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  • 1 # Dream樂美

    雖然wegame現在已經開啟了內測,但是至少目前為止想把steam擠出中國目前是不可能的,但是未來結果如何誰說的準呢?

    首先我們先簡單看一下wegame的客戶端介面

    可以看到目前因為可能是內測的原因,只有大概81款遊戲,遊戲並不是很多!而steam上的遊戲太多太多了,最近幾年國內玩家的版權意識增強,現在購買正版遊戲的玩家越來越多了,包括像遊俠、3DM也都開始了轉型之路,再加上玩家之間的口碑相傳,導致最近幾年steam的中國玩家使用者直線增加,2016年也可以說steam中國玩家快速增長的1年

    隨著steam的中國玩家越來越多,騰訊可能也發現了這一趨勢,作為網路遊戲界的老大哥之一,加上自身實力以及豐厚的資源,想分一杯羹也能理解,雖然現在wegame上的遊戲很少,但是我相信後面很多國內外的遊戲廠商應該都會選擇和騰訊合作,畢竟有那個實力放在那裡,wegame應該也會主動出擊,拿下一些主流的遊戲的代理權,豐富自己的內容,以便於吸引更多的玩家使用者!

    wegame是否是一匹黑馬,現在我們無從得知,只能看其後續的運營,但是總體來講無論是steam還是wegame也好,他們之間有了競爭對於我們玩家來說應該是利大於弊的,雖然說現在現在的steam粉絲表示不會支援騰訊wegame,但是在國內來講肯定是wegamen是佔有優勢的,所以未來發展如何,讓我們拭目以待!

  • 2 # 狼叔說遊戲

    在目前國內遊戲行業的大環境下,騰訊WeGame其實只是國內正在做遊戲平臺的開拓者之一,目前的WeGame還沒有“把Steam擠出中國”的能力和資本。

    其實每每提到騰訊,很大一部分玩家都會如數家珍一樣講出這家公司的一系列黑歷史,像是抄襲、宣揚課金、旗下游戲玩家群體低素質&低齡化等等。這些其實都沒有錯,但在如今的網際網路整體環境裡,我們已經不應該將一家巨型企業“擬人化”了。具體來說就是不應該將一個大企業當作“一個人”來看,“這個人”在大眾眼裡要麼全盤好、要麼透心壞,但“大人的世界”有時候就是遊離不定而且很難評判的。

    對於WeGame來說,至少它依舊本分地做著一個遊戲平臺該做的事兒,沒有越界也沒有傳聞中那麼不堪。我們看到,自從PS3破解進度緩慢、培養起一大批國內主機遊戲正版玩家開始;到後來Steam入華,一大批PC遊戲玩家選擇正版遊戲之後,國內的大環境已經開始接受正版、並將其作為正統的遊戲入手方式。這種情況下,類似於TGBUS、3DM這樣的公司都已經開始轉型,這的的確確是一件大好事。

    最近幾個月,類似於《絕地求生 大逃殺》這樣的現象級遊戲也又一次帶領了一大批正版單機遊戲玩家加入Steam,這種花錢購買遊戲的習慣一旦養成,就對今後的單機遊戲市場有很大的幫助。而WeGame目前看來也就是國內幾個遊戲平臺的老大(還有類似於G遊戲平臺、方塊遊戲平臺等),資本夠硬、實力也夠硬,拿下游戲的發行權也不是大問題。由於和職能部門接觸更為頻繁,所以對國外單機遊戲的引進也更有幫助,相比之前Steam在灰色地帶中生存,WeGame顯然更加“政治正確”,同樣很安全(不會突然有一天無法登陸)。

    總的來說,目前WeGame的加入對國內單機遊戲市場是一件好事。某種程度上來說,也是不方便正面進入中國市場的Steam平臺的一種補充。百花齊放沒什麼不好,但談及“將Steam擠出中國”,目前的WeGame還是太嫩了點。

  • 3 # 金州保送隊隊長加千年杜老二

    首先有能力,因為錢不是問題。其次最重要的原因應該就是稽核部門了。你要說騰訊想拿下大部分3A是沒問題的,但是稽核不透過,這是一大問題。在未來國家越來越開放,遊戲開放越來越多。有了中文介面,中國伺服器,價格很優惠,除了腦殘粉沒人會選擇steam的

  • 4 # WindPerfume337

    本身wegame就是個騰訊試水的專案,steam的使用者如果不是因為吃雞爆款了,到現在可能也才大幾百萬人,就算現在2-3千萬使用者(還得算上吃雞外掛封號重開的),在中國這麼大的使用者基數面前人數不算多,並不算是特別大的盤子。

    就steam的使用者特點而言,一線使用者居多,對產品的挑剔程度極高,畫面不好不玩,創意不好不買,中中國產的都是垃圾、渣渣,付費能力上比三四線城市傳奇頁遊的使用者也不見得高多少,這部分使用者實際上是遊戲圈裡面最難啃的骨頭,輕易不會有大公司大團隊願意去奉承他們開發遊戲,不穩定性太高了。之前調查過這部分使用者很大部分和遊戲機使用者是重疊的,對產品的挑剔程度可想而知,跟wegame當前的主流使用者群體有著相當大的出入。

    騰訊的wegame要走的是把三四線使用者帶入到新產品庫中建立穩定的社群關係,確保使用者持續不斷的供應收入,所以騰訊wegame走的是社交性產品,從饑荒到吃雞,無一例外必須多人線上進行互動,剩下的單機並不是他們的重頭戲。

    從產品角度上wegame的現狀是隻有從國外引進產品填充庫存,國內沒有團隊特意為它進行開發,據我所知有一些之前有些單機背景的公司也是跟騰訊簽訂了合同後才開始製作,而普遍的研發團隊都不會參與其中,因為做內容付費的產品危險性太高了。

    所以兩者看似是競爭關係,實際出發點完全不一致,後面的差異化只會更大,兩者並存的狀態會持續相當長的一段時間。

  • 5 # 奇妙可樂MK

    不存在,不存在,steam是國際大平臺,底蘊比剛出道的wegame好多了(單從使用者和流量就看得出來),而且很多遊戲廠都和steam有py交易的(新作優先在steam上發售)

  • 6 # 張三遊戲說

    感謝可愛又帥氣的你關注了我!

    Steam作為一款遊戲平臺,在很早之前就一直受到玩家們喜愛,張三知道的steam主要就是做單機遊戲的平臺,不過隨著最近絕地求生在國內市場的非常火熱讓很多玩家都知道了steam這個國外的遊戲平臺。作為國內的遊戲巨頭騰訊看到steam在國內使用者暴漲,也將自己的TGP改成了和steam類似的wegame

    Steam最為一款在國外非常受歡迎的遊戲平臺,他有著一鍵式的遊戲、非常快的下載速度等等騰訊的TGP不具備的優勢。那麼如今騰訊推出的wegame能否將steam擠出中國呢?張三認為騰訊的wegame並不能將steam擠出中國,但是在國內超越他是肯定會的,那麼為什麼呢?張三就給大家說說吧。

    首先由於國內的特殊環境,騰訊一直都是霸佔的國內遊戲的大半江山,很多玩家剛考試接觸的遊戲就是騰訊的了,很多玩家在絕地求生沒出之前連steam是什麼都不知道。而且國內一個最特殊的環境就是遊戲鎖區了,相信很多LOL玩家就深有體會了。

    其次就是騰訊的經濟實力了,作為遊戲巨頭,騰訊不管是在國內還是國外都有著非常雄厚的經濟實力,steam雖然是世界性的遊戲平臺,但是強龍壓不住地頭蛇,更何況steam並不一定比騰訊強,這次進入中國市場是肯定會被騰訊超越的。最後也就是最重要的原因了,那就是國內的政策了,最近廣電總局一直在強調遊戲中不能出現血腥、暴力的畫面,而steam作為外國平臺,很多遊戲是禁止進入中國的,而騰訊不同,雖然最近很多騰訊遊戲都被廣電點名,但是對他來說影響並不是特別大,所以steam進入國內要過廣電這一關就很難了。

    總結:張三認為,騰訊的wegame超越steam是遲早的事,但是要把steam擠出中國是不可能的。

  • 7 # 潑皮先生

    一個結論:絕對不可能。

    steam作為全球最大的遊戲銷售平臺,wegame相較於它來說,說是跳樑小醜也不為過,原因如下:

    1.遊戲銷售平臺的生存之本是背後的遊戲製作公司,對比一下兩家平臺的合作鏈就知道wegame和steam的差距。目前大眾視野裡經久不衰的幾個遊戲公司都與steam有著密不可分的合作:EA、DE、卡普空、光榮......許多霸佔遊戲市場的大佬們都是保持著與steam的緊密合作。

    反觀wegame,本人自wegame平臺登陸以來,還沒有用它玩過除了lol、mhol以外的遊戲,單機就更不用說了,對我來說wegame賴以生存的價值僅僅是代替了之前的tgp而已,(我這麼說只是就我個人而言,沒有詆譭wegame的意思,大家不要噴我啊)由此可見wegame也只是騰訊自己給自己做的一個遊戲平臺了,也的確有許多優秀的遊戲正在和wegame進行合作,但是藉此就想超過steam,或者取代國內玩家對steam的信仰,那可真是貽笑大方。

    雖然wegame在steam這座龐然大物面前還是顯得極為青澀,但不得不說wegame的出現是一個好現象。首先作為咱們自己的遊戲平臺來說,wegame的未來還是很值得期待的,說要將steam比下去那是不可能,無論哪個遊戲平臺都不可能做到,但我們可以換個說法:在遊戲市場的競爭中佔有自己的一席之地。這個完全是沒問題的!

    ps:目前由於吃雞外掛氾濫的原因,藍洞官方正在進行鎖ping的措施,對國內來說也就是變相鎖區了,如果這個時候wegame能抓住時機做活國內吃雞,把伺服器和外掛問題處理好了,這將是wegame在國內崛起的一個絕佳時機。

  • 8 # 使用者93866890182

    而wegame在2017年9月1日釋出,因為釋出時間不是很長,所以遊戲並不是很多,雖然也有釋出新遊戲,但玩的人始終不是很多。

    wegame想要把steam擠出中國,是需要很長的時間來發展的。

  • 9 # 遊戲時光機TMG

    不排除這種可能性。

    steam是全球最大的遊戲分銷商,在steam上你幾乎可以找到任何曾經發售的遊戲,更讓人把持不住的是,steam經常打折,打折力度驚人,不斷吸引著玩家買買買。論使用者數量,steam遠遠比wegame平臺使用者多。

    wegame目前正在起步階段,主打自家的網路遊戲,順便賣賣單機遊戲,而且單機遊戲數量遠遠少於steam,全球使用者也少於steam。

    但wegame作為國內的遊戲平臺,肯定更容易受到監管,而steam並不受國內的監管。目前steam的庫存、交易市場等都打不開,顯示錯誤,不禁讓人遐想連篇,甚至有人將矛頭指向了騰訊,總之現在steam的情況不是很樂觀。

    如果steam真的被牆,或許就是wegame的出頭之日,至於背後的內幕,我們不得而知。

  • 10 # AKA君

    基本上,不可能,另外擠出中國這個說法,概念上就不太準確,因為steam壓根就沒進入中國。

    steam並未正式登陸中國

    那麼也許有的同學會問,為何不牆了steam?原因如下:

    這張圖擷取自《服務貿易具體承諾的減讓表》,是一個跟WTO相關的檔案。裡面的東西翻譯成人話就是,只要境外出版視聽服務(遊戲就屬於這範圍),只要不違反中國相干法*律,那麼我們就不能干涉其銷售行為。

    然而,由於中國並沒有分級制度,在這方面的法*律也不太完善,所以就算光腚也沒法說清楚,到底違反哪條法*律了。

    所以說這麼多,這個問題改成wegame能不能把steam擠出中國市場就對了。

    幾乎不可能

    眾所周知,PS4和XBOX是正式進入中國的。既然是正式的進入中國市場,那麼就要受到中國的各個方面的有關部門的管制,其中就包括---光腚。

    所以,在管制下我們都看到了,無論是國服PS4商店還是XB商店,遊戲都很少,熱門的國外大作10個有9個無法透過稽核。而土生土長的wegame也同樣面臨這種情況。wegame的目標使用者,正是玩著steam的那些人,而由於管制,wegame又無法提供steam使用者想要的內容。所以,把steam擠出中國市場這種事,真的很難很難實現。

    PS:說句題外話,曾經聽哪個節目說過,如今這些部門的負責人都是70後甚至60後的一批人。想法上和如今的我們是截然不同的,而隨著時代的發展,漸漸的80後可能就會滿滿上位,到那時說不定就會有好轉。

  • 11 # 踏劍而來

    目前來看不可能。

    你知道後來居上有多難麼?steam沒了原來在steam買了遊戲的人怎麼辦?

    騰訊有什麼本錢把steam擠出中國?錢?還是數以億計的qq使用者?不好意思steam使用者和qq完全不是一類人,

  • 12 # 譚一譚Vlog

    開玩笑呢?不說遊戲,就說遊戲平臺。steam提供給你的資訊很多,自己的遊戲裝備也能交易。這個是騰訊達不到的。比如英雄聯盟線上人數你都查不到

  • 13 # 小宋拉了呀

    steam作為私營企業 g胖真的不在乎那麼多 騰訊的核心競爭力就是買買買 但是以往g胖的經歷 壓根不鳥

    明天大行動 後天起源二

  • 14 # 王sIr灬

    steam根本就沒進入中國,沒有國內伺服器,何來擠出中國?玩家都是自己在steam上購買遊戲來玩,而wegame是中國的遊戲公司,國內又有伺服器,然而有這種優勢仍然不是steam的對手,差距甚是巨大,順便說一句,我就是不玩騰訊遊戲,啥時候騰訊能做到可以退款再說吧!

  • 15 # 銀耀星69918081

    就騰訊那種專業做坑騙小朋友錢的遊戲的公司,我是希望他連中國都不要進來了。還我們一個健康的遊戲環境。再者steam出發點是好的。起碼現在沒那麼多盜版了。都知道要補票這點是好的。(騰訊這種無良公司和賣給小朋友白粉沒有區別,根本就是在毒害祖國的下一代)

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