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1 # 虎牙興宇
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2 # 王者榮耀老年人
射手英雄具有傷害高和防禦能力弱兩個顯著特徵,是一場對局勝負的關鍵因素。作為峽谷中的主C位,射手是峽谷中的熱門職業,許多能夠carry全場的大神召喚師都喜歡走發育路。
基本意識:
1. 不要臉探草叢,不要離草叢太近。射手活著才能發育,活著才有輸出。草叢是脆皮玩家的噩夢,你永遠不知道里面藏了些什麼,一旦被蹲損失慘重。所以,在沒有對方視野的情況下,千萬不要臉探草叢,最好是由輔助探草開路,實在不行用技能探草叢。不僅是射手,所有脆皮都應該注意。
2. 打團時不冒進,也不要不敢上。這裡我覺得射手召喚師應該學會估算傷害和記住對面關鍵控制技能的CD,根據自己血量和對面的傷害控制情況選擇打還是撤。傷害主要估計對面雙C的就行,控制技能CD不用很精準,主要是保證打團之前知道對面有沒有控,如果有就不要太靠前,等對方控交了再上。當對面交了技能,雙C傷害又不足以致命時一定不能慫,尤其是中後期射手已經有兩三件大裝備時傷害是很高的,要對自己的傷害有信心,對面控不住你又打不死你還怕什麼。打人時先打脆皮,直接點頭像攻擊。
3. 找各種機會發育。射手是主C,後期作用比打野還大,即使前期多送了幾個人頭,只要經濟高,後期裝備成型,同樣很厲害,所以經濟就顯得尤為重要。前期射手主要是對線發育,這時要注意不能漏兵,中後期各種刷野蹭線拿紅甚至拿藍(只要法師打野不是耗藍型的)都可以,射手經濟越高對團隊越有利。
4. 一定要帶線推塔。王者榮耀是個推塔遊戲,在任何情況下都不要因為貪人頭貪野怪而忽略了推塔。射手對塔的傷害很高,及時推塔能擴大優勢。當然如果隊友開始打團了就要看情況選擇支援,不能因為射手推塔,正面團少人,導致團戰失敗。
基本操作
1. 補兵。這是發育最快的方法。成功補兵大約多出20%的收益。收兵線時估算好自己傷害打最後一擊,儘量不要被小兵或防禦塔最後一擊。不過這個不是要做到百分百補兵成功,盡力而為,越多越好。覺得傷害算不準的可以去訓練營練習。
2. 走A。這是AD基本功,即使玩很靈活的射手也應當掌握,目的是躲技能,在別人打不到自己的情況下打到別人。射手一般手很長,要學會卡最遠攻擊範圍。不會走A的到人機和匹配訓練。這個不多說。
3. 補兵鍵和推塔鍵。玩射手一定要把補兵推塔鍵調出來,守塔時可以迅速清兵,進攻時可以快速點塔。我聽說過不少因為射手沒有推塔導致被翻盤的例子,所以這個設定很重要。同時射手最好也開啟自動攻擊。
4. 秒換裝備。射手一死,意味著團隊沒有了輸出,所以後期決戰時,秒換裝備十分重要。一般是復活甲、名刀、輝月、血魔之怒、救贖之翼、炙熱支配者。
王者峽谷是個能者多勞的遊戲,射手肩負著carry全場的重任,這些意識和操作是射手的基礎,是射手帶領團隊取得勝利的保證。
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3 # 打不碎的蛋
你好,王者榮耀又稱為射手榮耀,射手往往決定遊戲的輸贏。而射手是蛋蛋最建議練也最容易練好的位置,因為射手位置有很多角色並不需要超快的手速和高超的操作,更多的是需要意識,也就是說,不管你天賦怎麼樣,只要你善於學習,總結經驗,就能把射手玩好。
廢話不多說,直接說重點。1.角色選擇,照搬職業選手刺痛的話,有虞拿虞,無虞拿離,無離拿馬,無馬拿狄,無狄拿黃,無黃拿後,無後拿魯,無魯可投。其中根據自己情況,操作可以的照這優先順序順序練就行了,操作一般的就不要選公孫離和馬克波羅這兩個英雄。2.射手意識,作為射手意識分三塊,簡單說第一要猥瑣發育,多看小地圖,不用頭探草叢,知道大概對面打野抓你的時間點;第二走位,以地方和你家肉控為直線,躲肉控後面,左右選擇確定沒有對方刺客的一邊;第三輸出時機,優勢看自己家控制,隊友上了第一時間上去輸出,逆風或者老死看對面,等對面技能交了上去輸出。
具體要多玩多練習,射手練的很秀有難度,練成合格的射手還是很簡單的哦!
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4 # 焰靈姬
你射手有點坑想練好射手的話,玩一些有位移的或者靈活的,下面給你推薦兩個射手。
1.虞姬
被動:樹神佑護,虞姬有25%的機率射出兩箭總計造成100(+120%物理加成)點物理傷害,同時將減少其15%移動速度,持續2秒,該效果最高疊加3層。
一技能:虞姬蓄力後,向指定方向發射一支攜樹神加持的強力弩矢,駑矢對路徑上第一個敵人造成365/525/685/845/1005/1165(+180%物理加成)點物理傷害,弩矢每命中一個敵人衰減15%傷害,最低衰減40%傷害。
二技能:大幅增加虞姬的移動速度,期間能閃避所有的物理攻擊。
三技能大招:虞姬衝向目標使敵人短暫暈眩,然後跳到自己最大攻擊距離,過程中對敵人快速普攻2次,每次造成高額的物理傷害。
2.馬可波羅
被動:馬可波羅每一次普攻都會連續發射兩槍,每一槍命中造成高額物理傷害,第二槍命中造成較低物理傷害。
一技能:馬可波羅向指定方向連續射擊,每一槍造成物理傷害並都能觸發普攻的發球效果,命中回覆能量,額外攻擊速度會影響射出的子彈數目,攻速越高子彈數越高。
二技能:馬可波羅向指定方向翻滾,並使得接下來一段時間內攻擊附帶物理傷害。
三技能:馬可波羅向周圍發射彈幕,造成物理傷害,額外攻擊速度會影響技能射出的彈幕波數,被動:馬可波羅身邊範圍內存在敵方英雄時,能提升傷害和移動速度。
虞姬二技能只能免疫物理傷害但不能免疫法術傷害,馬可波羅二技能是個位移技能,能穿過大部分的牆體,用這兩個英雄單排自保能力會強些。
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5 # 傑傑克船長
這個問題倒是挺難回答的,本身射手很坑,這說明你是真的不太適合玩射手這類的英雄,但是如果你真的想玩好,那你需要付出的肯定要比別人多很多。
第一要務你得了解王者中都有哪些射手,分別都是什麼型別的。目前來說王者裡面總共有射手12名,其中包含了位移射手、走位型射手、技術型射手,你要在這些射手中選出自己可以駕馭的了的型別。選擇適合自己的射手,這樣才能有更好的掌握。
第二要務那就是你得明確你身為射手,你在團隊中都有哪些任務,射手是一個團隊的靈魂級人物,要明確自己的任務,才能讓自己不會變盲目。一般來說,能在短時間內打出最高的傷害,是作為一個射手最主要的任務,而整場比賽中,射手的輸出也是最高的,團戰中也要保證自己的輸出最高。
第三要務一定要抓住任何機會野蠻的去發育,儘可能在最短的時間獲得最豐厚的金幣,從而在一定程度上達到裝備上的碾壓。
第四要務要明確射手的攻擊方式,射手的攻擊主要都是遠端攻擊,所以在進入戰鬥時,一定要保持好輸出距離,不要輕易的讓敵人碰到你。團戰中,射手的位置一定要在隊友的後面,不要傻里傻氣的衝到前面瘋狂輸出,在保證安全的情況下輸出才最為理想,千萬不要魯莽。
第五要務瞭解每一個射手的技巧和技能,這樣我們在面對敵方英雄時,才不至於一臉迷茫,還要經過不斷的練習與實戰,實踐才是檢驗水平獲得成長的真理。
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6 # 代國某
在王者榮耀中,定位為射手的英雄只有13位,相對如其他位置,可選擇性比較小。
想要玩好射手,我們首先要明白玩ADC重要的是對ADC的定位,
正所謂諸葛亮不出茅廬而三分天下,我們也可以不開遊戲,而知榮耀全域性
ADC用最簡單的方式分析,ADC的定位就是。團戰物理輸出核心,持續輸出核心,推進核心。
顧名思義物理輸出核心,也就整個遊戲的物理輸出支撐,團隊的持續輸出核心。因為ADC是對面五個人的第一次刺殺目標,也是整個團隊的輸出指望,同時大部分時候也會吃掉團隊第一或者第二的經濟,ADC不行的話就代表團戰沒有輸出核心,難以打贏團戰,幾乎解決不了前排,也打不出來收割節奏,並且憑空讓ADC吃的經濟直接消失了。
在目前版本ADC為核心的打法在中端局和低端局逐漸迴歸,高階局中也偶有出現邊射體系打法,在這種情況下ADC幾乎是低端局單排的上分第一選擇。只要你擁有超越這個段位的實力,ADC是唯一能讓你一拖四的位置。不過你如果只有現在這個段位的實力的話ADC上分還沒輔助快,但是沒關係,我們就將教會你如何讓自己的ADC實力超過當前的段位。
必須掌握的第一步,走A。走A,顧名思義也就是一邊走一邊A。王者榮耀的走A是非常簡單的,就算你沒有玩過王者榮耀,也只需要五分鐘就能學會走A,A的同時滑動方向盤,你就可以完成走A了,是不是很簡單。走A的作用主要是消除攻擊後搖,讓自己的移動不受攻擊阻礙,風箏別人的時候一直能一直保持距離,追擊別人的時候能一邊攻擊一邊讓輸出沒有浪費一分一毫。不過很多對於走A有誤解,走A的輸出最高也只和站擼一樣,如果你水平不夠或者攻速太快通常會比站擼低一點。但是走A帶來的輸出環境和輸出時間都會遠遠大於站擼,所以學會走A,玩AD的第一步。
建議玩AD的人先去訓練營走A十分鐘的機器人程咬金,把ADC走A變成下意識操作。
很多人不明白何謂刀尖上的遊走者,烈火中的盛舞人,以為這代表的是秀,是極限操作。不,這代表的是優雅,是穩,是從容不迫,是謀定而動。在刀尖上跳舞,一個失誤就滿盤皆輸,所以得穩。
在單排中,ADC有沒有輔助是一個不確定事件,有固然會打得舒服一些,沒有也無所謂,因為一個合格的ADC在團戰之前都是可以不需要輔助的。
當你沒有輔助的時候你要明白幾點
1,看小地圖,時刻注意小地圖
確定打野紅開藍開是保證生命的第一步,打野多久刷的BUFF野怪,多久露了頭,對面中單輔助在幹嘛都可以讓你的安全時間越來越長,這個心裡要有數。
2,塔可以不壓,補刀不能漏
ADC無論如何都是後期英雄,所以要在保證自己活著,才會去儘量壓制對面,也就是大致確定對方的打野輔助的位置再行壓塔壓血,沒必要強壓和太急躁,儘量保證A到每個小兵得最後一下,這對獲得經濟很重要。
3,如果你身邊有輔助,並且你知道對面打野對你威脅不大,請儘快推塔並且肆意的打爛對方藍區滾出一個大雪球。
尤其是對手打野被你天克的時候打著輔助過去打爛對面藍區這把就贏一半了。
4,千萬別探草
這點對所有職業都適用,隱身得除外,隨時注意草叢,對線期被蹲死幾次你的對線優勢可就徹底廢了。
當開始練習射手得時候,選擇一些簡單點,不要太需要秀操作得射手英雄,像后羿,黃忠偏站擼的英雄,在目前排位的勝率遙遙領先馬可波羅,公孫離等花裡胡哨的的英雄。
從圖中可以看出,高了約10點的勝率。所以練習射手,選擇簡單易於操作的英雄也很重要。
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7 # 王者榮耀說書人
大家好我是說書人,剛好我是專玩射手的,對於這個問題還是有一定的解答能力的。
怎麼練好射手,注意以下幾點首先是選英雄環節,要看陣容選擇英雄,如果開局秒選射手對面肯定會針對性選擇剋制你射手的英雄(徵召模式),孫尚香算是射手裡吃的比較開的英雄,幾乎所有局面都能打。意識方面,玩射手意識一定要強,要懂得殺人推塔這個道理,永遠記住這是推塔遊戲,人頭固然重要但推塔才是王道,有優秀就要髒線反野吃河怪,讓自己經濟滾起來,任何一個射手都是很吃經濟的。輸出和站位問題,射手都是很脆的站位一定不能太靠前,即便開團時也要時刻注意自己站位避免被對面刺客帶走,只有活著才能將輸出最大化,多觀察小地圖,發現對面視野不見了就要注意了不能臉探草叢,這是禁忌。個分段推薦射手磚石以下,后羿、伽羅、魯班這些都可以通吃,而且上手難度也比較低磚石到星耀分段,孫尚香、馬可波羅、虞姬、李元芳這些有自保能力的射手王者以上我覺得選什麼都不重要了,一般王者的射手都比較有意識也會針對性選英雄新手推薦選擇后羿、魯班、孫尚香這些比較容易上手的英雄來玩,前期主要練意識和刷錢速度 -
8 # ZthTom
射手和法師是隊伍裡的核心輸出,因為射手有持續輸出的能力,依靠平a的輸出足以擊敗任何對手,其操作難度也隨之提升,並且射手太過於依射手的主要經濟來源是兵線,很多玩家只注重人頭,雖然一個人頭的經濟是大於一波兵線,但誰也不敢保證你一定能拿到人頭,要是被反殺丟掉的不止是一個人頭,幾波兵線經濟也會隨之丟掉。所以前期一定要注重兵線優勢,一旦發生團戰,近距離就可前往支援,但過程中要注重自身安全,遇到危險就及時撤退。而遠距離的團戰就無需前往支援,自身若是千里迢迢趕去,恐怕團戰也早已結束,不如一直待在線上混經濟,將自身優勢慢慢提升起來。賴裝備,輸出基本都是依賴裝備累積起來的。
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9 # 召喚師灬小男孩
想要玩好射手,我們首先要明白玩ADC重要的是對ADC的定位,
正所謂諸葛亮不出茅廬而三分天下,我們也可以不開遊戲,而知榮耀全域性
ADC用最簡單的方式分析,ADC的定位就是。團戰物理輸出核心,持續輸出核心,推進核心。
顧名思義物理輸出核心,也就整個遊戲的物理輸出支撐,團隊的持續輸出核心。因為ADC是對面五個人的第一次刺殺目標,也是整個團隊的輸出指望,同時大部分時候也會吃掉團隊第一或者第二的經濟,ADC不行的話就代表團戰沒有輸出核心,難以打贏團戰,幾乎解決不了前排,也打不出來收割節奏,並且憑空讓ADC吃的經濟直接消失了。
在目前版本ADC為核心的打法在中端局和低端局逐漸迴歸,高階局中也偶有出現邊射體系打法,在這種情況下ADC幾乎是低端局單排的上分第一選擇。只要你擁有超越這個段位的實力,ADC是唯一能讓你一拖四的位置。不過你如果只有現在這個段位的實力的話ADC上分還沒輔助快,但是沒關係,我們就將教會你如何讓自己的ADC實力超過當前的段位。
必須掌握的第一步,走A。走A,顧名思義也就是一邊走一邊A。王者榮耀的走A是非常簡單的,就算你沒有玩過王者榮耀,也只需要五分鐘就能學會走A,A的同時滑動方向盤,你就可以完成走A了,是不是很簡單。走A的作用主要是消除攻擊後搖,讓自己的移動不受攻擊阻礙,風箏別人的時候一直能一直保持距離,追擊別人的時候能一邊攻擊一邊讓輸出沒有浪費一分一毫。不過很多對於走A有誤解,走A的輸出最高也只和站擼一樣,如果你水平不夠或者攻速太快通常會比站擼低一點。但是走A帶來的輸出環境和輸出時間都會遠遠大於站擼,所以學會走A,玩AD的第一步。
建議玩AD的人先去訓練營走A十分鐘的機器人程咬金,把ADC走A變成下意識操作。
很多人不明白何謂刀尖上的遊走者,烈火中的盛舞人,以為這代表的是秀,是極限操作。不,這代表的是優雅,是穩,是從容不迫,是謀定而動。在刀尖上跳舞,一個失誤就滿盤皆輸,所以得穩。
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10 # 重陽不重
射手老生常談技巧的就不說了。
比如走A,觀察小地圖,補刀啥了這些基本的就不想細說,自己稍加練習就熟悉了。
我要重點說說射手的對線,刷打節奏,以及裝備選擇。
對線,射手作為一個幾乎整場都很猥瑣的英雄,必須抓住對線期,大概是開局7分鐘以前。因為這是你唯一能夠強勢的機會,所以對線期一定要打出優勢,比如我的射手就經常一級拿對面一血。對線期對拼不要慫,推進壓線消耗都要做到。至於能不能打過對面射手,看你對線技巧了。魯班掃射補兵消耗,伽羅虞姬馬克遠距離消耗,注意躲避孫尚香重擊,黃忠疊起被動對拼,還有輔助對比等……總之任何一個細節操作都能成為前期對拼獲勝的關鍵!
刷打節奏,這個是最關鍵的。辣雞射手無腦刷了送,好的射手會刷錢,完美的射手不僅刷錢不落下,打架也不落後。不說每戰必至,最起碼自己判斷的能打過,能參加的戰鬥都在場,不能參加的也會壓波線,推波塔啥了。這個節奏的把握需要多多聯絡,沒有技巧,多了自然就懂了。同時要學會發育過程中解放輔助去打架,自己意識好點別被抓!
裝備選擇,這個也是重中之重。因為射手佔用了全場最多的資源,所以出裝對團隊影響很大。首先說幾個新手出裝誤區。1,射手不能撐肉,這個是最大的誤區,不知道有句話你聽過沒,站得住的DPS才是好的DPS。魯班來說,出肉可以讓你團戰更大膽的找角度掃射多人,輸出不會比不敢找角度的純輸出魯班低。虞姬出個魔抗保證法師打不死,配合2技能物理免疫,團戰生存能力大大提升!還有黃忠。公孫離,孫尚香雖然大多數時候不需要撐肉,但是有時候也是可以考慮的。2,無腦飲血劍。其實嗎,飲血劍這個裝備真不厲害!那麼貴的價錢只是增加了80攻擊力,不加任何攻速和暴擊真的拉胯。你可能會說那麼多吸血被你吃了?吸血效果還真是沒用,你要是為了續航,稍微一點吸血就夠了,那麼高的吸血明顯是為對剛準備的。可是你那麼脆直接被秒了談何吸血對剛?因此飲血劍不是不可以出,但是絕不能無腦出,第一件出,必須是在你有一定肉度不被秒的基礎上才能出!這個肉度可以是裝備帶來的,也可以是輔助比如劉邦大,等給你帶來的。3,出裝備只看被動,不看屬性!最典型的就是末世8%當前生命效果,有些人覺得很厲害,結果15min以後出了個末世……殊不知末世最大的特點就是屬性全,合成平滑,但是加成平庸,而且沒有射手最需要的暴擊。後期出真的是浪費格子,沒有太多用處。所以末世一般都是多段傷害的魯班馬克等第一件出,屬於前期裝備……
以上只是說個大概,但是每個射手都不盡相同,這個還需要你多多練習把握。
祝樓主早日出師。
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在王者榮耀手遊中,下路射手前期需要儘快發育,後期需要承擔團戰時遠端輸出的重任。射手雖然輸出高,但是為了平衡,生命值卻也非常低。是敵方刺客類英雄的首要攻擊目標。射手會不會玩,直接最後的結果。下面就分享幾條射手實戰技巧,祝你在王者峽谷玩好射手。
1、小地圖作用大
射手一般一開始走的是發育路,前期儘量少送人頭,儘快發育是射手的重要任務。發育路靠近敵方防禦塔的小草堆。很多刺客拿到藍buff就會去草堆裡蹲守,和己方守塔英雄同時出擊刺殺射手。因此在戰鬥時,射手也要關注小地圖中敵人的位置。打野高手會利用野區區域大的特點,常常神出鬼沒。不過有些新人打野,往往會直接走近路暴露自己。所以要記住敵方打野英雄的標記,多看小地圖多學會分析,對打好下路至關重要。
假如敵人消失在小地圖中,也是可以推斷分析大概位置的。比如在中間路邊緣突然消失可能是抱團打龍,或者去野區。上下邊路消失可能是去野區或者偷襲我方中路。假如透過小地圖看到敵方打野英雄在自己這邊的野區,就儘量遠離野區那邊的草叢,靠著外側邊緣走。假如同行的是坦克英雄,儘量站在坦克英雄右側替你阻擋刺客。他負責擋你負責射,打不過就跑。
2、孤軍奮戰要會守塔
高階局裡,有些輔助一開始會跟著打野英雄,以防敵人反野。下路射手經常需要一個人孤軍奮戰。因此敵人很容易脆皮的射手作為擊殺目標。多熟悉一些暴發高的敵方英雄對你防禦他們很有幫助。如花木蘭、楊戩、曹操等,稍微升幾級就就能強攻過來殺射手的能力。因此儘量在開局利用遠距離傷害優勢壓制敵方多發育,一旦敵人有了遠距離位移和傷害技能就要猥瑣一點,儘量單人守塔防禦。
3、學會邊走邊打
技能有間隔期會倒計時顯示,普攻也有間隔期就需要自己把握。在尚未發育,攻擊速度較慢的時候,假如遇到敵人,只會站在原地站樁,很可能會成為活靶子。如果利用攻擊間隔移動位置,可以做到攻防兼備。
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