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  • 1 # 籠中喵

    理性遊戲,拒絕沉迷

    首先要提出一點王者榮耀中這個不叫攻速閥值而是叫做“攻速閾(yu)值”,意思是這麼個意思吧!

    攻速閾值就是指的一個臨界值,意思就是說只有當你的攻速大於或者等於這個值的時候你的攻速才會發生變化的。這個也很好理解的,王者榮耀每個人物都是有模型的那麼攻速成長曲線也是有一些區別的,如果每增長0.1%的攻速人物的實際攻擊次數就發生改變這個是不可能實現的。要完成這個需要做無數個模型,人物的攻擊前搖攻擊後搖都需要根據攻速發生改變這個工程量就太大了,所以就有了攻速閾值的產生了。

    下圖是一些英雄的攻速閾值具體資料了,一般的就分十個閾值了。下面我們就拿露娜來做例子吧!

    大家都知道露娜這個英雄對於攻速的要求還是很高的,想要打出月下無限連是需要在技能奸細打出第三下普攻重新整理印記的,那麼肯定是攻速越高就越有利了。

    這一個是露娜在不同攻速情況下的普攻頻率的,從圖中可以看出。當露娜攻速加成為12%~21%的時候其60秒內的攻擊頻率是一樣的,也就是說只要你的攻速加成在12%的時候和在21%的時候是一樣的那麼當你攻速為21%的時候多出的那9%的攻速就屬於無效的了。可是當攻速加成超過21%的時候我們可以看到她的60內攻擊頻率發生了明顯的變化,那麼這個時候就有了一個臨界值了。這個臨界值就是攻速閾值了,當你的攻速加成大於或者等於這個數值的時候人物的攻擊頻率才會發生變化的。

    為什麼我們要知道這個呢?從上面的例子很容易看出來當處於倆個閾值之間的時候人物的攻擊頻率是一樣的,那麼我們如果熟悉這個就可以在遊戲中更加合理的出裝備了呀!比如本身攻速加成在12%如果不能把攻速增加到超過22%那麼我們就沒必要去浪費那個經濟了呀!注意這些細節才能夠把遊戲玩好呀,細節決定成敗!

  • 2 # 阿豪王者解說

    對於這個問題相信很多王者榮耀的玩家都是陌生的吧?除了對射手痴迷的玩家以外,一般的玩家應該都只是聽說過“攻速閾值”,但卻不知道是有什麼作用。今天就和大家一起來聊聊到底什麼是“攻速閾值”。 所謂的“攻速閾值”就是指一個英雄在一定的攻速檔裡只能A多少下,如果能達到下一個檔就能A不同的次數。舉一個簡單的例子考試考了0-60分(1檔)那就是不及格(例:1分鐘A30下),如果能達到61-80(2檔)就算是優良了(例:1分鐘A45下)。當然王者的“攻速閾值”不是這麼計算的,但是大致意思就是如此。對於大多數玩家來說掌握“攻速閾值”的內容是不重要的,可如果想把射手玩好還是有必要了解一下的。 就拿馬可波羅為例子(“攻速閾值”對於馬可的意義重大),當馬可波羅的攻速加成在16.6%時,他分鐘能夠A出62下,而隨著他的攻速不斷是上升,達到26.2%時,他就能夠A出66下。還要注意的是,在16.6%到26.2%這段攻速間的馬可還是隻能A出62下。(具體資料看下圖) 但是如何英雄的攻速都是有上限的,如馬可波羅當攻速加成達到152%之後能打出1分鐘115次平A。但是一分鐘打出115次平A已經是馬可的極限了,即使攻速疊到200%也只能打出115次。 那又有哪些因素會影響“攻速閾值”呢? 因素一:英雄的攻速成長,不同的英雄有著不同的攻速成長,馬可的攻速成長是3%,當馬可到達15級時就會增加42%的攻速 因素二:裝備以及銘文提供的加成(銘文:紅月等,裝備:破曉、末世等) 因素三:英雄技能會提供攻速(例:裴慶虎人形態的2技能、李元芳1技能等) 因素四:敵方裝備造成的減攻速效果(例:不詳、極寒等) 由於必須達到一定值才能獲得其攻速效果,不少射手玩家就會懂得如何卡“攻速閾值”,在出裝、銘文等因素的結合下,使得自身攻速利益最大化,透過計劃“攻速閾值”使得自己準確把握自己的強勢期。這也是高階射手玩家必備的要素之一。 綜上,“攻速閾值”對於有攻速要求的英雄有著決定成敗的作用,如果又想透過像馬可波羅這類英雄上榮耀王者的小夥伴,一定要深入瞭解“攻速閾值”到底是個什麼樣的存在。

  • 3 # Dong遊戲

    相信絕大多數玩家對“攻速閾值”的概念是一知半解的吧?知道“攻速閾值”與攻速有關聯,又說不出有什麼樣的關聯。那麼今天就和大家一起來探討一下“攻速閾值”到底是什麼意思,又有什麼用呢? 什麼意思 “攻速”本身就是衡量英雄普通攻擊在一定時間能都A多少下的屬性,而“閾值”指的就是一個臨界點。結合在一起就能解讀出:攻速當達到一定的臨界點時就能A出多少下。透過這個解析我們就能知道,當攻速到達一定的區間值時,英雄的實際攻速的不會改變的。而在王者榮耀中不同模型有著自己不同的計算方式。(下圖為50多位英雄共用的攻速模型) 透過上圖我們能夠直觀的看到在不同攻速時每分鐘的攻擊次數是不同的,若是英雄的攻速再120%或是150%時也只能在1分鐘內攻擊102下。(不同的英雄有著不同的攻速模型,目前王者榮耀共有15款攻速模型) “攻速閾值”的意義 “攻速閾值”的意義就在於可以讓攻速屬性的價效比最大化,即可以在不浪費經濟的基礎下獲得最大的攻速收益。就拿嬴政來說,嬴政的成長與上圖攻速模型一樣,但是嬴政沒有攻速加成,也就是說“全裸的嬴政”1分鐘能A52下。作為KPL的常客,大家都知道無數KPL隊伍都喜歡使用嬴政手長的優勢磨塔,但是你們知道職業選手們的銘文選擇嗎?職業選手對於嬴政的銘文一般有2種選擇。 第一種: 本次職業賽MVP Cat的嬴政就選擇卡16.6%攻速,銘文選擇:夢魘×9+紅月×1(或者凶兆)、心眼×10、狩獵×10。而Hero的久誠對於嬴政銘文的選擇是:5個凶兆+5個紅月,此套銘文的攻速為27,過26.2攻速檔位。透過2套嬴政的銘文我們可以瞭解到,職業選擇對於“攻速閾值”不單單作用於射手,也作用於法師。透過微小的細節為團隊一點點的建立優勢,這也是“攻速閾值”的意義所在。 綜上可知,合理利用“攻速閾值”可以將多餘的攻速轉化為其他有利屬性。而卡“攻速閾值”是每個強者必須瞭解的重點,也可以透過卡“攻速閾值”讓英雄更快進入強勢期。

  • 4 # 逗逼解說員

    攻速閾值,其實就是當英雄達到一定的攻速後,攻擊效率會提高。比如,本來一分鐘可以普攻40次,攻速提高了,變成一分鐘普攻50次。

    而這個攻速是有一個數值界限的。就比如馬可波羅,他的攻速檔有一級是116%,而下一檔是152%。也就是說,當攻速在116-151的時候,他的普攻頻率依然是跟116%一樣的。只有達到了152%,才能加快普攻頻率。這個,可以去訓練營試試就知道了。

    所以,有些英雄可以透過裝備以及銘文,去卡一個比較好的攻速。

    就比如玄策,他的攻速成長是1%(每升一級加1)。帶8%的銘文,再出個攻速鞋,滿級正好可以卡到52%攻速,而玄策就有一檔攻速是51.4%。所以,在銘文搭配上,正好是可以帶2個奪萃,8個狩獵。

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