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1 # 財經瓜瓜
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2 # 王者巔瘋解說
達摩跟玄策的改動也算加強了吧,不影響操作會玩的更厲害,不會的就超級兵 ,兩者的改動如下
達摩增強:1技能位移距離增長。—大長腿了哈哈
百里玄策削弱:助攻時的狂血效果降低一半(攻速和移速減半),2技能新增對標記目標有額外傷害,大招傷害增高。 個人分析:從表面上來看,傷害增高了許多,但在團戰中卻不是那麼強了,蹭到助攻後(狂血效果減半),收割難度變高了。
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3 # 8090遊戲迷
王者榮耀正式服的這一次更新,一共調整了8個英雄,玄策的玩法確實算是改了,沒有以前那麼無腦了更加需要有針對性,達摩也是一次不小的加強吧,以下我來分析一下這兩個英雄這次的改動。
達摩:1技能位移距離變遠資料提到,達摩1技能的位移距離增加了50點,這個50點有多遠呢,差不多就是一個英雄的身體那麼長吧,當然了是橫著哦可不是豎著,這樣應該更不容易出現那種1技能差一步打到敵人的情況了吧,位移長了肯定是好事,可以更好的開團,先手,逃跑,穿牆,各種用處吧,再配合閃現的話距離更是遠了,不知道這個調整有沒有讓達摩打野的意思,但是達摩再怎麼樣也是非常需要閃現的,不然開團還是很難切到後排,目前達摩的玩法還是純輸出為主,但下個版本會削弱宗師,還有射手們的裝備,半肉達摩可以重新迴歸了吧,有斧子有破軍就可以一套秒了其實。
百里玄策:操作要求越來越高對於會玩的玄策來說,他一直都是很強的,這次的動刀其實更大的增加了這個英雄的難度,首先普攻不管遠近,傷害都算是削弱了,然後是2技能增加了一個效果,增加對勾到敵人的傷害,這個增量還是很可觀的,但是隻對勾到的這一個敵人有效果,這就要求玩家在戰鬥中精準的勾到敵方輸出位置了,而且儘量去攻擊他,能打準的話,玄策就算是增強了,你要是打不準,那他就算是削弱了,總之越來越講究了吧,不像以前不用考慮太多隨便打,大招的傷害也略微增強了一點,但主要作用仍然是調整自己的位置,不要當做主要傷害手段哦,還是用普攻打傷害的,另外是被動又削了,助攻效果是擊殺效果的一半,還記得玄策最早的被動嗎?那時候莫名其妙就五殺了。
草叢二婊增強說的是妲己和安琪拉這兩個法師,妲己以前的清線能力是非常噁心的,你要是遇到米萊狄選個妲己,那能被壓到懷疑人生,這次直接把妲己的一技能調整到了固定5秒,以前一開始是8秒,藍耗也降低了20點,大大增加了她前期的清線能力,清完就可以開開心心的蹲在草叢或者跑去支援了。安琪拉增強的是她2技能的飛行速度,以前的2技能飄的太慢了,你 要是不蹲草叢直接放,命中率非常低太容易被躲掉,這次增加了點飛行速度,應該會好一些吧,我還沒體驗呢一會試一下。
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4 # 尬聊遊戲
7月30號王者榮耀正式服更新,共有8位英雄得到不同程度的調整,最大的看點當屬百里玄策的改動,其調整幅度之大不亞於半重做。至於達摩,也僅是小幅度的加強。
我們分別來說:
01 達摩小幅度加強,並非題主所說的“大腿子”達摩僅一技能位移距離增加50碼,其餘並未改動。
50碼的距離有多遠?
曹老闆一段位移的距離都有300碼,50碼也就是曹老闆一段位移的1/6。這點距離夠幹啥?沒閃現的情況下照樣踢不著人。如果這種程度的加強都能稱之為大腿,那大招沒削弱之前的達摩是啥?
02 百里玄策“半重做” 普攻近端、遠端傷害全部削弱;二技能新增狩獵效果,對標記目標造成額外傷害,滿級二技能額外傷害高達20%;大招傷害提升,但被動助攻時的狂血效果削弱一半。玄策改動力度較大,普攻、二三技能皆被調整,但萬幸技能機制仍在。
由於兩種普攻傷害盡皆削弱,改版後玄策的輸出極其依賴二技能勾中後提供的印記傷害,所以保證二技能的命中率將是玩好玄策的核心所在。另外,由於大招被動獲得助攻時的狂血效果減半,若拿不到人頭,玄策的收割能力也將大不如前。
但作為補償,玄策的單挑能力有所提升。二技能命中後提供狩獵效果傷害額外增加20%,配合傷害提升的大招,在不考慮被動效果的前提下玄策的輸出能力相比之前提升了一個檔次。 總體來說,改版後的玄策二技能命中率將是絕對的核心。此外,為保證大招被動的完美觸發,玄策將比任何時候都需要人頭。
所以,新一代的“人頭狗”已經來襲,你準備好了嗎?
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就在今天上午的時候,王者榮耀官方對正式服進行了更新大約46M,更新以後一些英雄也有了非常大的變化,而最明顯的就是達摩和百里玄策這兩個英雄了,達摩,這個英雄改動以後得到了質變,至於百里玄策的話也發生了比較大的變化,它的玩法已經發生了,改變而對於新的玩法,我們就很有必要提前解鎖一下。接下來,就讓小編帶大家詳細的瞭解一下。
先看看達摩這個英雄吧,王者榮耀官方增加了點一技能距離,這次改動以後的效果體驗確實很好,一技能加閃現現在真的是好長,只是大招太短了,而且還是很依賴閃現的,這樣的話就會導致這個英雄在前期的時候很難苟住,所以線上對射手很難受,走野區少了閃現還是難打啦!
除此之外,這裡還有另外一個非常差的訊息,那就是隨著馬上黑切宗師的削弱,達摩更難了,全輸出容錯率太低了,太需要地形,玩達摩好容易掛掉啦。
至於百里玄策這個英雄,經過改動以後,百里玄策這個英雄的平a傷害變低,不勾中基本沒傷害,不能像之前一樣無腦平a了,前期刷野速度下降明顯,比如三隻小野怪你只有對一個跟之前差不多,打另外兩個傷害低了,刷第一個buff要多兩三秒的時間。
還有就是調整以後,百里玄策的大招還是以調整輸出位置為主,不是輸出主要手段,一段大招的傷害跟李白一技能戳一下的傷害差不多,但是CD長很多,前期2.5秒,李白可以瞬間打出1a1a四段傷害,並且解鎖大招秒脆皮,玄策大招過去a一下同樣的時間只有李白一半傷害(動畫時間長),爆發比主流刺客都低,還是靠普攻持續輸出為主。玄策是前期滾雪球的打野,現在明顯感覺前期團弱了很多,很難像以前那樣滾雪球,後期的作戰能力比之前更尷尬。如果削弱之前玄策強度為1,那現在大概是0.8-0.85的強度!
總之,百里玄策這個英雄目前的玩法肯定不太支援攻速暴擊流了,但是穿透流真的強,後期鉤子大招平A就帶走一個脆皮!
除此以外,這裡還需要注意另外一個問題,這個問題就是藍量的問題,也就是說少用大,因為大的耗藍是80,而且cd短,如果一直用有藍buff都能回不上來,不過前期不用大的話刷的會很慢,現在二技能刷野也需要大量使用。因此,小編個人建議大多數的時候單單用1和2其實還好,畢竟2技能持續時間長,還有就是1技能前期cd也有5s!