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  • 1 # coderspace

    每次被坑之後就想刪遊戲,刪完之後有朋友喊你組隊,就又安裝上了。遊戲不見得有多好玩,只是生活無聊。還有一個點很可怕,有時忽然有空閒,竟然不知道要幹什麼?於是王者榮耀又是最方便的消遣方式。

  • 2 # 王迷糖房

    王者榮耀這款遊戲的話,優閒的時候可以玩,如果你沒事幹,天天玩這款遊戲很容易上癮,他就跟廣告一樣,你看多了就會想買一款手機,就是這個道理,無腦式洗腦,遊戲裡面會有一些好處,越玩越上癮,這是本來就應該的吧,我玩這款遊戲,已經完了,有700多天了,偶爾玩一下,但是不要太經常玩,而且也特別傷眼睛,自己給自己找點事情做,總比玩遊戲強,你可以鍛鍊一下自己的自控能力,而且這種遊戲玩多了也容易上脾氣,容易發飆的,這款遊戲的話,主要是你只要一玩,也不能退出,主要是這款遊戲已經是當代手機上最火的一款遊戲了,如果你是個學生黨,還可以藉助這個東西,你想一想,每天玩遊戲也沒有什麼可以獲得的,偶爾娛樂一下,還可以簡單的快樂一下,這款遊戲太沉迷,也會影響自己的學習,

  • 3 # 金陵季風

    我玩了有兩年這個遊戲。一開始是因為人生不如意事後來就著迷了。玩了兩年。每次都說解除安裝,都解除安裝不了。

    最痴迷的時候,上班也玩。

    前段時間,學寫作,學了一段時間,就忘了

  • 4 # 9分運氣1分努力

    王者榮耀的確好玩!很容易上手,戒呢是肯定能戒掉的!

    我不知道樓主是想讓男朋友戒還是讓孩子戒!先來說下王者榮耀為什麼這麼吸引人,因為這種競技遊戲本來就是強者對抗的遊戲,你可以用你的操作在遊戲中得到精神上的滿足!最主要的就是可以跟朋友一起暢玩遊戲,享受虐菜的遊戲!

    再來說下能不能戒的這個問題,其實想要戒掉很簡單,舉個例子:你可以假裝讓男朋友帶你玩,死命的坑他,還跟他可以允許他玩,但是要玩一定要帶上你。沒錯,我這招就是把你男朋友坑到生無可戀!

    這裡說一下:不要用蠻力去幫他戒遊戲。比如他正在玩你彈語音影片,或者在一邊搗亂。這樣適得其反!聰明的人會用聰明的辦法,用一些柔和的手段來幫他戒!

    最後說下個人看法:如果不是很沉迷就不要干擾,因為王者榮耀現在也是一種社交的手段。可以讓一些朋友有所交集,不要小看這種交集,也是交際的一種。

  • 5 # 金角角

    你好,作為一個王者榮耀的鐵粉。這個問題我回答一下,玩王者榮耀我是專業的!最開始還沒有王者榮耀的時候我是玩英雄聯盟的,那時候總是想在網咖或者家裡叫上三五好友一起開黑。可是朋友不一定都有時間,而且很難在一起。那是心想如果英雄聯盟有手遊就好了!就像我期待的這樣!一款王者榮耀出現了她畫風金美,操作流程!英雄風騷,而且可以隨時誰地的叫朋友一起玩!不需要大家一起在網咖集合了,你可能在外地,你可以在外國!只要你有網路你就可以開黑,一起戰鬥!說說王者榮耀的遊戲體驗吧?王者榮耀是中中國產開發的最好的遊戲了。你聽過小朋友說趙雲是日本的嗎?不錯他玩的是真三國無雙,也是一款不錯的遊戲。那知道我們國家的經典人物沒有普及到小朋友,現在就不同了。你隨便問一個朋友他就知道趙雲是三國時期的人物,是我們中國的!王者榮耀不僅帶給了我們娛樂,同時也讓不知道我們中國歷史的人,學習到了知識。

    王者榮耀不是簡單的遊戲,他需要隊友的團體合作。也需要兄弟的幫助。如果你玩的再好沒有意識你是玩不好這個遊戲的,對培養邏輯思維很有幫助。

    還有王者榮耀裡面對裝備的出發和千奇百變的套路,讓你很難自拔!你也可以透過打王者榮耀認識新的朋友。我一個朋友去跑業務一直拿不下,垂頭喪氣玩遊戲的時候發現這個公司的老總也是王者迷!透過一段時間的認識,他成功的簽下了合同。得到了人生的第一桶金。

  • 6 # 這個問題我會2288

    王者榮耀這款手遊呢,首先他的出現滿足了大多數喜歡MOB類遊戲迷的需求,原因很簡單之前喜歡玩刀塔,聯盟 夢三的玩家早就過了任意時間任意地點說完就玩的年紀,上班 工作應酬 即便是回到家中也沒什麼心情去玩一場長髮半小時以上的對局,種種無奈使其無法投入遊戲其中,而王者榮耀的出現解決了,場地 裝置問題 且節奏快門檻低流暢性和代入感強,使其大量的玩家加入,吃飯能玩 路上能玩 公家地鐵能玩。

    還有一部分是小孩子,他們不能去網咖玩大型網遊,家裡也不會讓他們一直玩,而且部分家庭怕孩子沉迷網遊而不去買電腦,但是手機遍地都是 父母有,親戚有小朋友們和自己都有,並且WiFi遍地都是走那都能連,自然是第一首選。

    可能火的不是這個遊戲,是這個模式!

  • 7 # 天天天遊戲

    首先非常感謝在這裡能為你解答這個問題,讓我帶領你們一起走進這個問題,現在讓我們一起探討一下。

    王者榮耀這款手遊呢,首先他的出現滿足了大多數喜歡MOB類遊戲迷的需求,原因很簡單之前喜歡玩刀塔,聯盟 夢三的玩家早就過了任意時間任意地點說完就玩的年紀,上班 工作應酬 即便是回到家中也沒什麼心情去玩一場長髮半小時以上的對局,種種無奈使其無法投入遊戲其中,而王者榮耀的出現解決了,場地 裝置問題 且節奏快門檻低流暢性和代入感強,使其大量的玩家加入,吃飯能玩 路上能玩 公家地鐵能玩。

    還有一部分是小孩子,他們不能去網咖玩大型網遊,家裡也不會讓他們一直玩,而且部分家庭怕孩子沉迷網遊而不去買電腦,但是手機遍地都是 父母有,親戚有小朋友們和自己都有,並且WiFi遍地都是走那都能連,自然是第一首選。

    可能火的不是這個遊戲,是這個模式!

    在以上的分享關於這個問題的解答都是個人的意見與建議,我希望我分享的這個問題的解答能夠幫助到大家。

  • 8 # 冒泡管理員

    怎麼說呢,就拿我來說王者榮耀對我是離不開的。平常沒事玩倆把,但是我有事情的時候不去玩 。所以說王者會讓人上癮但不是一定戒不掉

  • 9 # 圈圈迷圈圈

    你好,作為一個王者榮耀的遊戲解說作者,那麼我想在這裡說一下它的好玩之處啊,不是說他真的就是可以讓人很上癮的那種好玩,而他的好玩呢,是指在你很無聊打發時間或者是意志的時候,或者是在和朋友一起開黑的時候的樂趣。其實不管輸贏啊,他都有他自己獨特的一個魅力所在,那麼你首先要記住的是什麼呢?王者榮耀作為一個mo bee進擊手遊,那麼你不要再沉迷其中,然後在其中浪費掉你太多的精力,因為它只是一個遊戲,是讓大家放鬆抑制,或者是在很無聊打發時間時候用的一個工具。主要我來給你分析一下,他為什麼好玩以及戒不掉了怎麼辦?

    首先是他為什麼好玩?資金積累手遊,那麼它的優勢與他為什麼那麼火?不管你在各大應用商城,它總是連續七日下載量最高,以及他在各種解說類遊戲影片的作者都是有它的作者特別較多,它的魅力在於哪兒呢?一個機子他不向英雄聯盟啊,那麼絕對的公平,他也不像英雄聯盟遊戲時間那麼長,他的時間啊較短較快,基本上是快節奏,是的,一個競技類手遊讓人們在生活之餘啊,無聊的時候可以體驗一下游戲的一個樂趣,還有他的英雄之多沒一局操作都是不一樣的,每一局的隊友也都不一樣,那麼你每一次的經歷也都不一樣,相當於你打一局王者榮耀。就會經歷一局不一樣的人生。那麼這也是它的魅力所在之一啊。

    第二作為同款那競爭遊戲咱們給你分析一下,決戰平安夜和非人學院。以及英魂之刃三款遊戲和王者榮耀作為一個對比。首先是決戰平安夜和非人學院它裡面的設計畫風乾比較萌比較萌的那種就比如說是動畫風也有是足夠大的吸引力同時啊他們的弱點在於裡面的射手太過於無解讓其他的位置完全成了擺設那麼這樣的話會導致一個遊戲平你很多失衡就會流失很大部分玩家而且當時在王者榮耀如火如荼的時候他選擇車費人學院,那麼肯定是會失敗的。所以從遊戲的對比來講啊,王者榮耀顯得更加的佔據優勢,所以它的火爆程度也特別的多。

    第三,咱們再從現在和他排名不相伯仲的一個和平精英,也就是咱們的吃雞手遊啊。他的一個操作性和它的一個每一局的不同性,其實是和王者榮耀火爆的程度有異曲同工之妙,所以和平精英能夠這麼火,那麼其實它有一方面的設計也是與英雄聯盟或者是與王者榮耀有所借鑑的,那麼在這方面啊,我們也可以看出啊,一個遊戲你想要火爆的話,你必須要面對公平公正以及操作性流暢性還有它的畫面感打擊感以及他的一個不同姓,那麼它的不同姓氏要展示在你每玩一場遊戲都能夠體驗到不同的感覺,這就是火爆遊戲的一個重要特點之一。

    那麼接下來是你為什麼會上癮?這個是與自己的自控能力有關,如果一個人的自控能力特別好,那麼他一定是做什麼事都不會上癮的。打一個比方就比如說,但是咱們想一下,如果我作為一個遊戲,你開始玩很上癮,他們讓你天天玩,你總有玩的不想玩的時候對吧?那麼其實這是一個什麼原因呢?幸運人在經歷一種事情,經歷多了之後,它就會顯得那個東西不那麼重要,所以我建議你如果很傷人的話,也可以從以下幾個辦法去控制你的遊戲時長。

    第一個辦法。辦法就是鍛鍊你的自控能力,你自己去做一件事情,設定一個鬧鐘,然後在你每一件事情做完之後一定要去做下一件事情,不要在同樣的事情上面想著,嗯,我現在做了再再熬一分鐘吧就好,比如說起床來講你設定了一個起床的鬧鐘,但是到了點兒呢,你把鬧鐘給關掉,你說我繼續睡一兩分鐘,也沒有什麼大的影響,但其實這是你自控能力慢慢變差的一個因素啊,所以咱們一定要去。設定了就一定要去實際行動。

    第二個辦法,這就是你在生活當中去發現比遊戲更樂趣的事情。這是一個屬於轉移注意力的一個辦法啊,這個辦法也是特別的有效,比如說你自己有了男朋友或者女朋友或者家人,你抽更多的時間去陪伴他們,而在陪伴的過程中,你就會發現你與遊戲的時間會逐漸的縮短,那麼這也是一個控制遊戲時長的辦法之一。

    第三個辦法,強制終止法就比如說啊,咱們在吃某一樣東西的時候想到自己哇體重啊,就這是一個比方啊,哇,體重怎麼這麼胖了,我不行我一定要強制自己不去吃,那麼這個辦法是需要你。逐漸的鍛鍊,就比如說我今天玩了一局遊戲,那麼我還想再玩一局,我就一定要自控自己不行,我今天不能再玩了,我玩就一定會輸,你去想到你玩了這個遊戲的一個後果,然後再強制自己不去玩,實在是控制不住那麼好,我再玩一局我再這麼想,在這麼想你一直這麼晚,一直這麼想,那麼久而久之你就一定會慢慢的減少你自己的一個遊戲,遊戲時長。

    總結:這個遊戲的火爆其實是有諸多方面的因素影響的,那麼具體的因素就在以上三個方面大家可以去看一下,那麼另外的一個辦法呢,就是大家去控制自己的一個遊戲時長,儘量減少自己在遊戲當中的一個時間的這個辦法就是自控能力管理自己的一些東西,大家可以去學習一些有效的方法,然後去控制一下自己對。癮這個東西的控制。所以咱們不要去想到所有的東西都對自己上癮,自己的自控能力就真的那麼差嗎?幾自己要去想辦法去剋制這些困難,這樣的話才有可能讓你變得更加的強大啊!那麼最終呢,我希望你不要在遊戲當中啊,發會掉你生活當中擁有的樂趣,不要讓遊戲的樂趣代替了生活的樂趣,要把二者區分開了,遊戲是遊戲,生活是生活,那麼最終啊,我去。讓你能夠找到一個適合自己的一個遊戲的方式。謝謝你,我是紅葉大家喜歡的可以點關注。

  • 10 # 小白的和平精英

    作為一個遊戲玩家,我想主觀評價一下這款遊戲

    1.吸金套路深

    2.人性陷阱

    3.自吹自擂的kpl

    4.規避賭博的灰色地帶

    王者榮耀這款遊戲的火爆有4個基礎:

    1.手機效能(運算、顯示、頻寬)的提升

    2.dota的火爆,英雄聯盟的運營的經驗

    3.騰訊強大的社交資源和運作實力

    4.大批現實中失意的人和現實中躺贏的二代

    我認為王者榮耀這款遊戲充分利用了人性陷阱,這點非常可怕。

    首先它是一款手遊,意味著你隨時隨地都可以拿出來玩,其次他是一款基於社交資訊之上建立的生態遊戲,再次他的排位機制讓這款遊戲永保生機,最後大神玩家的犒賞可以職業化和半職業化的得到利益。所有這一切或許精心策劃或許運營經驗讓一個無聊的遊戲成為了經久不衰吸金無數的“精神鴉片”。

    我說他是精神鴉片,建立在兩個論點上:1,王者榮耀最終給大多數人並沒有帶來什麼並沒有現實意義;2,如果沒有段位機制,我相信玩的朋友超過一百把這遊戲也就膩味了。

    可以說王者榮耀是個利用人性最深的遊戲:

    閉環思維:人都有一個閉環思維,即一件事從開始做付出了時間精力,付出越多的,越想及早得到結果,這正是排位機制的精妙之處。

    對於大多數人的第一個目標是王者,然而當你上了王者,還有榮耀王者,巔峰賽,各英雄國服榜,還有新賽季的段位繼承。

    有些玩家在玩的過程中段位漸漸得到提升,花進去的時間和金錢也是成正比的投入,於是有了一個英雄會想第二個英雄,然後全英雄,有了一個面板想第二個面板然後全面板。

    王者遊戲裡所有的資源都是很難得到的,變相提高了遊戲的道具價值,一個英雄13888,大概0衝玩家需要玩1個月以上的時間才能獲得,而有一種辦法充錢來得特別快,而且充錢優惠多多,開始活動1塊6塊的,然而真正這些錢流向直購英雄面板的少,大多數都是透過奪寶刮獎的賭博性的機制兌換出一些面板英雄碎片,玩家覺得不虧,然而這些碎片等於買了天美的滯銷面板,然而你又進了另一個閉環,這個閉環套叫積分奪寶,這個套是361才出水晶,然而網路上自媒體聲稱見白運氣好,一發入魂,你信了或者將信將疑但小小的嘗試了一把,那我可以負責的告訴你,你中套了,3000罰款準備好,當然天美會讓你罰的心甘情願,想盡辦法讓你相信馬化騰虧了,關於網路上的關於王者榮耀的自媒體推文,我認為相關部門應該嚴厲查處,這背後有騰訊(個人猜測),僱水軍只是可怕的第一階段,很多商業公司偶像都有這種行為,雖然不道德,但更喪心病狂的是,不光用水軍洗地做熱度,還拿水軍行騙,因為這些水軍的上游結算公司和騰訊有暗地裡的合作合同(個人猜測),其實這等於是一條產業鏈的商業詐騙行為。覆蓋人群非常之廣。

    另外你所用於積分奪寶的點券,全部都是用來買了榮耀播報,而你真正用於奪寶的積分全算是贈品,這點很好的規避了相關法規,你們用的是贈品進行的奪寶小遊戲呢。然而真面目呢,不就是遊戲運營商坐莊的小賭局。

    kpl我是隻看過一兩場,可以說騰訊為其造勢是花了重金的,然而也有部分社會資金也投入進去了,騰訊培育他們,完全是貼錢的,包括群演粉絲團,然而騰訊知道變現渠道從來不在比賽本身,雖然賽事本身不一定會虧損很多,畢竟贊助商都會來搶一個最爆的遊戲ip的聯合曝光機會。

    最後說下這個遊戲的分水嶺:

    這個遊戲是有個分水嶺的,這個分水嶺是天然的

    很多沉迷這個遊戲很久就是上不了王者,上分很難,而有些人總是輕輕鬆鬆,為什麼?

    就是這道分水嶺。

    這個遊戲的玩家人群有兩類:

    1.現實失意的人,逃避而打發時間

    2.錢多事少閒得發慌的大小二代們

    如果你從這個緯度去區分玩家的話你就會發現

    這裡有一個天然的段位區分,由於遊戲心態、情緒控制等方面的差異,1類人群都佔劣勢,2類人群更容易獲得更高段位。

    很多1類人群不會理解,這是為什麼,明明自己付出的努力很多,玩了很多把?

    這就是這個遊戲機制中最有趣的地方:

    段位,現實中不得意的人想在遊戲中找到高人一等的存在感,因為這種期待的快感被現實壓抑,王者的排位給了一個很好的釋放口。

    你想用能力證明,你想帶飛全場,告訴別人你才是mvp,然而你總在低分段徘徊,有時候行有時候隊友坑。你從不會說自己坑,也不會知道坑了自己的正是想要證明自己的心態,當你有所圖謀的時候,遊戲程序中的不可控的因素會讓你的情緒跑偏,有時候這個因素確實是隊友,有時候是對手,然而如果你能充分相信隊友,充分客觀看待雙方實力差不多,輸贏機率一半一半的時候,包容隊友失誤的時候,你全心全意處理遊戲中的運營等細節的時候,即便技術一般你也會發現很好連勝,即便最後讓隊友拿了mvp。所以心態如此重要,而這款遊戲對想要在遊戲中找到存在感的人危害是巨大的,而這種人群非常之廣,可以說排位機制帶來的巨大的粘性全是這個群體,而他們在無法完成這個段位閉環前,都不是遊戲的享受者,他們因為一局遊戲輸了變得暴戾,他們因為一局遊戲輸了,又開了一局如此反覆,他們浪費了大量原本可以用來體驗真實世界自由空氣的時間,然而這些他們都失去了,只因為他們的人性被利用了,被強大的生態一遍又一遍地洗腦。

    在以上的分享關於這個問題的解答都是個人的意見與建議,我希望我分享的這個問題的解答能夠幫助到大家。

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