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  • 1 # 指尖上的王者

    1.公孫離

    印記傷害降低,包括基礎和成長以及ad加成。

    點評:阿離的下調其實我早就想到了,目前活躍在賽場上的三大射手,公孫離、馬可波羅、孫尚香,後兩個都調整過,只有阿離沒有動,對一個只存在高階局的射手來講,阿離的高靈活性和中後期的爆發傷害,卻是有點超標,排位的勝率雖然是墊底,但是她的強其實我們有目共睹,跟李白很像的機制,卻有著更高的傷害,這波調整我認為很合理。

    2.曜

    大招星削效果從50%轉化星削,降至40%。

    這個英雄在kpl中優先順序很高,在路人局中也漸漸有了一定的ban率,不得不說這個英雄做的非常的成果,從剛剛上線被各路玩家無情嘲諷,到後來的真香黨出現,可謂實實在在的扇了很多玩家的嘴巴。

    點評:本次的調整主要是對大招清除星削的比例下降,這對曜來說生存能力稍微下降,但是對英雄的整體強度而言變化不大,曜的強,清除星削是一個方面,高靈活和高輸出才是他的特點。

    3.成吉思汗

    被動連射ad加成從0.65降至0.55。

    點評:所謂的被動連射是指成吉思汗從草叢出來後的瞬間兩箭,本次降低了0.1的ad加成,也就是兩箭加一起是1.1的ad加成,傷害只比普攻高了一點點,但是好在可以觸發1技能的被動。

    成吉思汗的常規出裝,急速戰靴、無盡戰刃、宗師之力、破曉、泣血之刃、賢者的庇護這套出裝,配合銘文的物理攻擊在750左右,那麼被動的傷害單箭就是487(浮動),下調了ad加成之後,單箭傷害在412(浮動),在神裝狀態下兩次被動降低140左右的攻擊,但考慮到這個傷害是可以暴擊的,因此後期出草降低了350左右的傷害(面板傷害)。

    看起來資料挺多,但是成吉思汗的強在於靈活的走a,以及視野的佈置能力,出草叢攻擊人,其實機率並不高,因此這次調整雖然是下調,但對成吉思汗來說不是太嚴重。

    4.太乙真人

    被動的額外金幣從20%降至15%。

    點評:扼制“養豬流”的崛起,從輔助裝改版之後,就出現了一個所謂的養豬體系,太乙真人的被動更是體系中不可缺少的一環,獨特的金幣獲取機制,讓這個所謂快節奏的版本傾斜更大,讓射手的發育更迅速,加上不錯的控制能力和保人能力,高段位中真的是五排上分利器。

    下調了金幣的獲取,就能限制這套玩法更快的掠取經濟能力,提升的是對手的遊戲體驗。

    5.楊玉環

    被動技能拔出兩個屬性對野怪、兵線的效果,一技能的冷卻時間提升一腳,藍耗降低,傷害提升但強化普攻傷害降低,補償了對兵線野怪的傷害。

    點評:這個版本楊玉環大有崛起之勢,本次的調整也是解決了楊玉環前期羸弱的問題,雖然被動技能只能對英雄生效(使用技能範圍內傷害和回覆),但是都通過了其他方式來補償。

    1技能的冷卻提升的確是有點傷,這可是楊玉環的主要輸出手段,沒有了被動技能的範圍傷害,那麼2技能將只能透過外圍的圈打輸出,對走位也有了更高的要求。

    藍耗降低絕對是喜訊,前期楊玉環很耗藍,自己打藍能累死,路人局中不太指望每次隊友都讓,因此這也算是提升了她的續航能力。

    1技能傷害提升,但強化普攻的傷害降低,這對她來說算是平衡了吧,另外將傷害更多的補償到了1技能的直接傷害,對技能後的強化普攻需求就變低,也算提升了生存。

    被動技能無法清兵,但是1技能的傷害對野怪兵線翻倍,這樣反而清線更快了,總體來說,楊玉環的調整讓她不再是處處平庸,屬性更加集中。

    6.豬八戒

    生命值提升,2技能的強化普攻設定時間。

    雖然提升了八戒的血量,但是2技能的調整卻讓他的強度低了很多,2技能使用後可以將敵人拉到自己身前,很多玩家在玩的時候,都是出門先攢一個拉,在遇到人的時候1技能擊飛,普攻拉回,2技能拉到牆上,再普攻拉回,之後大招封走位,但是在本次調整之後,將不能預存被動。

    3秒內有效,但是2技能滿級也有8秒的時間,也就是說整套連招中少了一次回拉的效果,對職業選手來講,這是跟蘇烈1技能讀條方式調整一樣的傷。

    7.廉頗

    二技能冷卻時間前期降低。

    點評:終於是想到了這個英雄,本次調整將2技能的冷卻時間前期降低了三秒,但是滿級後是沒有變化的,都是7秒,這樣調整的目的是提升廉頗前期的視野能力,提升了坦度和一些傷害,霸體多了坦度和視野能力當然就強了。

    8.姜子牙

    被動的經驗調整,從10秒一次增加14點,變成了120秒一次性增加168點。

    點評:總體來說提升的經驗沒變化,但是經驗的補充是以時間節點來給的,從開局2分鐘開始第一次經驗提升,也就是在暴君剛剛出生的瞬間,姜子牙方有可能就全員到四,對對抗方來說或許這是致命的打擊,因為可能在龍團打架的時候被打的措手不及。

    但對姜子牙方來講,前期的節奏能力下降,因為等級優勢沒有了,別人跟我們打架也不虛,姜子牙前期的優勢或許就定格在2分鐘的暴君團,從1級壓到中期,變成了從暴君勝負決定了走向,姜子牙的重要性降低。

    以上就是本次體驗服調整的正式服英雄,你們最關心哪個英雄呢?

  • 2 # 若若若若熙

    削弱是必然的。

    公孫離:首先印記是法術傷害,大家都知道英雄護甲高於魔抗,所以法傷比你想象中要高,其次假設你戰士或者坦克看到公孫離會自然覺得是射手該出護甲。

    公孫離的一切花裡胡哨都是列印記傷害為主,有效削弱她當然也是印記了。

    (順帶一提之前萬人讓策劃削后羿,結果就削了2技能,差點笑死我。後來集體反抗才削的1分裂箭的回血機制。)

    成吉思汗:s17草叢增多,發育路額外金幣,這個是大家都能看到的,狼狗被動進草靈活,加上開發育路相當安全,以及狼狗開視野能力,發育個10來分鐘就三箭射死你,削弱是肯定的。

    曜:以前被人稱為用最多的技能挨最毒的打。

    隨著大家理解,邊路懲戒曜確實強,

    花裡胡哨浪跡各種地方,目前ban率很高,從kpl花滿樓曜一打幾來著,削弱也是預料之內。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 現在就是喜歡三十到四十的女人也不知道什麼原因很無奈啊,有人幫幫我嘛?