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  • 1 # 行者new

    將近三個小時統計盤,然後定出的最少買的比分,就操作這個比分然後殺大盤,昨天比賽,看完第二場就看出端倪了,wei硬捅,以往比賽rng團細節絕對頂級,昨天少人四打五就硬打,一次可以理解但是出現幾次,我就知道被資本操作了。我個人看過比賽後的分析

  • 2 # 白水人生

    這只是感覺而已。

    其實說白了RNG強的地方,每個人,每個戰隊都知道,但是缺點也很明顯,要想針對也是可以的,還有最重要的一個點是版本。

    小虎轉上,只要拿不到強勢對線的,基本上對線劣勢就暴露出來了,這個版本強的還是戰士,鱷魚、武器、卡蜜兒,這些小虎的熟練度明顯不夠,比起那些一開始就上路進入職業的選手,問題就暴露出來了。

    上單必修的英雄池,劍姬、武器、鱷魚、卡蜜兒、船長、刀妹、納爾、奎因、傑斯、流浪、猴子、奧恩、大樹、慎、腕豪等等,這裡估計又有人嘲笑EDG的大樹了,其實這是必修的,上單這個特殊的位置,職業選手必須三修,在我心裡滿足這個硬性要求的,只有馬大頭、羞男、牛國瑞、DUKE。

    小虎的破敗王,明顯被武器壓的不能自理,壓的不能自理就來人強行幫,這是RNG的一貫作風,所以補充了中路的卡牌體系,現在這個體系除了DWG,也就RNG才是完完全全的玩明白了,四把LNG全按死,就是不給你放。

    第一把的那把凱南,怎麼說呢,要我說就是點背,即便那裡有眼沒人看得住,那波LNG肯定要死兩三個人,而妖姬正好走到了那個草,壓起身直接壓出金身,那個大基本上就是浪費,瞬間四打五,時也命也,LNG的運營與決策向來也不差,所以一波帶走了。

    盧錫安那一把,說真的也是鱷魚自己失誤沒把握好紅怒W,如果暈到了,上路盧錫安直接爆炸,百分百勝率盧錫安只要你敢放就敢拿,就敢讓你輸,而人家LNG也是很尊重,直接給你按死。

    最後的那個蒙多我感覺是真的拿的有待商榷,第四把說真的,我都一直在想瑞茲要是搶過來,絕對不至於那麼被動,這是一個戰術價值很高的英雄,那辛德拉明顯都已經證明了,壓線是可以,但不足以壓死對面。

    很多人都低估了LNG的中單

    這是一個非常善於處理劣勢、尋找機會的選手,英雄池也是T1級別的標配,肯定比不上硬幣哥、左手這樣的級別,但職業選手水平基本相當,差別真的不大,出來墊底的那幾只隊伍,即便沒進入季後賽的,也有幾個只要拿到優勢打線極強的選手。

    果子哥這幾把的辛德拉,要說有毛病嗎?有,但是給我的感覺他不適合這英雄,辛德拉的壓制力他是做到了,但是缺乏的是這個英雄什麼時候該做什麼,技能的準確度什麼的都不理想。

    還有一點,炸彈人這個英雄,有人吹他是版本答案,我覺得還是有待商榷,這個英雄不是制不了,只是現在的中心太過於偏向上路了,給了這個英雄過於長的時間線發育,這個英雄只要遺失的章節出來以後,一個人只要不浪,不管打誰都可以苟住,超遠的技能支援,小技能封鎖地形也是很煩人,我個人覺得選擇強打線的英雄直接打崩他就行了,機器、泰坦,德萊文、滑板鞋等等強勢對線的按他,不要讓他拖,這英雄大面具、法穿鞋在加個法穿或者重傷,中亞也可以,真的是煩人,尤其是在中立資源爭奪時的不開闊地形,這東西是真的煩人。

    RNG以前也玩過,可是竟然一次沒選也是比較意外的,說真的,中上的英雄池真的該拓展拓展了,多一兩個,最起碼在戰術上有較好的選擇,不至於那麼受制於人,哪怕練練露露呢。

    說白了,英雄池受限,中上的戰士英雄池儲備不夠,你讓打野胖墩怎麼辦?現在渴血加血手進去又能抗、又能打,人家雙戰士衝進去攪的天翻地覆,後面倆法師負責AOE,輔助的選項要Ming在那苦撐著,人家就一個巨魔丟個柱子,碰到個人就放大吸一口,誰能扛得住。

    現在能殺入季後賽的隊伍,差別真不大,明顯看的就是誰的英雄池儲備多,戰術體系多,實力不夠或許說的有點過激了,但卻是他們很大的問題。

  • 3 # 路人甲

    雖然喜歡RNG,但LNG打的很好。劣勢敢打,優勢會打。RNG想贏得靠奇蹟。

    從BP開始,卡牌ban了,選個盲僧。就夠RNG喝一壺的。

    打野上LNG的節奏更好,中野聯動的也更好,努力尋找機會。

    打團上有的團RNG打的看不懂,不知道為什麼要打。

    關鍵龍上LNG牢牢掌握。

    打成這樣LNG還怎麼輸,除非有奇蹟團。

  • 4 # SoYS

    從blg開始,就摸到了戰勝rng的秘訣,特別是主打中上野的隊伍。ban你卡牌,你rng拿什麼跟我打。然後管澤元的毒奶佔一定因素,會給隊員帶來心理壓力,試想一下自己被毒奶後的心態吧。最後我想說,接下來如果繼續上cryin,絕對輸多贏少,話放這了,如果他們教練還看不懂現在的形勢,世界賽就別去了吧

  • 5 # 3shmily4

    當晚比賽沒結束 已經感覺到了 語音系統壞了 用兩個半小時修復 要是換成季中賽在我們區舉行 那就真丟臉了 以我們的科技水平 以我們領先全球的5G網路 可能麼?我一直在想 以後會不會在大賽決賽裡 觀眾粉絲可以有一次要求重賽的權利 競技體育 不該被操控的

  • 6 # 每個人心中都有夢想

    失誤多

    整體優勢開局輸掉多,所以後期一波葬送比較多,歸結為失誤,一局失誤1次以上就難了。前兩局都很明顯。

    bp英雄限制

    選手的英雄池差距,導致容易被針對,所以需要新的打法,rng沒有搞好。

    有點著急,失去2局確實壓力大,所以最後一句失誤一下子丟了。所以還是耐心的打好,結合陣容發力,減少失誤,配合默契。

    rng的選手有實力,但是還不夠強,小虎也是需要配合的。所以靈動起來才可以,線上硬打,很少能贏。

    lng打的有衝勁,抓機會不放,包袱不多,打的也許沒那麼大壓力,贏了2局,基本能穩住。只能說氣勢運氣lng都還行。rng自己急了加上儲備不足,痛失好局,沒辦法。整體配合沒發揮。希望後面的冒泡賽好好努力吧,穩定才重要,別硬剛,能行。

  • 7 # 小牛說LPL

    RNG三比一輸給LNG,很多人覺得Cryin背大鍋,但我並不是很贊同。主要是選手英雄池問題以及決策和團戰細節處理不到位。

    首先,從比賽來看我認為上中野以及AD的 英雄池都存在一定的問題,都沒有很好的應對對位選手。打完第一局妖姬也成為必BAN。導致炸彈人體系無法處理。下路完全可以拿出後期AD應對一下炸彈人體系。

    其次,決策。縱觀整場BO5,RNG前期都打出了很好的優勢。但中期由於決策失誤,直接導致被翻盤。

    最後團戰處理,RNG夏季賽的團戰細節真的沒有春季賽做的好,嚴謹程度也不夠。也是輸掉BO5的重要原因。

    RNG三比一輸給LNG,我認為更多的是輸在選手的英雄池,小虎傳統戰士英雄用的不太好,中路Cryin英雄池無法應對妖姬。wei節奏需要再找找。下路真的可以嘗試VN、寒冰、 厄斐琉斯應對一下炸彈人體系。中路可以拿一下瑞茲

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