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1 # 芒格視角
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2 # 軍羽4
確實,遊戲現在已走向了無限吸金的模式,以我玩三國志2017近4年經歷,一開始遊戲還能控制,充值也較理性,每日任務也不算太多,中期遊戲公司完全為了吸金,增加大量任務,新紅武將基本每個月都出,三國出完了,出秦漢的,秦漢出完出唐宋的,聽說岳飛都快出來了,還搞各種突破,拜官,金書,金馬,其它材料等,不充錢你即使每天玩24小時,也打不過堅持充值的,每天任務排得很多,不僅影響工作和生活,還無限吸金,這個遊戲前期每人充幾百萬元的有很多人最後都一到二萬元賣了,因為充值無止境,一個月不充你就落後了,且隨意更改公告,一切向“錢”看,都快4週年了,咱別的不說,就說遊戲公司的無德吸金行為繳稅了嗎?
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3 # 文宇1239
怎麼說呢?這個世界誘惑人的事物讓人上癮的事物太多了。說是物質毒品或精神毒品原則上說都有道理。。什麼歌曲毀了下一代,電影毀了下一代,小人書毀了下一代,各種各樣的遊戲毀了下一代,,,等等也就不可避免,不是東就是西,要麼是南北,中上下,總有一個誘惑孩子“不務正業”的。。就如,家人逼著讓孩子坐桌旁做作業,半天過去一看,孩子正在玩鉛筆頭或橡皮玩的起勁作業一點沒做!! 或者孩子發呆,或者孩子睡覺,,等等就是不願做作業你奈何??。。你說是鉛筆橡皮毀了孩子? 還是空氣,還是瞌睡毀了孩子??就如香菸至今依然在“毀滅”著眾多大人。其他金錢,權力,美食等等,也是讓人趨之若鶩,,比香菸美酒更是正在毒害著大人,,,你還擔心著毀下一代,卻不想包括上一代這一代都在被“毀滅”著呢!! 你之奈何??就如家長面對孩子望著空氣都能發呆半天,鉛筆橡皮都能玩半天,就是不認真學習,你還準備著禁啥來拯救孩子?? 世上人同樣對各種金錢權力美食誘惑,香菸美酒麻將樂此不疲,,你以為都禁了就“拯救”了?? 不過是古代對“洪水猛獸”的恐懼的重現,愚昧鯀氏到處封堵治水的重現而已。。 懼怕洪水猛獸“殘害一切”,於是拼命到處封堵,,,結果只能是一個,越堵壓力越大,,最終沖垮堤壩,拯救變毀滅。。洪水猛獸不可怕,,可怕的是人心狹隘,不能透過洪水,不能讓洪水得到疏導。。氾濫的地方可以堵必須堵,但必須要有開口疏導,而且要能有效疏導,,。孩子為什麼不願意學習? 同理大人為什麼不願意工作? 為什麼就是想玩? 動力學到角度是勢,是能。。 心理學上是孩子的興趣。。 就是孩子興趣上對玩有能量,對學習嚴重缺能量甚至是負能量。。 越堵的結果越造成學習上負能量,就是沒興趣。 越是對玩“饑荒”“渴望”,,人為的給孩子塑造了一種,抵制學習厭惡學習的強烈心理。所以,真正毀孩子的,不是什麼“洪水猛獸”,而是家長老師的拔苗助長,菏澤而漁,毀滅孩子的學習興趣。。 堵是要堵,,但一定要有疏導,,,而不是一堵了之,,看哪礙事就堵哪,,,。對於孩子想看電視,想玩遊戲,, 不該是堅決禁止,而是設立條件,,做好了作業,就讓你好好的看。讓你好好的玩。。 如同水電站一樣,給你發洩的出口,但是得發電,,,。如此變害為利了。。另外作業不能太過沉重。。 如同水電站,不能裝機太大,超過水的能量,,水推不動。。 沉重的負擔把孩子壓趴壓的喘不過氣,,哪裡還有興趣?只有恐懼,頭疼,心理上嚴重抵制。。以至於是負能量。。家長老師們一心想的都是,孩子如何學習,如何天天學習,,絲毫不考慮孩子如何玩,如何玩的開心,愉快,, ,也根本想不到如何讓孩子在學習上也輕鬆愉快如同玩一樣,培養孩子的學習興趣,, ,。只是一味的兇殘的給孩子增加學習負擔和壓力,,,。可憐天下爬書山的孩子,,,。於是只能造成孩子趴那不願意起來,聲張還倒退,,造成孩子書桌前看空氣都能愣半天,鉛筆橡皮都能玩半天就是不肯做作業了,,毒品確實有很大的成癮性。但是上癮的有許多,都說是毒品嗎? 就太過了。。所以,對於真正毒品,有較為嚴重上癮的毒品,有必要禁止或嚴管。但其他許多,就沒有必要了,,反而是豐富人們生活的精彩美好。如同美食和毒品。但一個美好,一個好看卻有毒致命。當前電子遊戲網路遊戲,以及其他,,也是有兩面性,有好的一面有壞的一面。。 而當前網路電子遊戲的發展,其實是受市場影響,是商家為獲得更多利益,。難免走些歪路。。 真正的好多理想玩遊戲作品,反而因為理念,認知,和水平等原因,還沒有發展出來。 。 隨著認知,水平技術的進步,加好的引導,,水漲船就高,寓教於樂,幫助人學習,開發智力的,又讓人玩的愉快的遊戲,總會出現的吧。當前遊戲氪金氪肝的誤區,已經讓眾多玩家苦不堪言,極為反對了。。 許多遊戲最終被玩家拋棄就因為太氪肝了。。 這個和學習負擔重是一樣的。。 而家長老師要做的,就是控制學生學習遊戲時間。。把學習成績或學習作業完成度和遊戲時間掛鉤,。 學習壓力不要太大。。但許多老師特別開課外補課的老師也慢慢變成為掙錢,也會慢慢出偏鑽錢眼了。 而家長都是“拔苗助長”“急功近利”的心態,。
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4 # ImNo9527
遊戲是國際化競爭的行業,沒有中中國產網遊也會有國外的,國服關了還有外服,正版沒了還有破解版,硬需求的東西靠堵是堵不住的,只會讓國外廠商佔領市場,被國外遊戲搞文化輸出。適當監管是必要的,但是網癮少年問題是娛樂方式單一,家庭教育不足等等綜合導致的,不能把責任全推給遊戲行業,更不能搞批鬥。國內資本市場本來就脆弱,需要細心維護,如果政策不穩定,哪個投資者敢做長線投資,只會博短線,不利於資本市場長期發展,不利於科技發展。
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5 # 楊小武
食品可以吃,毒品也可以吃,他們有諸多相似之處,但毒品絕不等同於食品。同樣,網路遊戲也不等同於遊戲。。網路遊戲對未成年人而言無異於毒品。從人類誕生之初就有遊戲,跑步、騎馬、打劫、足球籃球,他們的初衷是強身健體磨練意志。而網路遊戲的初衷和最終目的都是研究如何讓你沉迷、如何讓你花錢。
應一律禁止18歲以下未成年人玩網路遊戲,不能再任由“精神鴉片”毒害我們的下一代了!
菸酒都禁止向18歲以下未成年人出售,網路遊戲也應該禁止18歲以下未成年人涉足!只要不讓未成年人玩,愛咋的!
希望更多的有識之士站出來呼籲一下!
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6 # 踏菲
遊戲是競技類專案,可以做為一個比賽專案,但不適於進入尋常百姓家。
遊戲應該有自己的門檻,現在的問題是遊戲的門檻太低,對人群未起保護作用。從發育上來看只有發育成熟的人才能最大限度的減少遊戲的傷害,就象是售賣菸酒咖啡的商家不敢將自己的商品推銷給未成年人,不敢讓未成年人抽菸喝酒一樣,未來製作遊戲的商家也應不敢讓未成年人玩遊戲。
遊戲不是隨便什麼人都能玩的,想玩遊戲必須像考大學一樣難才行。
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遊戲確實屬於精神類的鴉片,遊戲廠商為了讓玩家上癮,然後再收割玩家,聘用了大量的心理學的博士,收集了大量的大資料專門研究人性的弱點逼人上癮。
遊戲廠商為了吸引玩家,從小學生中學生抓起,等這些小學生中學生長大後就成為了這些遊戲的付費玩家。騰訊的遊戲基本都是採取的這種模式。
遊戲不僅影響青少年,對成年人的影響很大。不是每一個成年人都有很強的自制力,因此遊戲讓成年人上癮的問題也非常嚴重。國家不僅應該嚴格管制青少年玩遊戲,還應該嚴格管制成年人玩遊戲的時間和型別,控制成年人遊戲上癮的問題。