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  • 1 # 二次元漫宅

    這個問題有點…不太清楚題主為什麼會得出這個結論???如果你不喜歡一件東西會願意為它花錢嗎?

    據很多資料顯示,當前二次元群體的消費呈現穩步上升趨勢,說明越來越多的人喜歡二次元,願意為了它買單。而社交需求只是其中體現的一個方面,人在滿足了自我的精神需求時,肯定會想去和別人分享,述說,去尋找有相同愛好的人或者相同價值觀的人來分享自己的想法和喜悅。很多時候你買到了喜歡的手辦或者喜歡某部動漫都會透過社交軟體或者社群來分享,這種心情只是出於喜愛而不是特意為了分享為了炫耀而去做的(當然不排除某些特別情況)。就像平時上傳自拍啊,我只是因為喜歡拍照而上傳,又不是因為你們的眼光。所以本質上來說,大部分二次元的消費活動都是出於對二次元這件事物的喜愛和興趣,心甘情願的為它掏錢。在《戀與製作人》裡,那些李夫人許夫人白夫人周夫人願意為他們花錢,難道只是為了社交需求?同理,在二次元裡,只是因為熱愛才會讓我心甘情願的消費,其他的我不願意

  • 2 # IT極客圈

    呃...emmmmm....

    二次元群體分好多種嘛..分御宅...和...emmmm

    我御宅...同樣喜愛二次元

    但消費 就看你為什麼消費咯 我對二次元消費趨向於漫畫 小說 手辦 C服

    我個人不會去對沒用的消費 只對自己喜歡的消費

    我對二次元的喜愛不是一時才有的 是一朝一夕形成的 動漫陪我度過青春 陪我哭 陪我笑

    用簡單的語言來表達的話 我愛二次元 最愛了!

  • 3 # 泡麵菌

    感謝邀請,對於當前二次元群體的消費活動是不是出於社交需求,而不是對於動漫的喜愛這個話題,我認為應該分成兩方面來說,一方面某些動漫愛好者的消費行為確實只是出於社交需求,而不是對這面這個動漫作品的喜愛,我舉個例子,目前一些二次元手遊很火,可能一些喜歡動漫的朋友也會玩一些和二次元相關的遊戲,那麼在這些遊戲裡面的消費行為在我看來其實有一部分是屬於社交需求的。

    比如要和朋友一起玩耍,要和朋友一起組隊什麼的,別人衝了錢而我沒有,那麼相對來說,是不是自己就跟不上他的需求和等級?跟不上他的需求,那麼就意味著不能一起愉快的玩耍,那麼在這樣的情況下,其實自己也需要被動的消費了。

    當然我這裡只是舉了一個比較極端的例子,在我看來更多的二次元群體的消費行為還是出於喜歡這個作品,因為喜歡這個角色,所以才對這個角色進行花錢的,我認為這是典型的喜好驅動消費的一種行為。

    舉個例子,比如說目前動漫周邊當中手辦是很大的一類,我們為什麼會去買這個手辦呢?很大一部分人是因為首先喜歡這個角色,或者說是喜歡這個做工,然後才去買的,這樣的行為和社交需求無關,甚至有很多人就只是買了之後自己留在手裡把玩,而不是說分享到社交媒體上,這樣的消費行為,我認為就完全和社交需求沒有關係,純粹是一種因為喜歡然後驅動的消費行為。

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