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1 # 遊戲秒懂
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2 # 楓評遊戲
我在2003年加入遊戲行業的時候,就有了電子競技的說法。2006年的CHINAJOY,當時由陳天橋資助舉辦的電子競技高峰論壇上,前來講話的還是何慧嫻女士(中國奧委會副主席),演講的內容也是對電子競技的關愛和支援,當時盛傳電子競技有望進入2008奧運會,成為正式比賽專案。
從承辦方和協辦方不難看出,這次高峰論壇的發起方其實是盛大網路,協辦的浩方也是當時一個比較火的對戰平臺,討論的事情是戰隊俱樂部化和運營。前來參會的人可謂是當時遊戲圈裡的風雲人物,我當時在地方工作,代表山西報業以駐太原高新區總監身份參加,和我一排坐著的是丁磊、雷軍。唐駿當時是盛大Quattroporte做在我前邊,也就是第一排,陳天橋坐在第四排比較靠後。
大家一定會想,怎麼2006年就召開這麼隆重的大會,中國的電子競技如今卻不如海外呢?題主覺得FPS遊戲比海外落後,實際我們競技類產品都比較落後,我們只是MOBA比較強而已……這就說明,中國的電子競技是滋生在企業層次之上的,而不是海外那種社會或國家層面之上。
2006年的這次大會,我沒有任何心得感受。我和大家描述下會議的過程吧,在臺上各類嘉賓演講的時候,我身邊的丁磊在看簡訊,雷軍也是(那時候他不代表小米哦,是金山西山居),不是玩哦,那時候沒什麼手機遊戲,也就是說在忙各自覺得需要忙的事情。唐駿到是很認真,第一排實在不敢幹別的吧。
會議結束後,我們第二排的人,基本都是起身就走,陳天橋被最後幾排的媒體記者圍住,我好奇的看了下,竟然不是問什麼問題,而是拍照合影。走到門外,盛大作為主辦方為參會人員準備好了會議資料和信封,回去後發現信封裡寫了一份希望大家關注電子競技,好好報道的感謝信,並放了4張毛爺爺。據悉參會者人手一份。
這時候或許你懂了,這個2006年開的會,只是一個會,它對實際定性電子競技到底算不算運動,沒有起到任何作用。在2006年至今,遊戲產業經歷了頁遊,手遊大熱的各個環節,卻從來沒有遇到過電子競技大熱,一直不溫不火。就算現在年輕人覺得電子競技聽的多一些了,也是直播或者遊戲電視臺帶動起來的關注。
知道了這些,中國FPS遊戲為什麼沒有海外那麼火,原因實際已經可以得出結論了。
第一:中國缺乏支柱型FPS遊戲產品支撐的企業。就和騰訊一樣,它為什麼舉辦LOL或者王者榮耀?因為這兩款產品是它的企業支柱,它有龐大的收益,才能舉辦大型賽事,畢竟這比砸廣告有長期影響力。海外FPS遊戲火熱是因為CSGO這類遊戲在海外的運營企業有收益,人家可以出這份費用,提供高額的獎金。
第二:中國缺乏對電子競技的正確認識。別看那麼多的孩子都看電子競技,但中國真正理解和明白電子競技深意的人,並不多。在海外,電子競技是一種運動,運動就有運動員和觀眾的區分。我在和一些海外朋友閒聊時就發現,他們有些人,看電子競技比賽,卻從來不玩遊戲,拿這當消遣,並且也有支援的隊和玩家,他們覺得就和你不打籃球,但是可以喜歡看NBA一樣。但中國呢?中國每一個關注電子競技的人,基礎上都是一個玩家。他關注因為他也玩,比他玩的好的他覺得是掛,玩的差的恨不得自己去當職業選手,於是謾罵一類的事情經常出現,好多人不覺得自己只是觀眾。所以當中國有學院開設電子競技專業的時候,真的要小心被耍。
第三:遊戲受到版權約束,不可能全球通行這一點比較殘酷,那就是版權。就好比CSGO,它在北美可以很風靡,它在中國也可以由代理商舉辦,但你說要舉辦一個比人家東家還大的賽事,顯然是不可能的。這是地位的問題。就好比LOL和王者榮耀,騰訊可以跑海外舉辦賽事,但不能授權海外舉辦比國內還隆重的賽事。所以這就不像足球籃球那樣,你買個球就可以打,可以練,然後舉辦個什麼比賽,怎麼接軌,這一套都是遊戲所在企業決定的,是一個本質的區別。如果電子競技能夠發展,比如LOL,除非它歸國家體育總局所有才可以,你們覺得麻花願不願意給出去……
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3 # 秋三
中國FPS電競出現過斷層,以前CS1.5 /1.6年代的時候中國一點都不弱,10年前還拿過世界冠軍。
後來都玩網遊了網咖玩CS的少了,再然後CF/CSol什麼的出來了。同樣在12年CSGO正式發售的時候,CF第一把火麒麟也在同年出來。
當年國內FPS遊戲競技性都不是很高,都在打殭屍和秀英雄武器,充錢的鄙視沒充錢的,沒充錢沒煙霧頭,沒閃光鏡,沒快速換彈夾,沒別人子彈多,槍械效能沒別人好,同水平被別人RMB碾壓。技術練練就有,沒錢是真的沒錢,該被鄙視還是被鄙視。
小的時候打CS一直被人殺的反應是這個人真吊,槍法真6;經過CF洗禮後,一直被殺想到的是艹NM的掛B.
所以國內FPS給我的感覺很浮躁,充斥著氪金,鄙視,裝X,外掛,有技術並不能讓人看得起你,你還得有錢買裝備。人一浮躁,反正我有技術也打不過你,反正都這麼不公平,我就開掛,這種情況下,開掛是沒有負罪感的,反正這遊戲也不存在什麼公平。
開掛的風氣,就是這樣在這些遊戲裡遭遇到各種不平衡不公平待遇後,破罐破摔形成的不良風氣,開著開著就習慣了,哪怕是後來有了相對公平平衡的遊戲,這些人照樣會開掛。
我當時一直在玩CF,後來真正接觸CSGO還是幾年後,才發現這兩個遊戲的競技性不在一個檔次上,可是我們已經落後國外玩家幾年了。
如果當年CSGO能夠在國內出現成為主流FPS遊戲,經過幾年發展,就憑中國玩家的基數,出現幾個頂尖天才絕對沒問題,到現在不說多強,世界前幾強隊肯定也有一席之位。
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4 # 合肥新華電腦4686
女生當然可以學電競專業。雖然目前女性電競職業選手稀少,但是圍繞賽事為核心的中國電競產業鏈下,有很多的發展方向,電子競技不僅只有職業選手。此外設有的電競專業有多種發展方向,有電子競技職業選手、電子競技遊戲開發、電子競技數字動漫設計、電子競技俱樂部運營管理以及電子競技賽事策劃等方向。
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技術的話,中國很少真的是因為熱愛而玩,很多都是奔著賺錢去的。歐美很多就是興趣愛好,真的熱愛。
熱度的話,當然是中國啦,為什麼呢,人多唄,基數就大了啊