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  • 1 # 指尖上的王者

    大家好我是指尖,說到英雄的強勢,恐怕離不開一些盤點的話題,有人說某某英雄削了不要怕,他的機制不變就註定不會弱,有些人說了某些英雄比較完美,卻忘了他們一直在下水道中度日,王者榮耀中有些戰士被稱為“完美”,但是卻敗給了數值,你覺得英雄調整資料之後,真的會因為“機制還在”的說法繼續強勢嗎?

    楊戩,公認的“完美戰士”

    有控制,有位移,有真傷,有回覆,aoe傷害,單挑也強,曾經被稱為最強戰士之列,kpl中優先順序極高,甚至可以打野,而隨著版本的更新,不斷有新英雄崛起,曜、馬超、坦邊重新整理著老英雄的記錄,楊戩的優勢再也沒有了。

    那麼楊戩有這麼多的戰士必備機制,為什麼就是難以崛起呢?這要從當年的調整來說。

    1技能的攻擊距離降低、飛行速度降低。

    2技能控制時間降低。

    大招全時段增加5秒。

    這一系列的調整之間其實一直在穿插著傷害和冷卻的加成,然而楊戩的致命調整卻一直未能改回,那就是1技能的飛行速度以及攻擊距離,記得那個時期是所有戰士的噩夢版本,包括像曹操、花木蘭、趙雲都是那個時期變短的,目的是讓射手有更好的出場空間。

    而在現在的版本中,楊戩已經沒有了什麼出場的空間,主要有這麼幾個原因。

    1.機制完美,卻缺乏爆發

    楊戩的傷害來自一系列的連招,但是連招又不像花木蘭能自身形成一套連招的閉環,有的時候會面臨很尷尬的情況,沒有閃現,1技能命中對手,第二段近身無法利用斬殺收割,不近身,2技能碰不到。

    而即便目標近身,你需要2a3a3a13才能完成收割,而這個期間會發生什麼?或許前期能夠把脆皮打殘或者收割,但是到了後期,等你一套連招,輔助已經把你控住,或者直接被射手點死了。

    這還是比較常規的情況,輔助防守不及時,還是有機率殺掉後排的,但是當後排出了一個肉裝,那就是直接跟你站擼了,稍稍拉開點身位,楊戩就只能看著血條消失。

    2.有吸血,卻要看傷害

    楊戩的吸血機制是按照自身的輸出來判定的,不像狂鐵那樣是根據命中的目標多少,對楊戩來說,線上為啥那麼強?因為有兵線可以吸,兵線的防禦低,打出的傷害高,吸血就高,如果是打英雄,本身就打不出很高的輸出,吸血的比例更是可憐,想要憑著回覆進行反殺,打沒技能的法師可以,射手就算了。

    3.莫名其妙的脆身板

    作為一個戰士,一個半肉戰士,自身脆的不行,被射手點幾下就殘血,進場可能也會秒蒸發,有人會說,可以在邊緣大招消耗~,拜託,楊戩大招打前排真的可以用撓癢癢來形容,碰不到法師射手,那麼這個戰邊就沒有存在的意義。

    享受過被多人追殺的快感嗎?大招一穿五,血條瞬間漲上去,之後又下來,來回三次,瞬間暴斃,這就是楊戩,只能進場不能離場的英雄,如果說趙雲可以多出一件肉七進七出,那麼楊戩的機制就是,動手就如一根蔥,紮在裡邊就別想出來,大招能磨多少血就算多少,反正人固有一死。

    那楊戩就沒有一點優勢?

    非也,雖然楊戩打團切後排比較弱,但是線上還是比較強的,曾被稱為“上單戰神”的他,目前也就這些存在感了,因為自身有很強的回覆效果,在有兵線的時候單挑還是很強的,2技能命中敵人開始附魔,打坦克也很疼,但是要記住一點,面對暴力戰士,有兵線才敢打架,不然真不一定打得過。

    自身雖然沒有強制位移,但是可以利用野怪反向走位,不要孤身一人去反野,但是可以反蹲,蹲草的楊戩12技能起手,大招消耗,1技能二段收割,對刺客和射手法師來說,中期基本能絕殺。

    總結:這個版本的楊戩真的不強,但是不乏有一些人偏愛,玩楊戩千萬別拖到後期,沒傷害不說,還容易猝死,真的不小心拖到了後期,就靠帶線找機會吧。

    所以,機制在,英雄就不弱這樣的說法根本就不成立,楊戩只是其一,但是像楊戩這樣的英雄,真的少嗎?

  • 2 # 開心Q哥

    有不少同學抱怨說,這個英雄明明技能非常全面,強度OK,在巔峰賽和KPL上的表現也不俗,天美為什麼三番五次想要改動這個英雄的機制?怕是有仇吧?

    但是發現,天美的這一波改動其實暗藏玄機,其背後究竟有什麼目的、改動的優劣點又在哪裡?接下來請看

    劃重點一:為了一條狗重做一個英雄?天美:就是這麼任性!

    在王者榮耀中,楊戩屬於上下限非常高的戰士英雄。坦度不錯,有突進、有群控、有真傷、有回血、有韌性,全面的技能組合使得楊戩在高低端玩家手中發揮的作用是一個天一個地的差距。

    因此,雖然楊戩在路人局的勝率不高,但在官方看來,他的整體開團能力已經遠超大部分坦克,收割能力更是恐怖。這是楊戩重做的原因之一。

    其次,天美覺得哮天犬作為楊戩的重要夥伴,怎麼可以只在1技能釋放的時候曇花一現?特別是狗年限定面板氣勢十足的火狗,不帶出去遛一遛可白瞎了這麼帥氣的面板。

    因此,為了給狗子刷一波存在感,這次的重做不僅在技能上增加了狗子的作用,更是順帶優化了楊戩的模型,使得技能和出場動畫的觀賞性大大提升。

    官方對外宣稱的重做理由就是這兩點,可是另外幾點理由相信各位同學都是心照不宣。

    一個就是對楊戩的洗白。對標老版刀妹技能的楊戩,重做之後可以說是一身輕鬆了!

    另一個可以說是天美對控制英雄制裁的一個訊號。峽谷中有硬控能力的英雄實在太多,楊戩的硬控更是他開團和絲血反殺的關鍵,被拿來開刀也是倒黴。

    劃重點二:削弱控制回血提高傷害,新版楊戩上限再次升高

    針對楊戩現階段的問題,天美的重做方案主要有三點:

    其一,讓哮天狗全程線上,突進收割楊戩玩出poke流?

    不僅將被動技能的韌性加成改為狗子自動攻擊目標,還將1技能丟狗改成了命令狗子衝鋒並狂暴攻擊目標。

    其二,提高眩暈硬控的觸發難度係數,補償真實傷害。

    原本2技能的群體硬控被挪到了1技能上,楊戩和狗子攻擊5下才能觸發單體眩

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