血量和大招情況。隊友如果血量不健康,正常情況他會選擇回城或者到別的比較安全的路發育,這時他就不會參與到團戰中。如果不關注隊友血量無腦開團,有可能被隊友放生。而隊友的大招情況也是很重要的一個關注點。例如劉邦有大的時候就可以劉邦單人帶線牽制敵方一人,隊友四個人去打龍或者開一波團,劉邦在合適的時機傳送過來以多打少,贏得一波團戰,這就是四一分推戰術。想要靈活運用各種套路,取得團戰勝利,必須學會關注隊友的各種技能。除了隊友,我們還可以看見己方的兵線以及兵線帶來的視野。這就讓我們可以對敵方線上英雄的情況有一個基本的瞭解,如上路剛剛在小地圖上顯示有兩個人,現在自己過去清兵線卻只看見一個人,那說明另一個英雄有很大可能躲在草叢裡準備給你一個“驚喜”,而你看了小地圖有所防備,從塔底下走,就不會莫名其妙被抓了,這就是看小地圖的好處。等到意識再成熟一些,就可以大概預測敵方打野位所在位置了。打野位大部分時間在野區發育,透過線上的兵線視野是看不見對面打野位的動向的。但我們可以透過觀察打野英雄的習慣和小怪重新整理時間,來大致判斷出對面打野是在刷野還是刷完野準備gank一波或者是準備偷龍。這個需要平時比賽多細心注意,積累經驗,才能培養出這種意識。這就基本是王者鑽石段位以上會用到的意識了。在沒有己方英雄或兵線的地方,我們偶爾拖動小地圖也可以看見敵方英雄的技能。例如劉備的彈道軌跡,李白的圈,宮本的風等等。我們看不見英雄卻可以透過他們的技能來判斷他們在哪個位置。大小龍重新整理以後,我們就應該時不時把視角拖動到龍的位置看看有沒有光效,觀察大小龍視野,有光效就及時過去阻止對面打龍,這是有效阻止敵方偷龍的小技巧。

  • 12 # 萌新小新

    意識都是培養出來的,平時多看小地圖,敵人消失的動向,線上沒人,敵人可能去打龍-支援-埋伏。都要靠經驗判斷!

    沒有人天生都有意識的,只不過在屍體躺過峽谷每一寸的土地上的時候你就會發現。什麼叫意識

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