這個問題不得不回答一下,目前夢幻西遊最值得稱讚的一點是經濟系統穩定,遊戲的回收率較高,但是遊戲准入門檻已經太高,從而慢慢脫離大眾玩家的視野。
作為一直陸陸續續玩夢幻西遊的玩家來說,最後一次登陸是在去年了,當時附魔、召喚獸進階、靈飾系統在遊戲內已經趨於成熟,可是新的資料片又帶著新的提升空間來了,玩家永遠也到不了巔峰,因為永遠有某方面數值需要提升,這進一步提高了新玩家的准入門檻。
記得以前滿級是95、125級的時候,大家都忙著升級,而現在滿級是175級的時候大家都選擇停在了69級,也許更多的原因是升級需要花費的精力和金錢已經無法讓熱衷這款遊戲的玩家所能就接受,而只是衝點卡已經不能滿足玩家的需求,大眾喜歡的微付費模式也無法在遊戲中得到樂趣,這從另一個方面也體現了大家對輕量化遊戲的訴求。
現在回想起來,反思自己為何總是執著於這款遊戲,想了很久才發現,一款遊戲從未知懵懂一直摸索到熟悉精通,就像瞭解一個人一樣,需要花費很大的精力,而我們現在已經沒有時間花費這麼大的精力來了解一個新的遊戲,一個玩家最大也是最寶貴的財富就是遊戲中的經驗,當遊戲更新的步伐快到我們無法跟上的時候,也許就是我們放棄的時候,我們所懷念的從不只是曾經那個簡陋的夢幻,而是曾經一起暢玩遊戲,無憂無慮的那份純真快樂。
如今各種各類的錦衣祥瑞,再加上人物召喚獸的種種迭代,場景的更新,看似策劃在不斷努力,遊戲內容讓我們目不暇接的同時,卻恍然發現現在的夢幻早已物是人非。
這個問題不得不回答一下,目前夢幻西遊最值得稱讚的一點是經濟系統穩定,遊戲的回收率較高,但是遊戲准入門檻已經太高,從而慢慢脫離大眾玩家的視野。
准入門檻高作為一直陸陸續續玩夢幻西遊的玩家來說,最後一次登陸是在去年了,當時附魔、召喚獸進階、靈飾系統在遊戲內已經趨於成熟,可是新的資料片又帶著新的提升空間來了,玩家永遠也到不了巔峰,因為永遠有某方面數值需要提升,這進一步提高了新玩家的准入門檻。
氪金和肝帝的天下記得以前滿級是95、125級的時候,大家都忙著升級,而現在滿級是175級的時候大家都選擇停在了69級,也許更多的原因是升級需要花費的精力和金錢已經無法讓熱衷這款遊戲的玩家所能就接受,而只是衝點卡已經不能滿足玩家的需求,大眾喜歡的微付費模式也無法在遊戲中得到樂趣,這從另一個方面也體現了大家對輕量化遊戲的訴求。
剩下的只是情懷現在回想起來,反思自己為何總是執著於這款遊戲,想了很久才發現,一款遊戲從未知懵懂一直摸索到熟悉精通,就像瞭解一個人一樣,需要花費很大的精力,而我們現在已經沒有時間花費這麼大的精力來了解一個新的遊戲,一個玩家最大也是最寶貴的財富就是遊戲中的經驗,當遊戲更新的步伐快到我們無法跟上的時候,也許就是我們放棄的時候,我們所懷念的從不只是曾經那個簡陋的夢幻,而是曾經一起暢玩遊戲,無憂無慮的那份純真快樂。
更新太快導致物是人非如今各種各類的錦衣祥瑞,再加上人物召喚獸的種種迭代,場景的更新,看似策劃在不斷努力,遊戲內容讓我們目不暇接的同時,卻恍然發現現在的夢幻早已物是人非。