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  • 1 # 太史慈徐晃誰厲害

    打野是一個相當考驗玩家技術和意識的一個位置,但是近一段時間在排位的時候會發現搶打野的玩家已經不多了,甚至有時候還需要讓非打野英雄來勉強打野,那麼是什麼讓現在的打野玩家越來越少呢?

    造成這個現象的主要原因是以下的六大因素,大家一起和小楓來了解下。

    因素一:沒人看野

    打野在前四級的時候是非常的害怕被人打亂自己的打野節奏,而打野也會根據自己的需求去選擇紅開和藍開,如果是藍開的話就會擔心隊友射手把紅buff拿去了,要是選擇紅開的話中路和上單要是不會看藍的話就真的會讓打野很受傷了。

    因素二:輔助不帶學識寶石

    有的時候有些陣容是需要輔助跟打野的,但是這個時候輔助就算知道自己要跟打野,但是輔助卻不知道自己要出學識寶石,打野是一個非常吃前期經濟的一個職業,要是輔助跟著打野卻不出輔助裝備的話,對於打野來說還不如不要他跟,輔助這種做法只會讓打野錯過發育的黃金期。

    因素三:上中下三路不懂體諒打野

    打野的職責是保護自己家野區快速發育並在合適的時候幫助隊友,但是在打野發育的時候經常會出現隊友不懂得保護自己被敵人擊敗的情況,當你準備去弱勢一路幫忙的時候其他路的隊友又被擊敗了,往任何一路去支援都沒用,最後還要背鍋,這個時候打野是最累的了。

    因素四:隊友不懂支援

    打野時常奔波在支援隊友的路上,但這不代表我們打野的野區就是非常安全的,打野在做入侵和保護自家野區的時候遇到敵人的進攻,還有打野在偷龍的的時候也是很需要隊友的支援的,要是離得近的隊友都不知道看小地圖來支援的話,打野一個人就會像一個被人認拋棄的可憐蟲被敵人一再的欺負,直至抬不起頭來。

    因素五:隊友喜歡搶野

    峽谷裡面要是遇上清理兵線快一點的隊友的話,這時候隊友沒事做了不知道去蹲人去支援,只會盯著野區那一點可憐的資源的話打野就要悲劇了,射手你拿了紅buff旁邊的小鳥就行了還拿紅就過分了,法師打了野豬就算了還覬覦藍buff和三狼,這些資源你們全部拿走了最後還要回來說打野坑,這讓打野怎麼玩?

    因素六:隊友不會帶線

    這是一個推塔的遊戲。在很多人的眼裡防禦塔只是一到防線而已,卻沒有多少人真正的意識到防禦塔對兵線對視野的重要性,在逆風的時候兵線非常的重要,兵線不好不僅僅是龍不保,就連野區的小野怪也都很難保住。

    打野的環境現在是一天比一天差了,這也是導致越來越多的玩家不想打野的主要原因了。打野不是神很多時候也是需要隊

  • 2 # 王者五的小坑

    雖然打野位帶節奏,但是打野位的話,還是比較靠線上隊友,要靠輔助中路探視野,還要靠雙邊,一個打野就要好的雙邊,不然野區直接就炸了,拿不到野。隊友還打自己的野,所以也就越來越多的人不玩打野了,玩單線,自破一路!

  • 3 # 冷漠很會玩

    打野要是發育不好,前期基本廢了,打野輸出一般都挺高的,不過有的打野太脆,只能切後排,團起來的話應該不虧,(不過好多人多不這麼團,要不是組隊的話基本上沒人這麼團)這只是一個遊戲,也不用那麼斤斤計較啦。

  • 4 # 熾風秀女帝

    15.16賽季是中野輔聯動射手孤兒上單抗壓的朝代,一級時候輔助幫中單搶線然後輔助去看對面打野什麼開讓自己家打野心理有數然後輔助中單去上路幫上單緩解一下壓力,視野必須由輔助來看脆皮千萬不要看,射手我可不愛講,最高經濟最低輸出不6神不出野區不團,拿完自家紅送對面,隊友露娜貂蟬射手搶藍,給了提示告訴對面有人抓他還去壓塔死了之後還說不虧,對面蘭陵王宮本人家秒選魯班后羿黃忠

  • 5 # 小臨遊戲醬

    王者榮耀:為什麼打野玩家越來越少,原因太真實,打野也不容易

    王者峽谷的對戰中,打野是非常必要的一個位置,首先可以均衡資源,其次可以掌控節奏。打野位置一直以來都是非常熱門的位置,很多玩家都會在選人的時候,搶著要打野,畢竟這是一個完美髮揮個人技術的位置。

    但是隨著不斷的改版,特別是S13賽季野區的變化,讓打野的熱度逐漸下降,加上各種因素,讓玩家們都開始放棄打野位,轉而向邊路的英雄發展。

    打野位是非常重要的一個位置,也是個人技術得到最大發揮的舞臺,越是在高階局,打野的作用就越發明顯。

    一個能夠帶動節奏的打野,可以讓比賽進度非常快的進入尾聲,一旦雙方打野的實力存在差距,往往實力弱的一方,整個局面都會變得很被動,讓三條線的發育都非常的困難。

    首先,肯定是因為打野太累了。

    因為要成為一個優秀的打野,一定要具備很強的大局觀,要時刻關注各條線上,敵我雙方英雄的發育情況,還要時刻提防敵方反野和動向,然後分析出自己發育和GANK的思路。

    而且還要面對,各種形式作出正確的決定,一旦隊友與敵方發生小規模的衝突,就要作出支援還是發育的決定。

    如果選擇支援,就要考慮能不能快速的到達目標,減少損失,還是考慮直接偷大龍或者帶線拆塔,給敵方形成牽制和壓力。

    所以打野首先就很費腦,而且還要在遇到問題時,能有一個清晰的思路。

    也因為上面的原因,導致了打野非常容易成為背鍋的位置,這也是玩家們不願意打野的第二個原因。

    打野被背鍋的情況大多數都出自於中低端局,一些自身意識和擊殺有問題的玩家。

    一旦被敵方線上英雄單殺,或者被敵方打野GANK後,他不會自我做出反省,而是第一個反應將鍋丟給己方的打野,說是打野不第一時間來幫忙,好像是己方的打野英雄將他害死了一樣。

    這個情況下,打野的玩家就會感覺非常的委屈,畢竟在對線過程中,由於線上英雄自己疏忽導致的死亡,憑什麼要自己來背這個鍋。

    畢竟線上沒有優勢,就應該在塔下猥瑣發育,等待支援才是最好的選擇。

    如果兩個人的情緒都不太好,往往就會發生爭吵,導致整個比賽節奏崩盤。

    總的來說,打野位置非常的關鍵也非常的費腦。

    雖然打野的英雄,可以幫助團隊創造出很好的節奏和優勢,但並不代表打野位置就應該無所不能,打野不但需要一定的發育時間,又要觀察整個戰局的情況,還要時刻分析出GANK的可行性,最後往往還要替隊友的失誤背鍋。

    所以打野這個位置確實非常的尷尬,也非常的不容易,從而導致了現在願意打野的玩家越來越少。小夥伴們你們玩打野,有沒有上面的感覺呢?

  • 6 # vivo手機萬歲

    打野這個位置,要有操作,要有意識

    其一:打野發育不良,前期就不好抓人,但是對面的打野已經開始進入自己的節奏,瘋狂抓你們的上中下,到時候怪在誰頭上?打野,沒錯,你沒發育好,沒經濟,沒傷害,不敢上去幹,怕送人頭,到時候所有隊友都會怪在你的頭上,你的心態立馬崩掉

    其二:打野前期被反野,自己打不過,叫隊友隊友不來,你去打其它野再回來你的一大半野應該都沒了,等你好不容易打野打上了4級,對面打野卻早早的發育好,在瘋狂抓人了,這時候他們又怪誰呢?沒錯,又怪你,你就是背鍋俠

    其三:輔助幫忙打野卻不出寶石,他還一直屁顛屁顛的跟著你,你罵他一句吧,他還回嘴,你不罵吧,你又沒發育,你跟他好好說吧,他又發脾氣說我出什麼要你管,你沒發育了,心態炸了,怪誰?怪輔助,但是還是會有個別的人怪你,你玩個打野,什麼都怪你,漸漸的你就會討厭打野

    其四:隊友一看,誒呦,這人選了個什麼什麼打野,輸了,投吧。你看到了必定會說自己能秀遍全場,但是對面會讓你秀嗎?反野,他們覺得你不會,不來支援,你又沒發育了,節奏又又又亂了,這又又又怪誰?肯定怪你啊,不會還選出來,什麼星星,星星打野沒的用,你們吵起來了,對面舒服了,比賽就輸了。

    這樣一直下去,你的段位就掉了,你就會覺得自己是不是不適合打野,天天打野天天被罵,就不會去玩打野了。這樣下去,自然打野就少啦,所以嘛~為什麼會沒打野?還不是因為隊友?我推薦吶,新賽季,要有一個自己的上分專屬五黑團隊,分清楚誰喜歡玩什麼,每個人都要有一個自己的擅長的位置,並且保證他們都會一直玩這個位置,上分自然容易

    新賽季推薦

    打野猴子/阿軻

    法師米萊狄/王昭君

    射手虞姬/魯班七號

    戰士孫策/典韋

    輔助小明/蔡文姬/蘭陵王

    個人想法,不喜勿噴

  • 7 # 我是馬大鬍子

    王者榮耀:S16賽季排位體驗,單排上分全靠肝,雙端打野逐漸減少

    王者榮耀,S16賽季已經開啟了一段時間。

    新的賽季,上單問題得到了解決,射手被變相削弱。不過,雖說如此,推塔經濟的提升,穩定了射手的地位,所以射手受版本的影響不大。中單沒有受到任何的調整,仍然混得風生水起。坦克,在版本更新之刻得到了加強。

    在新的賽季當中,各個職業相對是平衡的。S16賽季按理說,排位的體驗應該上升,不過,現實卻非如此。

    大飛,在每個賽季,一定會把自己的賬號打到王者。在S16賽季,這個過程卻顯得格外艱難。從賽季初的鑽石二一顆星,到目前的星耀五兩顆星。大飛單排了133場,全補位30%的Mvp率,勝率卻僅有48.9%。

    作為一個10餘個賽季的單排王者,大飛在S16賽季上分肝了這麼久,相信大家呢,也和大飛一樣,上分全靠肝。不是因為大家的實力不行,而是因為單排的隨機性和單排的環境,太不穩定了。

    在S16賽季單排的情況下,射手位和法師位,成了大家爭搶的位置,大家經常為了搶位置,而重開遊戲。有的玩家,因為重開等待時間比較久,重開次數比較多,所以在現在的排位當中,拒絕重開。S16賽季,重開未果的觸發機率非常大。

    射手位和法師位,爭搶的玩家比較多。輔助位和打野位,則是無人問津。大飛諮詢了很多“雙端四區”的朋友,他們遇到的情況也是同樣,打野位的玩家逐漸在減少,連安卓QQ和IOSQQ區都無法倖免。

    為什麼在新賽季打野玩家會逐漸減少和流失呢?

    打野刺客容錯率低,射手後期傷害高,是主要原因之一。三到四下普攻,就能拿下一個刺客,這讓刺客玩家,毫無喘息的餘地,一點差錯,就會造成局勢的瞬間轉變。

    需要高操作的刺客,面對不需要太多操作的射手,在互秒的狀態下,刺客的付出和收益不成正比。面對這樣的情況,誰還願意玩打野呢?(不得不說,破曉這件裝備,確實影響了路人局後期的遊戲體驗)

    野核的想法,目前在路人局氾濫,其實現在的版本,野核並不是一個很好的打法。野核的可行性,在路排當中遠不如射核和中核。大部分玩家,認為目前的王者榮耀是野核,本身就是一個問題。這些玩家認為遊戲是野核的玩家,通常的做法,是不把打野當核心,贏了歸功於自己,輸了歸咎於打野。

    打野,在路人局往往是背鍋的物件,使得很多打野,不太喜歡這種感覺。幹最累的活,還要接受最毒的評價!誰願意做呢?其實打野,也需要配合和環境的,如果現版本打野能夠獨帶節奏,以一敵五,打野肯定有人玩,但是現版本不能!

  • 8 # 阿源Game

    為什麼現在的王者榮耀很多人都不願意去打野了?相信打野玩家都遇到這些情況,打野太累,容易背鍋,野區經濟跟不上等。

    要說王者榮耀中,上單壓力大一對二。事實上最累的是打野,一把遊戲玩下來打野要做的事情太多了。前期要打野發育到四級期間,上路又很需要支援,如果上路選的英雄強勢一點還能勉強撐一撐。如果不行的,打野還沒四級有可能防禦塔半條血沒了。最慘的一血就被那拿了,打野不僅僅只支援上路,中路下路也是需要抓人。而且還要大龍,壓制對方輸出發育,同時又要地方野區被對方偷了。贏了就還好,輸了能不累?

    說到王者榮耀背鍋俠是哪一位?毫無疑問的就是打野。不管是什麼樣的原因都能怪罪到打野頭上,上單被抓之後怪打野不來幫他,去幫隊友抓人的時候又會被說蹭兵線,龍被對面拿了就怪打野不早點去點。兵線沒人再帶了,就怪打野不去帶線。總之王者榮耀中打野揹著各種鍋。

    玩打野如果去支援的時候拿不到人頭,你會發現經濟,排在了輔助前面。現在的打野可以說除了輔助之外,打野經濟是最低的。賽季兵線改版之後,小兵現在變得很之前,現在一個炮車兵都比野怪好了,吃完一波兵線比刷一輪野怪的經濟還高。相信很多打野經常被隊友們也是很喜歡跟打野搶野怪,射手拿紅、法師拿藍,上路把蜥蜴清了,射手把小鳥打了,中路偶然也打一下野豬,就這樣子打野真的變成在野區採靈芝了,打野實在是沒經濟。

    輸了各種怪打野,贏了就不管打野的事情,這樣子的打野怎麼可能還會有玩家原因去玩呢?

  • 9 # 王者大隊委

    王者榮耀來到了S16賽季,各個位置的矛盾越來越突出。剛調整了戰士跟射手的矛盾,打野位置也開始出現極端化。

    打野位置的沒落

    打野是整個隊伍節奏的靈魂,前期能否建立優勢,建立多大的優勢,如何扳回劣勢,都是打野的主要任務。而且打野也是要求最多的一個位置,你需要有大局觀,還要有一定的操作跟心態,這個位置是要求玩家全面發展。

    但是隨著版本的更替,打野位置越來越不吃香。

    首先,打野的重要性在現版本越來越弱,野核體系越來越弱,藍領型打野深入人心

    野區金幣的下調,讓打野如果只靠野區經濟只能出於中游,再加上隊友時不時吃個鳥,刷個豬,你吃一波兵線就要不斷bb你,經濟完全跟不上。如果想要玩好野核,必須要多多gank,但是gank又會出現下面這個問題

    其次,輔助質量不佳。

    現在,如果打野想帶節奏,那麼輔助的作用是相當重要的。但是現在,排位賽大家都不想要玩輔助,結果輔助稀缺,特別是好輔助更稀缺。這就讓打野寸步難行,特別是野核,如果一旦前期沒節奏,那麼整局在夢遊

    最後,就是藍領型打野確實很強。

    這種打野輸出不算低,操作難度低,而且有控制,更多是給隊友創造輸出條件,在現在射手依然有不錯的強度下,有一個藍領型打野能很好的提高容錯率

  • 10 # 小王子的狐狸

    王者榮耀現在已經是是S19賽季的中段了,詳細技術好的玩家已經早上了王者了,作為一名單排的玩家,我比較喜歡玩打野,喜歡選的英雄是達摩、典韋和猴子;作為一名打野玩家我來說說現階段遊戲中為什麼玩打野英雄的玩家越來越少了呢?我透過以下幾點來分析下打野玩家為何逐漸落寞,玩家吐槽為什麼更喜歡吐槽打野呢?

    【1】打野意識

    首先這個打野意識應該是所有的打野玩家需要有的,說白點打野前期應該是最輕鬆的,但是到了4級之後,如何將當前的經濟和等級經驗擴大就是打野意識所決定的,大多數玩家會考慮去支援射手,因為射手是脆皮,相對會好一點選殺,也會考慮入侵對方野區,對對方的打野英雄進行騷擾,再或者就是去開龍增加全隊的經濟和傷害。所以打野在到了4級之後,或者前期我方英雄在持續騷擾對方野區的時候,是否考慮去支援就是要思考的。打野意識除了抓人外,就還要考慮如何進場進行輸出最大化,除非等級和經濟上有明顯的優勢,否則前往不要想著自己可以一挑二;王者榮耀是個團隊遊戲,單打獨鬥成不了氣候,所以完好打野最重要的就是需要有比較好的打野意識,如何快速支援對手,如何進場進行控制將自己的輸出達到最大化,如何擊殺對方後排脆皮等等。

    【2】打野操作

    打野英雄相對其他英雄的難度會稍高一點,除了打野意識外,對英雄的理解和打野的操作就至關重要;簡單的說下打野英雄裡面比較難的就是韓信和李白了,由於韓信英雄的技能特殊性,完好這個英雄其實還蠻難的,透過反向位移可以快速切進地方後排,全場風騷的走位,可以將對方的英雄刷的團團轉;而李白的操作就需要更加細膩一些,首先就是對技能的瞭解,瞭解如何透過2技能和大招進行免控,如何透過1技能突進快速進場擊殺地方後排,然後回到原位等等。這些打野英雄的操作意識是相對比較難上手的,這也直接將一批手殘的玩家排除在打野位之外了。

    【3】打野配合

    打野配合其實簡單的來說就是團戰了,打野英雄是一個非常需要團隊意識和團隊輔助的英雄,前期的打野優勢如果建立起來,中後期的經濟和等級就像滾雪球一樣會越滾越大,所以如何和打野英雄配合就是非常考慮團隊配合的,比如說娜可露露這個英雄如果有明世隱的配合,那傷害將是爆咋,在中期隨便一個成型的肉都會被秒掉。比如說達摩,由於達摩的大招控人是非常講究時機的,尤其在中後期大家會到處團戰,這個時候如果有控制類的輔助或者戰士法師,就可以幫助達摩瞬間控制住對方上牆,這樣就可以非常高效的打出爆咋的傷害。

    當然有些打野英雄喜歡特立孤行的,比如蘭陵王這個英雄,基本上不是在抓人就是在去抓人的路上,當然即便這個英雄不需要怎麼輔助,但是還是有時候幫助他去探視野瞭解敵方野區的情況,也是極好的。

    【4】英雄之間的剋制

    其實這一點就非常簡單了,很多打野類的英雄是會被對方英雄剋制的,繼續介紹下我最喜歡用的英雄達摩了,因為這個英雄我用的最多。達摩最剋制的英雄是莊周和雲中君,莊周的自身被動可以解除達摩的大招控制,而莊周的大招也會讓己方英雄免受達摩大招的控制;而云中君則本身的特效,無視峽谷的地形,達摩的大招雖然可以命中對方,但是不能造成眩暈,那這樣的大招有啥用呢。當然王者榮耀中是存在很多這樣的英雄剋制的,就算你玩了最喜歡的打野英雄,對方的陣容在選擇的時候一定會剋制你的英雄,所以這個時候可以適量的放棄原有的打野位,選擇更加適合團隊的打野或者其他英雄。所以說王者榮耀到了鑽石局後就變的艱難的原因,其實很多玩家只會玩1,2個英雄,不會整容搭配和選擇,導致陣容中有1,2個英雄被敵方給剋制,導致最後的失敗。

    最後來點總結,王者榮耀現在的平衡很容易被打破,比如上個賽季就變成了射手榮耀,打野英雄被剋制,導致玩的人越來越少了,但是呢畢竟大多數玩家都還是有一個顆打野的心,不然為什麼老是拿我野豬和鳥。。。。

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