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  • 1 # 佳銘遊戲解說

    首先

    國內的差不多遊戲公司就那麼幾家。

    能叫的上名字的比如,網易、騰訊、盛大、久遊、巨人網路、完美世界、世紀天成。

    當今還比較活躍的我們來梳理一下,看一下他們的代表作。

    1. 騰訊遊戲

    主要作品:《QQ遊戲》,《QQ幻想》,《地下城與勇士》,《穿越火線》,《英雄聯盟》,《王者榮耀》。

    2. 網易遊戲

    主要作品:《大話西遊》,《夢幻西遊》,《天下》系列,《倩女幽魂》,《陰陽師》。

    3. 盛大遊戲

    主要作品:《傳奇》,《熱血傳奇》,《泡泡堂》,《冒險島》,《夢幻國度》,《永恆之塔》,《龍之谷》。

    4. 巨人網路

    主要作品:《征途》系列,《巨人》,《球球大作戰》。

    5. 完美世界

    主要作品:《完美世界》,《誅仙》,《武林外傳》,《笑傲江湖》,《刀塔2》。

    6. 世紀天成

    主要作品:《跑跑卡丁車》,《反恐精英OL》,《EVE》。

    有很多遊戲,都已經在歷史的長河中被磨滅了。現在最牛的騰訊和網易。

    騰訊各種模仿,開發能力極差。

    網易各種坑錢,玩家嗤之以鼻。

    而且,最重要的是!現在國內的遊戲研究的不是可玩性有多高,他們更多的是研究怎麼去坑玩兒家的兜兒裡的錢。

  • 2 # 樂虎遊戲解說

    你應該這麼說,大型的網路端遊基本已死,端遊還是很紅火的,你不看每天steam上這麼多遊戲上架,另外還有epic的平臺,最近《無主之地3》不是也大賣麼。。。

    從經濟學角度來說,大型網路端遊投資成本太高,回收又慢(道具收費的不談),且市場基本都在走免費路線,容易撲街,一死就虧損巨大,反而手遊,投資個幾十萬到幾百萬,即使死了,也虧損不大,只要一波火了,基本就是賺翻,這也就是市場決定了遊戲。

    可能在今後的很長一段時間裡,如果大型網路端遊的幾個根本點不能有突破,估計也不會有魔獸這類的產品再出現了。

  • 3 # 西瓜皮遊戲

    這些所謂的端遊都被手遊取代了,

    不過話說回來,能被手遊取代說明這些端遊根本就玩法有問題,極其簡單和程式化,大部分是換皮。

  • 4 # 秀鳳酒業

    現在都遊戲已經不是玩家跟玩家玩了,基本都是玩家和遊戲公司玩了,遊戲公司想著辦法讓玩家衝錢,玩家不衝玩不下去,衝吧遊戲完全沒內容。當你衝萬100元,遊戲公司又想法讓你衝1000,再想辦法讓你衝10000,永無盡頭。要不就永遠5P5。以前那種魔獸、天堂2、EVE那種宏大場景的遊戲已經不可能出了。

  • 5 # 角蟲角

    是的,中國的端遊被手遊殺死了。

    從玩家角度講,玩遊戲普遍是為了打發時間,端遊需要坐在電腦前玩,手遊拿著手機隨時隨地就能玩。以前手機受配置限制,能玩的遊戲和端遊的遊戲沒法比,所以端遊還有市場,現在手機配置越來越好,手遊也越來越複合年輕人口味,又有端遊無法比擬的便利性,這就使端遊逐漸被人們拋棄。

    從遊戲廠家來講,端遊的研發費時費力,盈利能力不如手游來得快。中國的遊戲廠商普遍的缺點就是缺乏匠人精神,很少有人能沉下心來去開發優質端遊,看著手遊掙錢就蜂擁去做手遊。

    從這兩點來說,端遊被手遊殺死是必然的。

  • 6 # 二大爺的鍋

    怎麼會S了呢?不是每天都有各種換皮遊戲上線嗎?

    沒事會看一眼17173,看到各種神魔影鬼的端游上線。

    不用下載,簡單看一眼遊戲截圖就知道什麼型別的遊戲了。

    個人感覺端遊近兩年不會有什麼大作,因為現在手遊太賺錢了,而且還省事,隨便整個IP,換個皮就是一款撈錢遊戲。

    還有就是我們的鵝廠和豬廠這種大廠根本不跟你講大作情懷,都是講錢的。

    所以要等中中國產端游出來,而且還是一個可玩性高的,基本沒什麼可能。

  • 7 # 蘇七遊戲解說

    這個肯定不是的

    中國在竭盡全力研發新的端遊,不能說端遊死了,英雄聯盟很好,網易我的世界Java版也很好,最近肯定上線了很多端遊遊戲,可都不是很好的,

  • 8 # 心直口快倍兒討厭

    中國端遊已經死了,從百花齊放到只剩武俠網遊,充值充值充值已經是遊戲公司唯一的內容。千篇一律的遊戲內容,無窮無盡的強化,符紋,銘刻,時裝,馬匹,頭銜,庭院之類的氪金路子,單調收益低的平民搬磚日常。出一個網遊,大價錢宣傳,請大主播帶熱度,大胸,蘿莉作為看點,大規模撈一筆回本然後涼了再出下一個,最後獲利的是遊戲公司和明面充錢衝榜暗地裡退款分錢的主播外加假裝氪金大佬開服上榜刺激消費的外包公司。

  • 9 # 喜愛遊戲的小白

    要說中中國產端遊,的確是有很長的時間沒有見到過了,最近的一款端遊,應該就是網易的“逆水寒”了。雖然這款遊戲吃相比較難看,號稱呼吸都要錢的江湖,但是遊戲質量還算不錯,也吸引了一部分玩家。這是一款2018年的遊戲了,從此之後基本就沒有中中國產端游上線了,反觀中中國產手遊,可以說是百花齊放,應該是所有遊戲公司都轉攻手遊時市場了。

    那麼是不是說中國端遊已經死了呢?其實應該是說中中國產端遊已經死了更加貼切一些,畢竟中中國產單機已經死了,中中國產端遊死了也實屬正常。要問這裡面的原因,首要原因自然是使用者數量和吸金能力了,手遊的使用者基數可以說是PC的幾百上千倍,許多人家裡都沒有電腦,但是不可能沒有手機,在有足夠多使用者量的基礎上賺錢效應自然也是成百倍的提高。

    另一方面,則是中中國產遊戲遇到了質量瓶頸。所謂的質量瓶頸,是由於隨著網際網路的發展,網速的提高,導致單機遊戲之間的互聯變為了可能。從而促使單機遊戲也向著網路化發展,在這個基礎上,國外單機遊戲公司紛紛推出自己的網路化遊戲。相比之下國內積攢的幾十年網遊開發經驗在外國單機遊戲面前不堪一擊,單機遊戲的畫質和遊戲性加上網遊的社交性,直接讓國內遊戲廠商難以望其項背,這是遊戲開發人員都知道的。

    故此,中中國產端遊,前有手遊這個攔路虎,後面還有國網路絡化單機遊戲的圍追堵截,這種市場環境下如果再抱著中中國產端遊不放,死的只能是自己,畢竟要使用者量沒有使用者量要質量沒質量,如何能夠吸引玩家的。所以遊戲公司紛紛放棄端遊進軍手遊市場。

    其實這種現象歸根結底還是中國遊戲產業根基不穩,沒有單機遊戲的支撐,純靠玩法的遊戲很難堅持下來。不要看現在國內手遊做的風生水起,那是因為手機機能所限,國外積累的眾多技術優勢無法發揮,現在的手遊效果基本可以和中中國產端遊相媲美了,這也基本就是中中國產遊戲開發水平的上限了。如果幾年後手機配置有了質的飛躍,那麼那個時候國外堪比單機遊戲的手遊撲面而來,中中國產手遊同樣會全軍潰敗的。

  • 10 # 1埗距謧丶

    已經很久沒有新的中中國產端遊?這個觀念有一點點問題,準確的說法是。根本就沒有過中中國產端遊。

    先說說國內網遊的流行史,傳奇-大話-夢幻-泡泡堂-多塔、冒險島、CF-地下城-LOL

    可以看到這裡面中中國產遊戲就大話和夢幻。

    中中國產端遊本就沒有輝煌過,哪來的死亡。

  • 11 # loulina可耐

    死個p啊,不久前不是剛上了永劫無間?現在不馬上要上超激鬥夢境了,超激鬥夢境就差把9月17號公測打在腦門上了。這倆遊戲的熱度有多高所有玩家都知道吧。而且有了這樣的開頭,不是應該期待明年會更好嗎?我覺得大可不必唱衰中中國產端遊,國內的遊戲廠商還是有在做的。

  • 12 # 低調的螞一蟻

    說中國端遊已死的人要明白不是端遊已死,是你沒有以前那樣大把時間精力玩遊戲了而已!或者身邊沒什麼朋友一起玩了!

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