影響肯定是有的,但是對健康有沒有影響關鍵不在於遊戲和賽事,而是在玩遊戲的人。
電子競技發展也算不短了,電子遊戲出現的時間就更長了。
首先要確定的一點是遊戲本身沒有任何罪過,遊戲出現的初衷也是讓人娛樂身心,並沒有太多其他東西。
但是遊戲開發者可能會為了達到目的用一些非常手段,比如色情,即便在現在遊戲遭到嚴格審查限制的情況下依然充滿了各種軟色情,這對心智未成熟的中小學生群體會帶來一定的負面影響。
然後就是玩家本身,遊戲雖然可以娛樂身心,但是過度遊戲肯定會傷害身體。和傳統體育運動員一樣,電子競技選手也一樣是傷病纏身,高強度遊戲肯定會讓身體機能遭受損害,這是毋庸置疑的。
電子競技的蓬勃發展帶動了遊戲市場,也帶來了新的行業發展,同時也對青少年帶來了一些惡劣影響,如同網紅一樣,很多人因為喜歡玩遊戲希望自己成為電競選手,但是這種事對大多數人並不現實,只會讓人蹉跎青春。
還有一些高校不負責任的跟風開設電競專業更是搞笑,連一本像樣的正經教材都拿不出來就開始拉著學生開設專業,對學生的未來毫無責任心。
總而言之遊戲和電競賽事本身沒有什麼過錯,只是需要嚴格的監管和規劃,降低不良影響,這是政府和社會共同努力才能做好的,遊戲和電競不是洪水猛獸,個人缺乏自制力、政府社會缺乏監管和長遠規劃才是最可怕的。
影響肯定是有的,但是對健康有沒有影響關鍵不在於遊戲和賽事,而是在玩遊戲的人。
電子競技發展也算不短了,電子遊戲出現的時間就更長了。
首先要確定的一點是遊戲本身沒有任何罪過,遊戲出現的初衷也是讓人娛樂身心,並沒有太多其他東西。
但是遊戲開發者可能會為了達到目的用一些非常手段,比如色情,即便在現在遊戲遭到嚴格審查限制的情況下依然充滿了各種軟色情,這對心智未成熟的中小學生群體會帶來一定的負面影響。
然後就是玩家本身,遊戲雖然可以娛樂身心,但是過度遊戲肯定會傷害身體。和傳統體育運動員一樣,電子競技選手也一樣是傷病纏身,高強度遊戲肯定會讓身體機能遭受損害,這是毋庸置疑的。
電子競技的蓬勃發展帶動了遊戲市場,也帶來了新的行業發展,同時也對青少年帶來了一些惡劣影響,如同網紅一樣,很多人因為喜歡玩遊戲希望自己成為電競選手,但是這種事對大多數人並不現實,只會讓人蹉跎青春。
還有一些高校不負責任的跟風開設電競專業更是搞笑,連一本像樣的正經教材都拿不出來就開始拉著學生開設專業,對學生的未來毫無責任心。
總而言之遊戲和電競賽事本身沒有什麼過錯,只是需要嚴格的監管和規劃,降低不良影響,這是政府和社會共同努力才能做好的,遊戲和電競不是洪水猛獸,個人缺乏自制力、政府社會缺乏監管和長遠規劃才是最可怕的。