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  • 1 # 我是長霖

    中中國產網路遊戲產業的興起與中國網路使用人數的激增有著密切的關係,但是由於國內網路公司的粗獷式耕作,當前中中國產網路遊戲市場呈現同質化競爭、缺少本土化氣息、不符合核心價值觀導向等缺點,預計中中國產網路遊戲產業將在3-5年內將發生根本性改變。 網遊行業在經歷了10年的快速發展後,2010年國內網遊業發展勢頭逐漸放緩。但是目前網路遊戲的盈利情況仍然相對較好,2010年網遊業的平均利潤率保持在45%左右,甚至部分網遊公司利潤率超過50%,公司的資產收益率也保持在15以上%。 中中國產網路遊戲產業的模仿思維短期內難以擺脫,這也將進一步的桎梏中國網路遊戲的發展,同質化、缺乏創新意識必然會被市場所淘汰。 從文化教育意義角度來看,當前部分中中國產網遊所涉及的核心價值觀過於成人化,甚至某些中中國產遊戲的宣傳方向具有誤導性,不利於網路遊戲的進一步發展。導致部分消費者逐漸抵制中中國產遊戲,將選擇範圍投向歐美系MMORPG遊戲,中中國產遊戲由盛及衰的趨勢正在逐漸突顯,例如美國暴雪公司出品的星際、魔獸等遊戲的使用者數量已經遠超其他中中國產遊戲使用者。 中中國產網路遊戲產業的模仿思維短期內難以擺脫,這也將進一步的桎梏中國網路遊戲的發展,同質化、缺乏創新意識必然會被市場所淘汰,隨著遊戲玩家主體年齡上升至25-45歲,當前的絕大多數中中國產遊戲將面臨淘汰,屆時中中國產遊戲產業的暴利時代將終結,中中國產遊戲產業的沉寂將成為主流趨勢。 《2011-2015年中國網路遊戲市場投資分析及前景預測報告》,網路遊戲產業是經歷了 20世紀末的初期形成期階段,以及近幾年的快速發展,現在中國的網路遊戲產業處在成長期並快速走向成熟期的階段。網路遊戲產業之所以可以打破在原來中國整個網路經濟中的平衡,主要緣於在20世紀末中國網路經濟泡沫破滅整個網路經濟大受打擊的時候,網路遊戲卻異軍突起成為整個網路經濟發展的領頭羊,得到迅猛的發展。 網路遊戲的轉型機遇在於數量優勢轉化為質量優勢,2009年中國自主研發的網遊數量達到了 304款,但由於質量層次不齊,每年市場認可數量不超過50部,產能過剩、綜合利潤率低等因素將刺激對行業的自我覺醒。

  • 2 # 皮皇小朋友

    經濟發展,懂得人都懂

    發展電競,和發展網路

    對於孩子可以娛樂,這是第一點,第二點是可以培育自制力,第三點是代替那些根本不陪孩子的家長第四點 培養團隊意識,培養思維能力,培養手速,培養心態

  • 3 # 樓上老劉

    1.帶動國內遊戲行業GDP

    2.促進國內青少年整體個人能力的提升(提升個人注意力,提升個人視覺認知,高階認知能力方面)

  • 4 # 戰神包子精彩瞬間

    對中國的發展可能是增加遊戲領悟知名度,增加流量吧,比如IG奪冠,4AM醒目永遠在比賽中亮眼的操作,使更多國外人瞭解我們的電競,對小孩來說有利有弊吧,凡事都有兩面性,從小我們就知道適當遊戲益腦,過度沉迷有害健康,雖然現在有防沉迷系統,但我覺得還不夠完善,這僅代表我的觀點,不好的話請批評

  • 5 # 行屍走肉skr遊戲解說

    你好,我是行屍走肉skr!網路遊戲對中國發展有什麼好處,對孩子教育有什麼益處?很榮幸能由我來向你解答這個問題!

    首先,我們來看一下目前網路遊戲在中國的現狀!不可否的是,中國肯定是世界上最大的市場,但同時也是最爛的市場!為什麼這麼說呢?一、對於大部分資本家來說,他就是一個大好市場。舉個最簡單的例子,王者榮耀大家都知道吧!6個多億的玩家基數,每年天美光從這一個遊戲身上就能賺幾百個億,可想而知,資本家多渴望這個市場!二、對於大部分藝術創作者來說,這是一個爛市場。國內精品遊戲和獨立遊戲的生存環境太艱難,眾所周知的王者榮耀、英雄聯盟、和平精英等等,有哪一款是國內首創的呢,又或者說,他模仿的同時,又有多少創新呢?唯一的創新,就是不斷地更新收費途徑!這也同時反映了一個道理,中國玩家目前對遊戲質量的要求普遍偏低!

    當然了,有一說一,儘管目前遊戲環境和遊戲質量都一般的情況下,隨著時代的發展和科技的進步,遊戲產業依舊在高速發展,而網遊也成為了人們生活中不可缺少的一部分!未來,只要解決兩個問題:一、遊戲商業化嚴重 二、遊戲型別同化嚴重。我相信網路遊戲對於中國發展肯定會有很大的幫助。

    至於孩子教育這一塊!我認為就目前而言,網遊對孩子教育既有好處也有危害!

    一、好處

    孩子閒暇時間玩網遊可以放鬆心情,身心愉悅。有些網遊還可以提高孩子的反應能力。電子競技可以讓孩子按照自己的意願來實現自己的目的,完成自己的目標!從這個角度出發,網遊對孩子教育是有好處的

    二、危害

    如果孩子沉迷於網遊,我們知道,人每天的時間和精力是有限的,如果孩子將大部分時間花在網遊上,那麼休息、學習、運動的時間就會減少,導致學生精神不佳,學習成績下降,身體素質越來越差!從這個角度出發,網遊對孩子教育危害也很大!

    總的來說,我認為,就目前這個現狀,網遊對於孩子的教育意義還是弊大於利,這跟我們本身的大環境有關係!

  • 6 # 歪Q

    第一點:網路遊戲對文化產業發展具有積極的推動作用。網路遊戲是一種新型的文化產品,並且已經迅速發展成為一個具備較大規模的產業。網路遊戲滿足的是人類精神層次的需求,它的源頭是創意,核心是內容。網路遊戲伴隨著網際網路和IT技術的蓬勃發展而產生,新技術改變了遊戲的承載載體,改變了遊戲的表現形式,甚至改變了遊戲的玩法,但是沒有改變網路遊戲屬於文化產品的本質。

    第二點:網路遊戲不斷促進產業轉型。隨著綜合國力的逐步增強,中國已經進入全面建設小康社會的新時期。作為世界經濟發展潮流和新型服務業的文化產業,網路遊戲產業日益成為中國轉變經濟增長方式、最佳化產業結構的重要推動力量。

    第三點:網路遊戲對解決就業做出貢獻。在2009年金融危機影響下,許多傳統行業企業都不同程度縮減人員,而網路遊戲行業仍繼續吸納就業人才,並且每年吸納的就業人數在不斷增長。2009年,網路遊戲行業直接吸納的就業人數超過5萬人,其中新增就業崗位超過1萬個。預計未來3年內網路遊戲行業每年新增的就業崗位將以15%~20%的速度增長。預計至2013年,網路遊戲行業直接解決的就業人數將接近10萬人。

    第四點:網路遊戲拉動中國內需。目前,中國經濟主要依靠投資和出口拉動增長,在金融危機形勢下,中國政府做出擴大內需的戰略決策,並出臺了一系列擴大內需的相關政策措施,這些措施為推動文化消費、文化產業的發展提供了機遇。

  • 7 # MarkProMax

    首先,我不可否認,如果孩子沉迷遊戲,那麼將會對孩子的身心,和學業造成很大的傷害。但是另一面,如果孩子能做到不沉迷遊戲,那麼遊戲將會有很多好處。

    1.玩遊戲的時候大腦的速度是在高速的運轉,因為玩遊戲時是在思考下一步怎麼去打,才能保證打贏。2.在遊戲對戰當中,每個遊戲角色都有自己的技能,每次去與敵人戰鬥都是要快速點選技能。非常考驗反應能力。3.遊戲中自己的隊友還有敵人都是真實玩家,打遊戲時可以跟自己的隊友商量戰術,下一步該怎麼打,可以適當提人際交往能力。

    接下來再回答一下你的問題,遊戲對中國政治上基本是沒什麼影響的,但是最近幾年,電競這個行業正在迅速崛起,2003年奧運會委就把電競列為第99項正規運動。電競也就被定義為一項腦力運動。直觀的來說,電競有正規的比賽,可以上奧運會去比賽,可以為國爭光。再加上,全球熱衷於電競的人不在少數,中國在電競上的地位也是相當的高。

    所以總結來說遊戲對於孩子來說只要不沉迷,就沒什麼害處。遊戲對中國的直觀發展也是沒什麼用。但是也是對中國有好處的。

  • 8 # 小魯班真皮

    網路遊戲是最近幾年新興起的遊戲內容,我來說一下我獨特的見解。

    任何一個東西都是有兩面性的,網路遊戲也不例外,有很多人說網路遊戲影響孩子的學習,可能會廢掉一代人,這個觀點我並不贊成,因為在網路遊戲之前,也有很多可以影響孩子的學習,比如之前的搖滾音樂,電視機,電腦,武俠小說等。也沒見到哪一代人被毀掉。既然問的問題是網路遊戲的優點,那我就從這方面開始說一下。

    1:放鬆身心

    網路遊戲,顧名思義就是閒暇時的遊戲。它的本質就是閒暇時供人們放鬆和娛樂的!所以他的第一個優點就是可以讓人放鬆身心。有多少人在工作和學習當中累得苦不堪言,只有下班或者放學之後才能透過網路遊戲一展笑顏

    2:可以鍛鍊人的反應能力和交際能力。

    3:可以提高人的知識面。

  • 9 # 傳奇道哥

    說實話,遊戲對於小孩子沒有一點溢位!反而會加害孩子的成長過程!天天都想打遊戲,益智內遊戲又太少!遊戲商家不會開發沒有利益的遊戲

    我家裡有三個小孩在讀書!有五臺手機!兩臺電腦,平時就讓孩子看看電影,網上學習學習,不讓他們玩遊戲的,雖說要靠孩子自覺!但我覺得現在的孩子那有那麼聽話不玩遊戲的呢?

    後來我就用了一些措施,電腦手機限制不讓玩遊戲

    首先我是從路由下手!買了一臺K2P路由,刷高格韌體!然後一鍵遮蔽網路遊戲和QQ等社交軟體!

    首先一鍵禁止玩遊戲

    再限制DNS地址!騰訊影片裡面的遊戲連結那西都可以禁止

    再禁止網路遊戲,網路更新等相關不能玩遊戲的關鍵

    晚上怕偷玩手機設定,到點自動關閉WiFi網路

    關於手機我控制的話,還是iPhone比較合適,因為有家長控制!下載什麼都需要密碼!安卓機不需要密碼,隨便都能下載遊戲,不管你怎麼禁止都不行,只要是個遊戲APP都能秒裝!

  • 10 # 小樂天道

    大家好,我是小樂天,回答一下網路遊戲對中國發展有什麼好處?

    答:1.網路遊戲促進中國的不斷產業轉型,促進中國的經濟不斷增長 。

    2.網路可以解決人們的就業問題,網路遊戲可以幫助中國不斷吸納就業人數。

    3.網路遊戲可以拉動中國的需要。

    網路遊戲對中國也用不好的一面,導致遊戲人才供應不求,加劇人才爭奪,產品通化嚴重,商業創新不足,供需矛盾加大 。

    問題2對孩子教育有什麼益處?

    答:1.孩子對遊戲中知識接受速度快,對於遊戲中的技能和思考方法,能科學規律的使用。

    2.在遊戲過程中,可以放鬆精神狀態、心情,能夠釋放壓力,可以選擇相應知識的遊戲,讓孩子的知識應用起來,這樣學習和娛樂兩百多萬。

    3.重複遊戲中的操作,可以引導孩子記憶,在不知不覺中掌握一些知識、技巧。

    4.處於遊戲過程中,方便家長與孩子的有效溝通,在玩遊戲中,可以讓孩子有強大的表達慾望慾望和溝通慾望,引導孩子,對孩子有成長的好處。

    網路遊戲對孩子也有壞的一面,耽誤孩子學習,傷害孩子眼睛和身體,導致孩子自閉,性格暴力,對孩子腦部造成不好的影響,對孩子的求知能力下降。

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